Vivere Online-星球大戰星系

《星球大戰》宇宙不需要特別介紹,將自己置於世界認可的最偉大的領導者中,代表了從未回來的視頻遊戲行業,他從未賺到的最花費最多的知識產權和從未賺到的費用。從中繪製的主要盆地之一可以創建甚至高質量的標題。許多靈長類動物將添加另一個靈長類動物,這與同一敘事綜合體啟發的兩個在線角色遊戲的現代可用性有關:除了天使的播放,但鮮為人知,但仍然鮮為人知,但已經備受期待的Bioware產品,自2003年以來一直存在星球大戰星系索尼在線在開發期間和釋放後的早期都對自己進行瞭如此多的談話,然後部分迷路並遭受了另類的命運。一款仍然能夠引起注意的遊戲,值得一提的是,也許說服某人在每個人都可以使用的兩個免費周中嘗試一下。

絕地武士的身份?

星系的故事是第四章和第五章之間傳奇連續體的一部分,並設法維持傳統的歌舞團的陰謀和善與惡之間的戰鬥,同時提供了與所有其他MMORPG相似的基本結構:世界由十幾個不同的星球組成,並具有與生活的人群有關的特定形態特徵,並且由於多年來可用的船隻可用,並且由於擴張而可用的船隻可導航;十個品種是釣魚以創造自己的自我的品種,從醫生到切割獵人,從飛行員到不可避免的絕地武士,立即可用九個班級,他們最初不存在,然後隨著時間的推移可以在特定條件下進行播放。 ,現在可以立即選擇所有新的天行者的幸福。與往常一樣,在達到下一個水平的那一刻,沒有要點的經典技能樹,以確保達到新的技能和增強功能;沒有任何超越或創新的東西 - 尤其是在2009年,並且具有當前的經驗結構 - 但由於對《星球大戰》所產生的文化和建議的不斷提及,能夠著迷。

戰鬥系統對於許多痛點而言,目前可用的點是新遊戲增強功能的果實,這是2005年11月發布的一包內容,其中包括新的衝突構想射擊遊戲,完全實時,並具有一個特殊的網絡,旨在在屏幕上最好地管理敵人。諸如AIM和自動火之類的選項將在保證那些想要的人的開發人員的負責人中擁有足夠的傳統經驗,並且介紹將根據主流公眾的需求縫製,而實際上,歷史用戶並沒有欣賞和新的介紹。魔獸世界已經有了魔獸世界,譴責了他從未真正出來的危機的頭銜。儘管造成了其他財富和錯誤- 但隨後在其他作品(例如Vanguard)中進行了代謝和部分糾正- 衝突和可用任務的數量使星系戰場仍然令人愉悅,並且支持了,因為您必須在Little之間看到,從良好的選擇和活動的綜合體驗中。

角色元素,一半支持和紙牌遊戲

不短缺,從未錯過這些想法星球大戰星系增加識別並建立可信的虛擬社交網絡。當經濟在服務器上有足夠數量的人時,事實證明,經濟在不允許過多的失衡方面達到了穩固的平衡,並且從這個意義上講,製作的重要性以及從Scratch創建許多具有巨大價值的對象的可能性使其成為用戶,就像它經常一樣。不會發生在其他地方。同樣有趣的是,將房屋建造在房屋的某些條件下建造的想法,並且在足夠數量的情況下,使它們在城市中匯總,並在市長的位置進行了許多免費選舉,並達到了一定的方面。公共花園和醫院等服務。如果將PVP的正常支持添加到所有人中 - 大量尺寸可以放在那些殺死他人品格的人的頭上 - 對於公會,不難理解潛在的潛力尚未缺少多少在遊戲中。
該項目可能缺少的是對內容及其演變的健康和合理的計劃,在發行後的頭兩年中,許多方面都扭曲上述新遊戲增強功能。所做的更改列表將太長,但足以知道,在引入積極的元素中,例如船舶和空間導航,其他人則絕對不合時宜地添加了階級的過度貧困及其演變或絕地武士的不健康管理,對於許多累人和長期研究的果實,對於其他人來說,這是一個簡單的選擇,可以自由繪畫。所有這一切通過2003年至2005年11月的三項正式擴張,加上許多貼有變化的變化再也沒有進行,也許支持了索尼領導人過度的固執。在未發表的內容中,他於去年八月才出版了《部隊冠軍》,這是一款可收藏的紙牌遊戲,該遊戲插入了遊戲中,並與收購新物品和金錢相關。有趣但不是 - 進一步的 - 希望革命。

藝術多於技術

今天玩星球大戰星系這意味著將監視器放在監視器面前,該監視器出於明顯的原因不會給出與最新作品的美容和技術完美的圖像,而是與一系列的環境,角色和情況相媲美的圖像,非常接近該系列的精神和風格,是的,乍一看,Bioware的開發中的Erorpg及其最新作品的漫畫書中要多得多。歡樂不是對眼睛的喜悅,而是對於許多不應該害怕少的多邊形或精選但不懼怕平流層效應的粉絲的心,而在其他基於盧卡斯的視頻遊戲中,將自己沉浸在大氣中幾乎從來沒有那麼美麗執照。
總體而言,建議免費試用,即使在不後悔的情況下,有必要確定標題代表了轟動性錯過的機會,以及該項目退出後的管理如何使可玩性更加直接(同時)但是,施加了原本豪華的複合物。