Apex Legends 2.0在電子藝術計劃中,很長一段時間以來相反

Apex Legends這是一項實時服務,通常此類別的視頻遊戲不需要續集,也不需要大規模修訂。 EA和Respawn Entertainment幾次證實了這一點。但是現在看來計劃正在發生變化。

首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在AE季度利潤的一次會議上發表講話,證實了Apex Legends的巨大成功,同時承認他最近的軌跡遠不及預期。

Apex Legends 2.0和其他EA計劃

威爾遜說:“ Apex可能是過去十年來我們領域最好推出的遊戲之一,並且受到人們的核心的喜愛。” “我們有超過2億活躍的人。但是,該專營權活動的軌跡它沒有朝我們想要一段時間的方向發展”。

威爾遜隨後解釋說在短期和中期該計劃計劃繼續支持Apex Legends並開發新內容。顯然,這還將包括“對Apex作為遊戲體驗的更大更新”,但直到下一次戰場退出,這將成為優先事項。此外,威爾遜說,EA和Respawn Entertainment計劃進行更完整的更新,類似於Apex Legends 2.0。

威爾遜說:“遲早,在更長的時間範圍內,這種更廣泛的遊戲體驗將會更大,更重要的更新。” “Apex 2.0,如果需要。這將不是頂點的最終化身。

“團隊仍然非常忙碌。我們繼續投資基本社區,這繼續計算數千萬球員。但是我們認為這一定是一個更重要的更新。這可能會發生,就時間安排而言。團隊正在努力定義此更新。

“進而,長期,我們希望繼續擴大特許經營權以及我們支持一個競爭激烈的球員和新社區的社區,他們希望體驗Apex必須提供的所有偉大。”

不久前。