在神奇寶貝禮物我們終於有機會在行動中看到神奇寶貝傳說:ZA,由遊戲怪胎開發的新章節。像以前的傳說一樣,它提供了與主系列不同機制的組合,而不是主要專門用於行動。
我的第一印象看到拖車是...混合的。面對現實,該圖形還沒有達到當之無愧的專營權,您當然不能責怪Nintendo Switch,因為有些遊戲已經被前幾代人重新製作了遊戲,似乎可以獲得更高的結果(“它們似乎仍然不在我們手中,因為我們手中沒有遊戲,所以您可以給它一個機會,因此可以付出機會)。
但是,在這一點上,決定神奇寶貝是否值得我注意我沒有發現自己根據技術方面做出決定,我誠實的耐心也很耐心。我對神奇寶貝的問題是,我是第一代人的粉絲,他因係列賽而搬走了,同時不時進行入侵,尤其是在Switch上。
《神奇寶貝傳說:Za》吸引了我,與以前的傳說相似,但以一種更加激烈的方式 - 使我從嘴裡撕裂了我“但至少他們正在嘗試”。我顯然是在說戰鬥系統。
神奇寶貝傳奇戰鬥:ZA
神奇寶貝傳說:ZA拋開經典轉變,以實時方法。差異根本不是很少的,儘管在演講中,它們使他們在玩家的眼前打擾,好像他們是次要的東西(實際上是專門針對本節的30秒)。
首先,神奇寶貝不在固定點在衝突期間,但與我們的性格一起移動,這使我們能夠重新定位自己在搬遷期間避免敵人的攻擊並處於有利的區域,現在,這也有行動半徑,如果我們太遠,可能不會到達敵人。
實時某些動作需要正確的時機。預告片並不能完全清楚,但是可以看到使用保護的神奇寶貝,印像是該動作的持續時間有限:在正確時刻使用的遊行(即使我相信游戲通常非常允許)。
還沒有結束,動作有一個充電時間。這是一個明顯的結果,鑑於可以實時使用某些攻擊,但這可能是將豐富新戰略的另一個要素。我們還可以實時更改我們的生物,始終避免使它在強大的舉動中間結束,以取代對敵人元素有抵抗力的人。
我們會理解的實際上與玩家的手動能力相關或者,如果該作品的設計非常容易且易於訪問,從而使潛在策略變得瑣碎(難以想像,遊戲怪胎?
明顯地它使很多靈魂(而且我從很好的意義上說),因為您實際上在現場向您的神奇寶貝下達訂單,幫助他們躲避動作並根據空間進行播放,因此所有元素都不存在於經典戰鬥系統中。
但是,無論一切如何,這都是新事物他可以讓我想再次進行神奇寶貝遊戲在我們走之後,鑽石/珍珠翻拍,劍/盾無法說服我,以至於讓我無視Arceus和Scarlet/紫羅蘭。
神奇寶貝不能(也不能)是我童年時代所愛的系列。問題在於,像最後一章這樣的有限的演變一直太差異了,無法欣賞它們,而且太相似了,無法讓我回來。我們希望ZA可以。我很想念神奇寶貝。