Xenoblade Chronicles:權威版,證明

我們羨慕所有將開始的球員Xenoblade Chronicles:權威版首次。他們即將在令人難忘的演員陪伴下,在幻覺曲折和轉彎,最終令人嘆為觀止的景色和戰鬥之間開始一次非凡的旅程。我們已經兩次經歷了這次冒險:2011年,比賽第一次在Wii上發行,然後在2015年再次轉換為New Nintendo 3DS。

簡而言之,這是我們第三次開始Xenoblade Chronicles,儘管出人意料的效果失敗了,但由於日本開發人員的圖形改革,Monolith Soft Thile仍然是一個樂趣,現在也很高興對於通往轉變,他改善了許多年前已經為他跑步的遊戲機而變得令人難以置信的化妝品。但是,如果您不知道Xenoblade編年史是什麼,我們邀請您閱讀下一行,以比我們在說什麼更好的理解,以及回顧關於幾天前我們出版的Monolith Soft。

故事如何開始

鑑於Xenoblade Chronicles並不是在與Xenoblade Chronicles 2- 即使兩場比賽之間存在著重要的敘事聯繫 - 這個故事始於數十億年前,在一個巨大的海洋中,這兩個巨大的神靈塔:比奧尼斯(Bionis)和機甲。這兩個巨人之間的永恆決鬥以兩者的死亡而結束,隨著時間的流逝,一個人的體外產生了許多有機物種,其中霍姆斯脫穎而出,我們稱之為人類。然而,在機甲的身體上,是一種暴力,侵略性的,最重要的是無敵的機械物種繁殖:傷害機甲的唯一方法似乎是一種神秘的武器單子誰消耗了那些持有它的人的重要能量。當年輕科學家舒爾克(Shulk)居住的機械攻擊科隆9時,後者被迫揮舞著兒子來捍衛他的朋友,但武器也賦予了他力量,直到那個未知的人來預測未來。

不幸的是,預見未來能夠改變它是不夠的,所以舒爾克他與他的朋友雷恩(Reyn)一起離開科隆(Cologne)9,找到了機制,然後將它們拿出來,然後才能再次攻擊他的同胞。為了通過刺穿它的巨大劍到達與比奧尼斯的機甲,兩個主角將不得不爬上他們物種繁榮的神性的身體,但是這段漫長的旅程將導致他們與新盟友結識,到達新盟友,到與新的敵人戰鬥並發現秘密,這些秘密將質疑他們對生活和命運的了解。

編劇tetsuya takahashi,已經是Xenogers和Xenosaga的作者,講述了一個深刻,分層和重要的故事,可以混合幻想和科幻小說,而不會或多或少地忽略了對宗教神話和哲學的微妙提及。總體而言,Xenoblade Chronicles的故事可能比高橋以前的作品少了,但肯定會更加自主和成就,並且在沒有Cliffhanger的情況下結束了,也感謝新的額外歷史“共同的未來”。

故事如何繼續

如果您以前從未玩過並完成了Xenoblade Chronicles,並且絕對不希望對任何形式的期待,我們建議您停止閱讀並立即進入嘗試此嘗試的下一段。另一方面,如果您想知道更多“一個共同的未來”,Monolith Soft的未發表章節專門為遊戲的最終版本而開發,然後繼續閱讀。但是,要強調的最重要的事情是,您可以立即播放“共同的未來”,而不必首先完成Xenoblade Chronicles的原始故事:只需從主菜單中選擇額外的歷史記錄項目即可訪問新菜單,在Xenoblade Chronicles 2中,對於那些購買了擴展的人來說,幾乎沒有龍娜〜黃金鄉。實際上,“一個共同的未來”被視為與原始遊戲的救援文件完全分開的救援文件,因此您也可以同時播放兩種體驗。

“共有未來”是在Xenoblade Chronicles結束後一年開始的。在我們英雄居住的新世界中,生活在比奧尼斯和機甲的物種開始和平地生活在一起,並非沒有困難和不信任。舒爾克(Shulk)開始梅莉亞在一次偵察之旅中,但是當我們的英雄的班車被撞倒在附近時,這將是一次探險,回到一天的探險中Alcamoth他落在了比奧尼斯肩膀上的東西上。因此,我們的純粹即興即興創造了試圖恢復資本的Hieientia殖民地,但現在必須與主持它的神秘霧王打交道。 Shulk和Melia顯然決定在兩個Nopon,Nene和Kino的幫助下調查此事,他們的老伴侶Riki的孩子們曾策劃了班車。

在評論中,我們將能夠更深入地談論“共同的未來”,但與此同時,我們可以告訴您,所討論的章節持續了大約十個小時,主要故事情節和次要任務之間。實際上,“一個共同的未來”與原始遊戲完全一樣,它與之共享續簽界面:Spalla del Bion,Monolith Soft無法在第一個版本的Xenoblade Chronicles中實現的遊戲區域,是一個巨大的區域,在幾個高度和充滿發現的地方,敵人的敵人和次要任務都構成了巨大的區域任期。

Nene e傷害,這兩個新角色基本上是雷恩的地方,並在小組中的技能和角色方面分享她:最初我們有點懷疑,但他們的溫柔立即征服了我們。目前,我們無法添加其他任何內容:我們只建議您更少幻想這個額外故事的情節,以及與特許經營中其他標題的潛在聯繫。

