Masahiro Sakurai於1970年8月出生在東京:明年他將年滿50歲,這一點已經花了三十二歲來開發視頻遊戲。同年,他被揭露 - 除其他外,hideki kamiya,但是在括號內可以任命所有70名班級同事的櫻麗已經聞名了很多。儘管還很年輕,但十多年來被認為是一名退伍軍人:他實際上是他的第一個行星成功(柯比的夢想土地,對遊戲男孩)於1992年到達二十二歲。這是眾所周知的。他的傳記,但可以肯定的是,他尚未完成大學學習HAL實驗室1989年,十九歲。但是,正如我們從他的每週關於Famitsu的專欄中知道的那樣,他是一個反授課的人,他堅信專業化,具體和深度的技能,以便這些個人專家,合作和優化時間和溝通質量,可以創造蓬勃發展的生產環境。屬於宮廷的那種開發人員,同時估算了很多櫻花,他批評:Shigeru堅信 - 像他一樣 - 應該將生活帶入視頻遊戲,而不是相反。畢竟對他來說,這很簡單:小時候,即使需要,電子遊戲也無法測試它們。但是,他的觀點很有趣,而且在文學領域也多次表達了這一立場:如果梅爾維爾沒有在鯨魚的Acushnet上工作,那麼Moby Dick就會存在嗎?在宮本吠叫的狗變成了Categnacci。他的森林競技分解產生了塞爾達的傳奇。它的螞蟻在皮克敏花園裡。這聖所的拱門導致星狐。您理解了這個概念:嗯,因為櫻花是不起作用的。因為,據我們所知,櫻花只有一種激情和一種痴迷:視頻遊戲。
Hal E Kirby
這位以東的設計師開始玩了五年的乒乓球。從那時起,他從未停止過。正如我們所說,為了整天呼吸電子遊戲,他甚至沒有進行高級學習。父母可能會反對的決定,但是考慮到孩子的快照和行星的成功,他們將很容易改變主意。至少根據聲音,任天堂和櫻麗之間的特殊關係以一種相當隨機的方式誕生了:Gall Force視頻遊戲 - 摘自同名動漫 - 將使他感到非常興奮,以至於他決定與他的創作者一起工作即HAL實驗室。那些期望因庫布里克式報價引起的吸引力的人,鑑於軟件屋的名稱向2001年的計算機致敬:太空中的奧德賽,不得不為加爾力量而定:正如我們已經預料到的那樣相當專注於一個主題。無論如何,年輕的Masahiro在提出招聘申請後不久就被聘用。在哈爾他知道程序員Satuer Iwata,他突然發揮了自己的財富,並按照預定的污名:未來總統任天堂提議向同事們展示一個適合所有適合所有人的遊戲的項目,但具有這個特定的目標。
勝利是櫻花的草稿,這是一個流行的閃爍,然後是閃爍的popo,然後,由於美國任天堂的感興趣(在這種情況下,在這種情況下為Providential),柯比。實際上,京都非常喜歡該項目,以至於他們決定親身發布該項目。總而言之,櫻花發明了柯比(Kirby),該品牌最近超過了售出的三五百萬場比賽的門檻;角色的球形形式應該是暫時的,但是隨著日子的通過征服了所有人的嘴巴,實際上您在視頻遊戲的明星中贏得了一席之地。所述的成功非常廣泛,因此,櫻花立即開始為NES開發一個版本,該版本於1993年出現:該遊戲比上一年更美麗,也要歸功於更高級的硬件和更高級的硬件和只是在這項工作中,柯比變得粉紅色,並獲得了竊取他人力量的能力。柯比的冒險它比柯比(Kirby)的夢想之地(Dream Land)要困難得多,而且更美麗,但是基本原理保持不變:它是每個人的平台,一個輕鬆的遊戲,主人公能夠在其中撲朔迷離。
Smash Bros. E Michiko
隨著超級任天堂的到來,Sakurai開始在16位Kirby上工作。他在1995年至1996年之間出現,他的名字叫柯比超級明星,許多人認為他是系列賽的最好情節(如果他通常與柯比(Kirby)的冒險經歷一起演奏):薩庫萊(Sakurai)的表現恰好是,薩庫萊(Sakurai)展出到目前為止,他的風格的基本特徵之一是隱藏的。我們指的是它的巨大主義,實際上它從未再被釋放出來:柯比超級明星,正如封面背誦的那樣,這是八場比賽。您是否沒有註意到去年超級Smash Bros. Ultimate的介紹的相似之處?角色“是。每個人。這裡。”。在這裡,該句子代表了一種趨勢的昇華,該趨勢的首次症狀與Kirby Super Star出現。但是,讓我們回到1996年,當時哈爾·伊瓦塔(Hal Iwata)現在擔任總統(即使不放棄編程),當櫻花開始為Nintendo 64的兩個項目開始工作時,一次:冒險和一場為四名玩家(稱為Ryuoh:The Fighting Game)的格鬥遊戲。
伊瓦塔(Iwata)愛上了第二個概念,以預算和有價值的員工委託給他,1997年,哈爾(Hal)終於能夠將其呈現給任天堂,但細節很小:儘管保持了機制,但人類戰鬥人員仍被替換由'Kyotese Company的角色。演講很好,E超級粉碎兄弟出版於1999年出版,出售了數百萬份。在遊戲的處理過程中,一名在1998年進入HAL的女孩被添加到團隊中,與櫻井不同,他們在大學學習藝術,並從事Mario和Yoshi的設計工作以及主菜單的創建。高橋邁克爾,這就是他的名字,他在超級粉碎兄弟的發展過程中遇到了櫻花島:在發布比賽之前,他現在已經成為他的女友。對於他來說,生命和視頻遊戲,無論如何都不是分裂的概念。
