在十字軍王3的巨大成功之後,Paradox Interactive將他的另一個最受歡迎的系列(Victoria 3)投入了手。鐵的心等,但是這些產品之間的差異遠遠超過了。維多利亞並沒有詳細模擬世界大戰的管理,也沒有過多地關注個人,因為在十字軍國王的中世紀背景下做得很好。
在本系列中,在19世紀至20世紀之間,主角是國家,而不是家庭,隨後的一切...
但是我們告訴你我們的一切維多利亞3。
重寫歷史
我們將不必擔心在維多利亞州的武器庫中嫁給高距離或不斷計算子彈使我們的國家繁榮。為此,我們將不得不收緊聯盟,威脅大砲並在經濟上發展,同時我們將不同的社會背景和各個政治方面保持在國外,在這些方面將分裂我們帝國的人口。就像在其他悖論戰略中一樣,在維多利亞州3中沒有經典的結局或明確的勝利:您為體驗本身而努力,測試自己,以史詩般和可信的方式重溫和重寫歷史。
帝國將
最重要的兩個方面是經濟和社會。每個國家都消耗並生產可以使它們更加珍貴的商品。建立商業途徑對於人口的增長和福祉至關重要,在維多利亞州,這些途徑可能會佔據偉大而復雜的蜘蛛網的複雜性。一個良好的經濟狀況使人寧靜,不僅因為它使您能夠在世界某些地區分配重要的人物,這是一種基本的威懾力量,而且最重要的是因為它會使公民更溫柔地允許我們更輕鬆地滿足某些生活水平。
維多利亞模擬了人口細分一個簡單的農民將基於無數因素,例如信條,歸屬,學校和政治偏好的文化進行分類。請記住,農民不會被迫栩栩如生,維多利亞3的人口狀況實際上是在不斷的動盪中,因此會對您的決定,領導者以及在鄰國和在更大程度上,您將與您更加束縛的人。
從這個人類的岩漿中,他們將能夠出現超凡魅力的領導者以及能夠指導數百萬人提出自己的想法的數字,具體取決於我們值得我們的信任或對預先建立秩序的威脅的案件。
所有這些,以及更多的東西,將持續到一個簡單的生活的更大而崇高的目的:改變社會通過解鎖並採用遊戲將提出的無數民事,武術和經濟政策,這些政策將逐漸提出,慢慢雕刻現在,從而逐漸雕刻我們國家的未來。
正如類型所想要的那樣,由於施加了類似的深度,維多利亞是通過一個人演奏的戰術地圖代表當時已知的世界大多數地方,與十幾個菜單和子菜單進行互動。通過對開發人員的同樣承認,這款第三款遊戲的發展是為了將Crusader Kings 3引入的許多新聞帶入Victoria系列,主要是其更新的可理解性。在維多利亞州3中,您會發現相同的級聯“工具提示”系統,非常有用,可隨時了解選擇的效果或函數的詳細信息;此外,對圖形外觀以及地圖將對模擬事件做出響應的方式比平時多。在遊戲中,我們將看到鐵路,礦山,工廠;我們將目睹小國的誕生及其在城市和巨波中的可能發展。
比以往任何時候都更容易理解
這是維多利亞的第一次,毫無疑問,即使圖形方面似乎告訴我們真相,也很受歡迎黑暗的,特別是關於充滿活力的優雅十字軍國王3這也要歸功於其“演員”的魅力,能夠在悖論遊戲中征服數百萬球員。但是我們仍處於全面發展,與色的角度區分您的產品是正確的。相反,很少有關於遊戲玩法的疑問:這是一個新的維多利亞州,比該系列第二場比賽的年份更簡單,但是正確的擴展能夠從舊章節中達到無法達到的深度。
Victoria 3試圖提高本已出色且陷入困境的遊戲玩法的標準,並具有更新的用戶界面,並具有更大的能力向用戶解釋他的無數機制。理解,神秘直到您完全解碼它仍然是一款美麗的遊戲,從那時起,它將變得純粹的痴迷。對於悖論而言,這是一種空的門罰,但有時甚至最簡單的鏡頭都是錯誤的。我們希望事實並非如此。維多利亞3將於10月25日到達PC Steam和Game Pass。
懷疑
- 顏色有點過分?
- 我們希望在使產品更容易訪問時,它們並沒有簡化太多