黑暗的靈魂,血源,塞基羅:這是索尼開發人員最喜歡的老闆

最喜歡的老闆由開發商第一黨的索尼愛好者黑暗的靈魂,,,,血源eSekiro:陰影死兩次?這是由PlayStation Blog發表的 - 深度研究揭示的。

經過長時間的採訪Hidetaka Miyazaki我們談論了有影響力的di sekiro su elen ring,戴爾'開放世界和回歸毒沼澤,索尼站點認為,從源自軟件及其其他創作者感知的方式探索Targate的宇宙。

宮崎駿(Miyazaki)表示他最喜歡的老闆的最愛老僧侶惡魔的靈魂。他說:“我記得關於老闆的設計以及我們想如何使用它的反對意見。但是,這是我絕對想在遊戲中實施的選擇。”

惡魔的靈魂,舊和尚的藝術品

“我希望那個老闆從審美的角度和機械師的角度來看,都可以進入遊戲,包括區分它的多人遊戲元素。”

“關於實現和有趣的因素,我們收到了許多反對意見;當時似乎沒有人相信它。最後,我們贏得了勝利,我們得到了一個有趣的老闆,球員們對此表示讚賞。”

“在惡魔靈魂的發展過程中,我們與許多相當難以使​​遊戲機制相撞了。在線功能是一個很好的例子,但是我認為舊的和尚包含這些逆境以及我們堅持和創造我們非常自豪的東西的能力。 “

失眠運動會社區經理托馬斯·哈特(Thomas Hart)的選擇,他寫道:“它經營於2009年。當我見面時,我一直在演奏惡魔的靈魂,在3-3級,老僧侶。他完全不同。在他之前的所有老闆中都很小,到處都滾動,好像他復制了我的遊戲風格。

“這只是我開始懷疑自己在一個真正獨特的老闆面前的第二次嘗試。實際上,他的外觀完全不同,發起了咒語!第二次死後,我尋找在線建議。”如果老闆的戰鬥風格改變了,我該如何學習?我抱怨。

黑暗的靈魂,il boss sif

對於Nixxes動畫師的Tom Clercx,最好的老闆是Sif大灰狼由黑暗的靈魂。 “在電影的開頭,Sif從牌匾後面出來,抓住了巨大的劍,為激烈的衝突做好了準備。在擊敗他之前,他開始li行。他的攻擊速度下降了,我開始介意我。

“閱讀描述也讓我感到更糟:狼是一個忠實的伴侶,除了保護他的主人的墳墓外,什麼都不做。那時我開始對遊戲的宇宙感興趣,這改變了道路我看到了老闆。

黑暗之魂3,北方谷的舞者

BluePoint Games的製片人Randall Lowe表示北方山谷的舞者黑暗的靈魂3。舞者彎腰從天花板上的黑暗中掉下來,站在我的性格前。

“這場戰鬥具有流暢的節奏,但奇怪的是瘋狂,從一開始就可以看出,這位老闆是多麼致命。這是有史以來第一次給我舞蹈的想法,這是兩支試圖試圖嘗試的兩種力量之間的芭蕾舞團彼此統治。

“當我獲勝時,我第一次嘗試在靈魂遊戲中擊敗老闆時悲傷。會產生同樣的情感。”

黑暗之魂3,無名國王

Bend Studio的圖形設計師Tucker Cole更喜歡無名的黑暗靈魂之王3。一條龍。

“一旦龍被擊敗,球員和國王本人之間就開始了一場真正的決鬥。老闆以同等的技能掌握了他的武器和風暴的力量,以廣泛的身體攻擊,風和閃電的陣陣擊中迅速壓倒任何對手。

“同樣威脅的是他傾向於在一次進攻和另一次進攻之間慢慢走向球員的傾向:耐心和自我控制值得一位專家戰士。同樣,擊敗了這個強大的對手,使玩家具有絕對的掌握感,此外還有當然,殲滅了所有最有力的老闆之一。

血源,瑪麗亞夫人

聖莫尼卡工作室環保藝術家伊万娜·利特斯瓦格(Ivanna Liittschwager)說,她最喜歡的老闆是星體鐘的瑪麗亞夫人由血源。 “一旦我踏上了這個巨大的廢棄鐘樓,就有一個屍體在椅子上等我,這是一條從裝飾豐富的窗戶穿透的燈光……我立即理解了在等我的東西。但是我不知道這將是最困難的,同時又是整個遊戲中最美麗的戰鬥。

“房間幾乎是空的,但是側面幾乎幾乎是禮儀蠟燭,散落在地面上的白色花瓣,被鐘樓的壯觀窗戶照亮,使其具有啟發性,因為它非常適合戰鬥。以完美的速度循環腎上腺素。

“戰鬥流的不同階段以極端流動性,與戰鬥的節奏完全平衡。第一階段是以其快速攻擊的節奏的舞蹈。在第二階段,其攻擊的速度和範圍增加了:瑪麗亞夫人像打蛋一樣使用正義的血。

Sekiro:陰影死亡兩次,La Scimmia Guardiana

頑皮狗的敘事主任喬·佩蒂納蒂(Joe Petinati)表示偏愛監護人猴子塞基羅(Sekiro):陰影死亡兩次。 “在令人難以置信的FromSoftware目錄中選擇一個老闆遠非容易。嗜血的野獸將始終留在我心中,但我不能報告Sekiro的監護人猴子:陰影對我來說是兩次。” “

“這不是經典的非死亡騎士,也不是通常在這些遊戲中預期的超凡脫俗的恐怖。這是一種sip腳,可以向您發射您的糞便。乍一看,這幾乎是個玩笑。開玩笑的願望使您經歷了您讓他砍了你的頭。

“我最喜歡的是如何從可靠地重現第一階段的大猩猩的運動,然後在第二階段更改桌子上的卡片:猴子的胸部開始爬行和風,在蛇和經典之間中途爬行和風。舞者在戰鬥結束時揭示了原因,當玩家從生物的脖子上提取一個巨大的百分點。