獲勝的團隊不會改變:就像在下一場汽車比賽時一樣,Bugbear Entertainment選擇了早期的訪問權限Wreckfest 2,開設了一條路徑,該路徑將使開發團隊能夠根據用戶提供的反饋來豐富和改進遊戲,儘管從這種情況下是由已經相當堅固且具體的基礎開始的。
簡而言之,這項芬蘭的研究誕生了標誌性的Flatout系列,旨在花所有必要的時間以最好的方式做事。顯然,希望這次他們需要不到四年才能獲得最終版本,即使目前可用的少數內容有些困惑:這是我們的測試。
汽車和方法:訪問時間太早?
Wreckfest 2的最初設備至少可以說狹窄,鑑於早期訪問僅包括四輛車,四個軌道(儘管有一些變體)和兩個訪問模式離線和在線,在後一種情況下,在二十四名玩家通過對接遊戲中或通過選擇已經有活躍的許多小葉中的一個。
我們提到了一個具體的起點,因為顯然,Bugbear Entertainment的男孩們並沒有發現自己必須重新開始,而是能夠利用該系列的最初章節獲得的出色經歷,以創建一個續集他已經從第一批酒吧開始將自己視為明確的進化,尤其是原始殘骸的技術。
讓我們回到內容:從主菜單中(當時奇怪的是,它不允許您訪問完整的圖形調整,而只能訪問高級調整,而與分辨率或垂直同步有關的項目可以通過啟動器單獨可用)。快速比賽或個性化比賽,啟動多人遊戲對接或查看瀏覽器服務器。
如前所述,目前存在的軌道是四個:Savolax Sandpit,它將污垢和瀝青零件混合在一起,使我們獲得了美麗的平衡和暗示性的景觀;賽車場看起來像經典圓圈,但也可以佔據八個的含義。 Scrapyard,通過使我們在充滿廢料和輪胎的巨大垃圾填埋場中競爭來回憶起破壞的傳統。最後測試場地,一個裝滿跳躍,死亡圈,柔軟和機械的沙盒致力於破壞。
更複雜的遊戲玩法
可用的四輛車(Roadslayer,Rocket,American 1和歐洲1)他們指的是真實的模型,並提供了特徵的特徵,從肌肉車到耐藥性較小但更具觸發和緊湊的車輛,因此可以更輕鬆地將恢復和速度設定為基本要求的種族。
一旦您走上軌道,Wreckfest 2駕駛模型提供的感覺顯然會記住第一集的模擬方法,但是您可以立即看到指南的身體含義中有更多細節:在齒輪的牽引力,輪胎的輪胎,懸架的硬度和毫無疑問會產生較厚體驗的車輪方向之間的一個有趣的交織。
除非您想在拆除德比拆除期間利用其即時性:我們在早期訪問中發現的挑戰程度,否則將自動變速箱放在一邊需要更多地控制汽車,每次攀爬有必要允許安裝後快速恢復速度的手段。
之後,出現碰撞,從這種角度來看,這些改進被清楚地感知到屏幕真正的壯觀事故和令人恐懼的影響,能夠為絕對令人難忘的序列賦予生命,這是面對當前作為新型Bugbear Entertainment駕駛遊戲的簡單演示的內容有限的內容。
儘管汽車可以再次減少到最低期限,但要繼續移動,但是當發動機以嚴重的方式擊中發動機時,幾乎沒有什麼可做的,我們將不得不回到賽道上失去一些珍貴的秒數。區別在於這次界面將幫助我們,確切地指示損害在哪里以及如何在缺點中行事。
一切都很有趣,如果在Steam上使用Aryly訪問的最初目的是檢查系統的好處,那麼是的,我們在那裡。此外,在線部門已經運作且功能齊全也就不足為奇了,此外,開發人員除了重新提供新章節中的一部分經驗外,什麼也沒做。
視覺上?分裂
如果確實,與第一集相比,殘骸2遊戲的遊戲看起來更深,更多面首先是所有技術部門建立最明顯的差異。遊戲仍然使用Bugbear Entertainment的圖形引擎所有者Romu進行移動,但是由於渲染已邁向世代級別,因此顯然得到了增強。
除了在幾何方面的額外工作之外在每種情況下都存在的大量動態對象實際上,必須考慮到我們的汽車可以遠遠超出軌道的傳統限制,因為每個位置實際上都是開放式易爆炸的地圖,充滿了與之交互的元素。
從這個意義上,物理學也取得了非常清晰的飛躍在飛行的輪胎中,突破的牆壁,灰塵和泥土在各處濺出,當然還有大量挑戰和互相觸摸的車輛,產生更現實的碰撞並使車身變形,但是這種機制都帶到了極端。
一切都以一種出色的方式照亮,而當前的預設可以改變一天中的差異,從而使我們的比賽具有光彩,而令人信服的大型發動機的聲音使我們的耳朵充滿了耳朵。和表演?使用RTX 4070,您可以使用FSR 3到達4K最大和60 fps,儘管不時出現一些不確定性。簡而言之,在優化方面,我們已經很好,而某些隨機崩潰仍然需要解決。
Wreckfest 2的早期訪問目前是遊戲的簡單演示,對於僅有四個汽車,四個軌道和兩種模式的內容而言,在內容方面至關重要。好消息是,由於一個更詳細的駕駛模型以及可大大改進的圖形和物理引擎,該系統確實很紮實,有趣,能夠將真正令人恐懼和壯觀的事故帶到屏幕上:這條道路是正確的,我們希望該物質也能快速到達。
確定性
- 改進的駕駛模型
- 視覺上是一個節目
- 在線工作已經很好
懷疑
- 目前很少滿足
- 一些崩潰要修復
- 很難說這是否會超過更多的東西