Xbox Game Pass,2020年6月的新聞

隨著世界各地釋放的混亂而重要的事件,正常的是滾動滾輪Xbox Game Pass經歷了一定的延遲,但這並不意味著提供的新聞2020年6月毫無興趣,鑑於他本月的開始已經很棒,第一次交付免費遊戲對於Microsoft服務上的訂戶。喬治·弗洛伊德(George Floyd)的謀殺案以及與黑人生活事項運動有關的事件引起了巨大的浪潮,這也擴大了對電子遊戲市場的影響,導致了幾乎所有最厚的演員(而不是)的重要位置在電子遊戲行業中,除了諸如PS5介紹之類的決定之外,也可能在這個角度來看,即“光向前翻譯”也被放置在本月的第一個更新到Xbox Game Pass Catalog。通常,我們習慣了自從一個月初或第一周以來開始觀看第一場比賽,而在這種情況下,我們幾乎到達了一半,但顯然這是一個很好的等待。經過優秀瑪吉奧2020,除了紅色死救贖2以及《最終幻想IX》和《艾倫·韋克》(Alan Wake),但最重要的是Minecraft Dungeons,它在幾天之內就出現了,例如Xbox遊戲通行證上最受歡迎的遊戲,我們準備進一步擴大我們已經令人震驚的積壓,以及使致命的跳躍以管理太空磁盤空間,也可以容納這種富裕的第一次交付2020年6月的奧運會。

王國之心高清1.5&2.5混音-Xbox One,11 Giugno

繼續以野村的典型風格到Square Enix,王國之心章節的藏品的標題也竭盡所能。因此,遵循這種怪異的形式,王國之心高清1.5和2.5混音代表了收藏結合構成該系列漫長而復雜的旅程的遊戲,在主要情節和衍生產品之間仍然是情節不可或缺的一部分,因此應該全部經驗,一個接一個地經驗。因此,讓我們理解一些東西:該系列中包含了該系列的重新製作版本的前六章,或《王國之心》最終混音,《王國之心:回憶鏈》,《王國之心》 358/ 2天(視頻高清修復),《王國之心II》最終混合,王國之心的誕生,睡眠最終混合,王國之心re:編碼(視頻高清修復)。其中有四個是真實的電子遊戲章節,而兩個是視頻重新編寫的視頻,無論如何,每個人都是Tetsuya Nomura為其係列而建造的複雜情節的一部分,因此,此集合是打算打算打算的強制性起點。進入這個傳奇。

王國之心高清2.8最後一章序言-xbox One,11 Giugno

Kingdom Hearts Collection 2是否被稱為或類似的東西,是專門針對Square Enix系列的Mega-Racolta的第二部分?當然不,野村會想,讓我們寧願選擇另一個絕對難以理解的名字:王國之心高清2.8最後一章序言它實際上給人以對王國之心3的方法感,在某種意義上,序言構成中間章節,以達到第三章,或者王國之心DREAM DREP DRESS HD,王國的心臟0.2 Sleep -a Sleep - a frangmentry Passage- ,王國之心後蓋(電影)E王國之心三(除了王國之心3本人之外,還不包括“ Re:Mind” DLC),最近幾個月可以作為Xbox Game Pass的獨立冠軍提供。因此,至少目前,除了移動領域的某些題外話,我們在《王國之心》系列中發布了所有遊戲的完整收藏。這是一個非常漫長的等待,但最後整個傳奇也降落在Xbox上,此外,所有無訂閱者都無法播放Microsoft服務,這是最近在東部展示遊戲通行證的另一個示例Yakuza。

沒有人的天空 - 6月11日,PC和Xbox One

故事沒有人的天空,恰恰是因為他的道路是項目和視頻遊戲,它也許是我們近年來看到的最迷人的之一:尤其是索尼(Sony)強調的狂熱之後,它與大張力一起發射,後者將其置於基座上的一個以上場合是一個備受矚目的獨家,啟動遊戲使每個人都失望了許多預期和宣布的特徵,從而導致爭議浪潮持續了幾個月,即使不是幾年。 Hello Games的反應是模範的,從交流的角度選擇了更加污點的個人資料,但通過將自己置於頭上工作,以便向球員交付團隊對科幻仿真的全面願景。它基本上已經成為肖恩·默里及其同伴的正義和自豪感:不僅​​實施了粉絲期望的所有特徵,而且繼續前進,繼續這樣做發展遊戲擴展擴展,直到它成為單一和多人遊戲中的世界和太空旅行的複雜而廣泛的模擬。以這種形式,他還以最佳條件到達Xbox Game Pass,我們不得不下載它而無需進行太多討論,可在PC和Xbox One上可用。

