但是,PC市場真的很大,還是僅出售無法盜版的遊戲?

前提:那些主要在PC上寫戲劇的人。我們認為它是因為我們希望避免任何可能的誤解或爭議。話雖如此,我們從一天的新聞開始它涉及Bayonetta的銷售

“ Bayonetta的PC版本從4月11日上市,在第一周就售出了十萬冊,而今天,在一個半月後,閥平台上出售的副本總計等於176,000輛。約翰·克拉克(John Clark)他說,商業出版的高級副總裁對此結果非常滿意,事實證明,這比公司的期望優越。

這似乎是一個不錯的結果嗎?顯然是針對Sega,顯然涵蓋了港口的成本並獲得了我們的成本,但是您看起來總共有許多176,000份副本嗎?如果我們將通常的蒸汽間諜作為來源,我們會發現許多最近在PC上同樣有效的標題,他們出售了類似數量的副本,或更低的副本。我們看到:

激增 - 大約45.000
小噩夢 - 大約66.000
Outlast II-大約161.000
獵物 - 約204,000
不包括氧氣 - 大約190.000
伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的東西 - 大約18.000
Thimbleweed公園 - 大約48.000
Bulletstorm:完整剪貼版 - 大約15.000
Parca-Layle - 80.000的馬戲團
西伯利亞3-大約36,000
Styx:黑暗碎片 - 大約21.000
臭名昭著的日子 - 大約140.000
光環戰爭:最終版-56.000大約
全油門重新製作 - 大約21.000
Planescape:折磨:增強版-21.000
無盡的空間2-大約96.000

這些遊戲中的一些也在其他商店中發行,但我們不認為增加GOGS的銷售和類似的情況會改變這種情況:PC上的傳統市場非常小,幾乎不存在。這些標題中有許多將在銷售期間出售其他副本,但是這樣的推出清楚地表明,購買PC播放器的趨勢顯然是對其他任何事情的不平衡。什麼?

如果我們在Steam上查看上一個時期的最暢銷遊戲,勾選每個人的多人射擊遊戲,Playerunknown的Battlegrouds,其次是另一場享有巨大多人遊戲成功的遊戲GTA V,該V添加了另一個多人射擊遊戲,Counter-Studio:全球進攻。在暢銷書周圍,還有通常的火箭聯盟H1Z1:山之王(實際上是Playerunknown's Battlegrouds的靈感),方舟:生存進化,等等,都集中在網上。

簡而言之,與傳統的視頻遊戲相比,那些具有強大單人組成部分的視頻遊戲,PC似乎僅僅是一個貨幣化市場。Sega對Bayonetta出售的少量副本感到滿意,因為在其他地方已經進行了真正的銷售。如果您認為Bayonetta 2在死機(Wii U)上售出了超過一百萬份,並且已經談論破產,那麼該比例應該很清楚。

因此,我們不想說PC市場正處於危機狀態。相反。除了這一切都用於多人遊戲的冠軍,而不是在傳統遊戲中,即使三重A。這與PC市場相矛盾,這使越來越多的人花費了大量數字來購買超級性能的硬件,但是,這種硬件的遊戲也帶有標題,這些標題也可以打開中等效力的筆記本電腦.. .或那些增強了硬件補救措施的人方式,像盜版一樣?可能,但是事實仍然是,如果僅適用於PC市場,則整個流派將消失在稀薄的空氣中,因為出售的副本不足以支撐它們。