Bandai Namco與ARS Electronics合作慶祝Pac-Man的故事

Bandai Namco Holdings和Bandai Namco Studios分享了有關新項目與Linz的ARS Electronica Festival和Pac-Man進行了合作。讓我們通過官方新聞稿發現該計劃:

來自歐洲和日本的團隊專家聚集在一起,將基於Pac-Man著名角色的創意想法帶入生活,後來在著名的Linz藝術和技術節上展出。

Pac-Man出現在ARS Electronica節上,目的是激發各個年齡段的公眾,概述教育如何在將來發展,並將Pac-Man帶入尚未經過測試的新領域。展覽伴隨著公眾的歷史旅程,始於80年代Pac-Man的出生,直到2017年,這被稱為“教育實驗室”。教育實驗室重點介紹了一些著名的時刻,這些時刻使Pacman成為了整個球員的象徵。該展覽使遊客能夠嘗試新的教育可能性,面臨新的挑戰,解決牙套,表達自己的情緒,結識新朋友,並教兒童和成人進行合作。

除了教育實驗室外,這些團隊還使用“ Microsoft Hololens”進行了許多實驗項目,以創建與現實世界相關的經典PAC-MITM的新版本,彷彿是男人在街上可以玩,還有一個名為“ Pac-Connect”的新的Pac-Man模擬,該模擬使多個Pac-Man可以在遊戲中見面並在現實生活中展現自己。 Ars Electronics的著名視頻室“ Deep Space 8K”也創造了一種新的Pac-Man體驗,稱為“ Funguage”。

“ Funguage”允許玩家與情緒啟發的新形式的語言互動。這種新語言使玩家可以在所選圖像(語言)上行走,並在Pac-Man宇宙中發送這些信號和感受。這使玩家有機會表達他們的娛樂,不幸,無情和愛的感覺。所有這些原型都有助於創建一個社會實驗,以積極的方式將數字世界與真實世界相結合。所有項目都是原型和實驗,以測試未來角色的新的和可能的發展領域。

“ Pac-Man是一個偶像,也是有史以來第一個讓數百萬人感到高興至少四十年的視頻遊戲角色。該角色自1980年以來的故事非常豐富,就像歷史,音樂,時尚和文化一樣令人著迷在這段時間內發生了變化,但是角色一直以各個年齡段的參與者為知名度。經驗,這是我們能夠探索新原型以支持積極未來的絕佳機會。