Battlefleet Gothic Armada 2 -PC,6月11日

宇宙戰鎚40,000它繼續制定視頻遊戲,能夠提供一些不同的體驗,展示了品牌遊戲研討會如何由大型且多樣化的宇宙組成。在完全不同的遊戲(例如太空綠巨人)之間血碗,也在這裡Battlefleet哥特式:艦隊2從著名的戰略餐桌遊戲開始,尤其是戰艦之間的巨大而史詩般的戰鬥。實際上,這是戰鎚探索的元素,而是具有很大的潛力,在一年前發布的遊戲中,這是一個適當利用的元素,並在太空艦隊之間進行了史詩般的戰鬥,並進行了一家大型戰略家。對於有關宇宙的粉絲而言,即使我們懷疑這些已經玩了一段時間,這實際上是必須的衝突的戰略複雜性巨大的太空飛船戰爭。好的,後面的方面可能涵蓋了所有類型的遊戲玩家,因此,請考慮下載,然後您可能會看到如何支持車隊的影響。

Battletech -PC,6月11日

在PC的Xbox Game Pass上,出色的戰略注入來自本月,這是一種說明真相已經在服務中很好的類型,但總有巨大的願望,因此也歡迎您Battletech。該遊戲是由Harebrained計劃開發的,他已經證明他知道如何很好地處理有關此類型遊戲的材料喬丹·韋斯曼(Jordan Weisman),因此前提很棒。由於我們有機會在兩年前發行時進行評估,因此總體結果可能無法達到期望,但這仍然是一個非常有趣的戰略,值得一試。另一方面,許可證有一個相當大的電話,無論如何我們仍然談到機甲之間的戰鬥,因此遊戲令人愉快。必須說的是,探索的主線得到了一個引人入勝的故事的支持,而衝突的機制令人愉快,儘管不必擔心戰略類型的最著名的代表。無論如何,建議對被環境著迷的任何人推薦下載。

無盡的地牢-PC E Xbox One,11 Giugno

自發布以來已經過去了6年,但是那些還沒有機會嘗試的人無盡的地牢如果您有Xbox Game Pass訂閱,它最終可以在沒有經濟承諾的情況下做到這一點。這是一個以特定概念為特徵的遊戲,它混合了類型元素地牢爬行,塔防禦E Roguelike在相當成功的混合動力車中,也以非常特殊的氛圍為特徵。這個故事講述了一艘貨船,裡面裝滿了囚犯,這些囚犯注定要成為一個新星球的定居者,該船隻被判處強迫勞動。問題在於,Auriga行星實際上是可居住的,但也居住了:被先進的自動防禦系統擊中,船在地面上燃料,從那裡開始,從那裡開始了倖存者的持續鬥爭,這似乎是巨大的無限地牢E cangling。無盡的地牢需要通過各種系統保護基礎,並建立一個平衡的團隊來探索地牢,還試圖平衡倖存者之間的關係。可以管理稀缺的資源,並基本上試圖生存。

吟遊詩人的故事ARPG -PC和Xbox One,6月18日

似乎有點局外人,但是吟遊詩人的故事這是一款視頻遊戲,可以說是歷史性的至少:第一個化身的歷史可以追溯到1985年,傳奇的相互作用和這是吟遊詩人的故事ARPG:重新製作,並且正是該版本的進一步改進的版本已經是重新製作的。是一個動作RPG他以相當堅定的方式重新詮釋了幻想角色的經典風格特徵,演出了戰士吟遊詩人的冒險經典,這與英雄的經典人物幾乎沒有相似之處如果沒有別的。簡而言之,主角是一種了不起的狂熱,甚至冒險的語氣與經典幻想史詩的不同,卻有些幽默和諷刺的敘事,同時仍然堅定地固定在RPG的傳統上。這是一個顯然是複古遊戲作為圖形和一般環境,對高分辨率進行了一般改編,每秒60幀,無論如何,它值得一試,即使只是欣賞了對角色的這種特殊解釋 - 玩遊戲經典幻想。

ThroneBreaker:The Witcher Tales -Xbox One,18 Giugno

巫師總是有一個巨大的渴望,現在杰拉特也已經成為電視明星,正如我們還看到巫師3的銷售銷售對應於Netflix系列的傳播,鑑於擴大,可能更多的是更多公眾。因此,我們也歡迎您的到來ThroneBreaker:巫師故事,在巫師世界中設定的單個玩家體驗,但基於紙牌遊戲以某種特殊的遊戲玩法建立格溫特但是,RPG也更正確地在某些特徵上,並具有出色的敘述,該敘述在視覺小說的風格上發展。 ThroneBreaker的基礎:《巫師故事》與Gwent有著深遠的聯繫,因此,必須將紙牌遊戲視為遊戲的核心要素,但是在探索階段和引人入勝的線性敘述中,與RPG的雜交是一個使人這是一個具有明顯個性的更深層次的遊戲。也許對Gwent的基本知識,並且可能對此有一定的欣賞可能是最佳的依據,但是一旦您進入ThroneBreaker的世界,我們幾乎不會放棄它,然後才能到達底部。