索拉
當Sakurai的成功現在似乎不可阻擋,即,隨著Super Smash Bros. Melee for Gamecube的退出,GameCube是國際銷售和批評家的勝利,這是出乎意料的。 Sakurai於2003年7月出版了有爭議的Kirby的空中飛行離開哈爾。官方的動機是,它不同意市場前進的瘋狂和不合理的序列化。呼喚異常的立場是還原性的:我們指的是解僱,當然不是續籤的外部化。 Sakurai離開Halla聲稱自己是創意的地位,最重要的是,作為視頻遊戲的創造者:在日本工作環境中,請記住這是一系列成功之後,諸如Sakurai之類的成功之後,通常會變得負責對於某個部門。它開始監督,組成其他人,逐漸擺脫遊戲的具體開發。每個人都經過任天堂,他們認為這是一種榮譽:宮本,Tezuka,Aonuma,Koizumi(他們只是最著名的)。
Sakurai與視頻遊戲之間的病態關係(直到那時的提升)在這裡產生了一種內在的衝突:促進並且不再是遊戲設計師,還是仍然是遊戲設計師,儘管有規範的Cursus Honorum?對他的選擇並不困難。哈爾之後,他到達了Q Entertainment和Mizguchi,他與之創造了金屬絲對於DS,一個益智遊戲。它是由索拉他的新公司僅由兩個要素組成:他和米歇克(Michiko),他們也再次參與了該項目的圖形處理。同年,在E3 2005年,他的朋友伊瓦塔(Iwata)宣布,沒有預期任何事情,這是Wii的新型超級粉碎兄弟。 Sakurai對某人可以觸摸他的生物,感到負責的想法感到緊張,因此他說... - 對任何定性滴落。伊瓦塔(Iwata)宣布這一公告完全得到了他想要的:不需要追逐櫻花,因為他是向他祈禱為新的超級粉碎兄弟工作的人,薩都夫(Satuu夢想團隊專門為Brawl組成。
Iwata E Futuro
從那時起,與任天堂的關係基本上保持不變。或者,最好說,與伊瓦塔(Iwata):這是個人和相互的自尊,以及其他人可能會破壞超級粉碎兄弟的痴迷,以保持這種聯繫。 Sakurai,否則不可能定義它,這是一個例外:任天堂不允許其他任何人,或者很少有人這樣的行為。觸摸他想要的所有品牌,包括重新啟動孩子伊卡洛斯對於3DS,它需要每次與新員工一起工作,並且每次滿足。當然,結果付費。總是。這是另一個不可刪除的數據。櫻花他與妻子的統治結婚,不可能在Meteos和Super Smash Bros. Brawl之間結婚:後者實際上是他在諸如Michiko Sakurai之類的榮譽中出現的第一場比賽。在此期間,Masahiro開始表現出符合神秘主義者的符合條件的中風,但並非完全錯誤:它認為發展是一種不可避免的自我鑽探,是一個敏銳的日本人,每天早上都會通過職業,工作,醒來並殺死。他很榮幸能讓我們知道他的狀態。他向我們展示了鼠標,使他能夠將肌腱炎限制在肩膀上(因為他是個人,並且很長一段時間以來,他自己的遊戲)。他向我們展示了他的黑眼圈,他的笑容,悲傷的笑容,如果他有幾天的襯衫。他告訴我們,他最近強迫自己不工作二十多歲。與此同時,他繼續每週在Famitsu上每週寫作,他在那裡談論視頻遊戲,所有認識和玩的人(很多),因為他也是一個了不起的收藏家(不僅是任天堂)。
在葬禮上Satori Iwata,在2015年,櫻木在家庭成員和最接近的知識中擁有機密地位。他告訴我們,就像Famitsu一樣,他想像著他的朋友的身體在棺材裡,沒有眼鏡,穿著白色。 Sakurai盡可能長地留在那裡:這是他最後一次可以和Iwata在一起,他想充分利用它。他不明白他很快就會被火化,並且會消失在稀薄的空氣中。他告訴我們,過去,他使用唯一可能的隱喻來聲稱,當某人死亡時,好像一個角色從一個故事中消失了。但是對於死者來說,好像全世界消失了。但是,伊瓦塔(Iwata)認為太大了,無法在別人的生活中定義他的角色。它向我們保證,儘管遭受了苦難,但它不會陷入抑鬱症,而要以唯一可能的方式行事。 “我將完成我必須做的事情。”他要做的是超級粉碎兄弟。最近發現伊瓦塔(Iwata)在他去世之前就向他保證我們的評論。我們之所以猜到了,因為它已經完成,有可能感知它,而櫻花從未捐贈給Super SmashBros。WiiU(儘管很漂亮),並且通過希望的方式,其含義相當明確,很明確,而且精緻,不應該受到平淡無奇的瑣事。現在,他的任務已經結束了 - 或者說,一旦DLC被放置,很快就會結束 - 櫻花會發現自己處於前所未有的位置。如果沒有iwata,必須決定是否仍然可以合作任天堂。它很可能會這樣,但這並不明顯。可以肯定的是,他將繼續從早晨到晚上呼吸視頻遊戲,並在他的狀況下創建它們。