Gravity Rush:PC的新遊戲和系列的移植? Keiichiro Toyama會有利

該系列的主管Keiichiro Toyama重力匆忙和寂靜嶺的父親,他在一次採訪中說,他會贊成將前兩個章節帶到PC,以及再次與索尼合作以做出假設重力衝刺3

對於那些不知道這一點的人,Gravity Rush是日本工作室創建的獨家PlayStation的動作系列(現已合併到Asabi團隊中),他出生於PlayStation Vita,與2012年發行的第一章。由BluePoint Games製作的重新製作和2017年發布的第二章。儘管對批評和玩家的反應通常有利,但該系列從來都不是收集樣本。重力Rush總監Keiichiro Toyama現在是Bokeh Game Studio的首席執行官,這是有希望的恐怖的作者Slitterhead

在PS Vita發起重力急忙十週年之際的一次採訪中,Toyama說,它將支持PC上前兩個遊戲的假設港口,鑑於它將允許更多用戶玩他們。

Toyama說:“我認為允許多個用戶播放該系列是一件好事。此外,能夠運行重力衝刺2至60 fps將是一件好事。”

Gravity Rush 2,聯合國藝術品Ufficiale

由於豐瑪說她與索尼保持了良好的關係,因此他被問到他是否願意與索尼再次合作以創造新的重力急促。同樣在這種情況下,該系列總監的反應是積極的。

“作為一家初創企業,有各種各樣的事情要考慮,但是在個人層面上,我顯然都希望。即使不是新遊戲,如果有機會參與與重力奔跑有關的事情,我很高興這樣做。

簡而言之,管道中沒有任何官方的官方,可能不屬於索尼的優先事項,但至少有福拉瑪的批准,這可能會導致未來實現與該系列有關的新項目。