探索和戰鬥

Xenoblade Chronicles不是真實的開放世界:這些地圖是巨大的,龐大的,但在邊界和指控以外的其他地區仍然分開。但是,每種情況都是真正的巨大,通常可以在地平線上看到每個地方。地理複雜性是非凡的:在隧道,山丘,懸崖,地下室,河流和湖泊中,地圖分支在形成複雜但始終存在的場景中。 Shulk和他的同伴在這些環境中移動,在晝夜週期之後變化的生物之間,甚至包括不同的大氣變化。在某些地圖中,有真正的樞紐,其中的PNG(也要受到晝夜節律,都不會很少尋求我們在頭上經典感嘆號的幫助。這些完全可選的二級任務通過對象,武器,金錢和經驗點獎勵玩家,但是不可否認的是,他們的年齡不佳,甚至不可否認的改善整體柔軟已經帶來了目標和界面。

我們正在談論的是微不足道的提問可收藏用於地圖或殲滅許多敵人:通過簡單對話引入,Xenoblade Chronicles的次要任務可能是工作中最不成功的方面,也是更糟的,特別是如果我們將其與Xenoblade Chronicles 2進行比較,則需要相同的設置,但穿著小型電影和更精緻的剪裁打扮。幸運的是,日本開發人員已經考慮了這些年來,這些批評已被批評到遊戲的這一部分,介紹了一些數字,並介入了該舊界面權威版最終,它允許更直接和直觀地追踪各個目標,在最複雜的地圖中尤其有用。這種簡化的操作實際上涉及每個菜單,從設備的菜單(現在允許您選擇裝甲的每個組件的外觀)到收藏品,庫存和intesa圖,Shulk和他的同伴與各個居民保持的關係計劃。

Monolith Soft的男孩們在探索過程中也重新設計了界面,最重要的是:重新構成的戰鬥,現在它不那麼侵入性,更清晰,更優雅。當然,這是一個好的,尤其是在攜帶可移植性時,因為戰鬥系統在Xenoblade Chronicles中,儘管沒有達到Xenoblade Chronicles 2中看到的複雜程度,但它仍然非常精心。衝突是實時發生的,選擇了三個字符來組成根據個人攻擊速度自動影響目標的團隊。玩家控制一個角色,團隊負責人,最多擁有八種技術,而人工智能則移動了三人的其他成員。一切都很好技術它具有一定的恢復時期- 但是通過通過收入來增強恢復時期,除了提高其有效性外,還可以減少這段時間- 而大多數攻擊涉及位置組成部分,從某種意義上說,更多的是損害或特定的攻擊異常條件僅當您從後面,前面或臀部攻擊目標時,情況就發生異常。

可以按一定順序構造一些技術昏迷敵人會造成更多的傷害,但並非所有技術都被認為是一種侵略性的觀點:有些人減少了傷害,有些人會增加敵人的憤怒,以便他們專注於使用它們的角色,其他人只是簡單地治愈或保護了群體。選擇每個角色可以在戰鬥中使用的八種技術,並設置SO -Called技能線因此,我們的英雄學習特定的獎金,可以配置非常精確的角色,以更好地控制戰鬥的節奏。為此,添加了個別主角的個人技術,例如與舒爾克的單調相關的人,以及通過簡單的快速時間活動鼓勵或幫助戰鬥伴侶的可能性。

“共同未來”中的戰鬥系統幾乎與原始遊戲的戰鬥系統相同電壓位於左上方,其功能略有不同。在原始遊戲中,張力欄仍然有助於以最高三分之三的成本為墮落的同伴,但是一旦完全加載,就可以全力消耗它以啟動集體攻擊:在這一點上可以為每個角色選擇一種技術,並反复擊中目標,而無需做出反應。在額外的歷史中,小組襲擊被集體打擊所取代泳衣。橋是玩家必須在比奧尼斯肩膀上找到和幫助的十二個諾登:加入團隊的每一個派對都可以保證獲得新的獎金,而發現了越多的平台,集體打擊的力量就越大。耗盡緊張局勢的三個缺口,玩家可以在三個不同的集體投籃之間進行選擇,以造成損害,治愈團隊或削弱目標之後的目標。

Xenoblade Chronicles是一本乳房牙齒牙齒JRPG:他們至少需要五十小時才能完成這個故事,如果您想發現每個秘密,更多的話。然後有一些我們還無法向您展示的全新內容,但這將進一步測試您。簡而言之,我們在最終版本中的經驗重新提供了Monolith軟標題的最高品質,但它也強調了九年前肯定可以忽略的那些小疾病,但今天可以使鼻子變成那些被使用的人對於更現代的標題,幸運的是,一般的評論平衡了這一評論,該評論修飾了所有在2011年已經提供遊戲的東西,這確實很多。在某些特別令人難忘的運動學序列中,面孔的新表現力已經使我們幾乎感動了。但是,請記住,這很重要,Xenoblade Chronicles:Dixtive Edition並不是真正的翻拍,但是我們將有機會在我們的評論中幾週內更好地談論它。

確定性

  • 這仍然是我們記得的非凡JRPG
  • Monolith Soft不僅改進了圖形,而且許多小細節使遊戲更加直觀和功能

懷疑

  • 額外的歷史可能會使一些粉絲的期望失望
  • 遊戲玩法的各個方面的年齡還不夠大,可能會使耐受性較差的玩家權衡