在海浪中:我們嘗試了Quantic Dream出版的新冒險

開發團隊的成熟度不是通過僅通過評估其產品質量而是通過整個公司對市場的立場來衡量的。在這方面,我們可以說,對Quantic Dream的研究正在經歷強勁上升的時刻,這是法國公司也扮演出版商的角色。實際上,它們是加入的生產標籤平行工作室在出版物中,以及一部分的發展,波浪之下,這是一款敘事遊戲,在2022年Gamescom期間呈現出強烈的環境含義。

在科隆博覽會期間,我們有機會在海浪中改建,然後與Parallel Studio的遊戲總監Ronan Coiffec聊天,也是遊戲背後的思想之一。我們還提醒您,在Xbox和PlayStation控制台以及蒸汽和Epic平台上的PC安排,海浪下方的退出計劃於明年進行。

敘事啟發和靈感

波浪下的演示集中在斯坦的第一天

在海浪下是一個3D冒險遊戲,其特徵是強大的敘事組成部分。那裡歷史Stan的生活是一名專業潛水員,他決定接受一份非常孤獨的工作:住在北海背景的監測站,這是一家大型石油公司僱用的水下託管人。這次冒險是在70年代設置的,或更確切地說,考慮到最未來派漂移,這是該十年的替代版本,這是由主人公可用的設備類型所建議的。

演示我們能夠在Stan的第一個工作日進行比賽,告訴我們他如何定居在車站。在這裡,潛水員穿著類似於帕馬羅的西裝,穿過腳步的大海底部的能量廠,激活某些發電機並擁有月亮,由斯坦的雇主提供的小水下一半提供。到達目的地,對住房單位的房間充滿信心,從那一刻起,斯坦試圖與一個不反應電話的婦女聯繫,迫使男人向秘書處留言。 “我想念我們,我想念你,我想念...“我們聽到他用斷斷續續的聲音告訴他。很明顯,如此激進的生活選擇,這是如何迫使主人公與世界完全疏遠的“表面上”,只能由巨大的痛苦造成為了說服斯坦,感覺良好的最佳方法是將自己與世界隔離開來。

當我們要求Coiffec告訴我們海浪中如何出生時,遊戲導演解釋說,斯坦的故事是多年前出生的。當時,開發人員仍在藝術學院從事他的學業,並為此寫了這個故事學校項目。隨後,Coiffec在視頻遊戲行業開始了他的職業生涯,以他的其他兩個Parallel Studio的創始成員的方式見面。一段時間後,思想和心臟回到了大學時期創建的原型,並且該項目的干淨和改進版本與今天的海浪中所看到的相同。

他們為什麼選擇母馬作為設置?柯菲克(Coiffec)的父親是一名水手,這項職業帶領開發商的家人在他的童年時期住在海邊,尤其是在布列塔尼地區。當有一天,一輛油輪因阿瓦里亞(Avaria)而毀滅性的海岸倒入邪惡的升和石油時,科菲克(Coiffec)向自己保證,他會照顧好環境在他的生命中。 “從遊戲的第一個原型開始,我感到有必要講述一個關於人對海洋的影響的故事。我目睹的事件以某種方式對我進行了評分,這也是《浪潮》的一部分”。然後,標題將遵循主角潛水員的私人事件,帶領玩家進行深刻的生存反思:在我們的生活,他們的脆弱性和周圍的孤獨感上,同時旨在強大的環境譴責元素。對於這個項目,平行工作室和Quantic Dream與Surfrider建立了夥伴關係,Surfrider是一個從事保護和保護海洋的非營利協會。

斯坦戴著一個非常標誌性的紅色帽子

如果看著預告片,Stan的紅帽似乎是您的家人,知道這不是巧合,因為平行工作室的繆斯群是海洋學家兼導演雅克·耶夫斯·庫斯托(Jacques-Yves Cousteau)。 “此外,海浪下的地下世界之一是懷舊那些熱愛大海的人不能以感情記住庫斯託的出色紀錄片。當時,具有70年代設計的高級技術是設法將敘述,設置和遊戲玩法完美地聯繫在一起,這是一種具有實質性的汞合金,它具有嚴格互連標題的所有本構元。

遊戲玩法和力學

斯坦在月球內

在前面遊戲玩法,在海浪中,我們面臨著線性和復雜的摩托車遊戲體驗,但是呈現出一些特殊性。第一個要考慮的是,設置顛覆了傳統的探索規則。 Stan的潛水服配備了壓載靴,這使他可以在海洋底部行走:這產生了一個非常奇怪的主角動畫,由於明顯的原因,動作不會是流動和自然的。相反,斯坦以最小的努力,撕裂的步驟和一點笨拙的努力強迫,一開始可能會使球員迷失困難。提醒我們我們處於海洋的底部,因此角色像這樣移動是正常的,有許多粒子效應,那里和那裡的氣泡,以及特定的光的折射,典型的光越過瀑布的光。

斯坦在瀏覽房間時可以做的另一件事是將腳從海底分離自由游泳:在海浪中,重力絕不是問題,也沒有凸起的突出或裂縫,幾個鰭無法克服。這種偉大的移動性並非免費提供給玩家,而付款的價格顯然是Stan的氧氣的護送。在西裝上,清楚地安裝了氧氣缸,這將隨著時間的流逝而排空:為了解決此問題,站點散佈著液體氧氣充電分配器。即使不回憶屏幕上的HUD,玩家將始終能夠知道氧氣在Stan中的保留方式,因為他可以看一下氣缸的顏色。

斯坦居住的水下住房單元

提供給主角並融入西裝的另一個寶貴元素是一個掃描器。作為水下環境,掃描儀的功能與聲納的功能相似:使用適當的按鈕,該西裝將散發出能夠掃描周圍環境並揭示環境,人造或自然的構象和形態的衝動。在封閉的空間中聲納這對於指示玩家的遵循方式非常有用,但是最好的賦予了它。實際上,玩家將對如何在海浪中面對面有選擇的自由:他可以決定將自己奉獻給主要運動的主要競選活動,面對一個接一個的任務,或者花點時間探索野外海床。月亮。 Sonar在海上的動畫,衝動了海洋基金及其動物群的衝動使每種激活都有驚奇的感覺,總是揭示一些可以逃脫簡單觀察的小細節。

最後,為了顯著描述海浪中的遊戲玩法,有收集材料,這將使Stan能夠在冒險事物中創建一些有用的小工具。例如使用固定站。可以用於製作的元素通常是廢棄的材料,例如金屬,浪費,甚至浪費。在演示期間,我們收集了幾個生鏽的殘骸和塑料瓶,我們只能欣賞選擇,看到Coiffec在採訪中提到的一些詩歌。在海浪中是一款想知道“生活圈“在360°,不僅是致命的存在,而且是物體的生存,以及在適當處理的情況下都可以找到的新生活。垃圾在遊戲中確實具有價值,並收集了它,它將允許Stan擴展自己的自己小工具收藏。

技術部門以及與有多少夢的關係

在桌子上研究了波浪下方的大部分氣氛

儘管在海浪中絕對是顯著的,但相反,平行工作室並不是一支偉大的團隊。全職成員大約有十幾個,添加了一些自由職業者,但沒有克服二十個人。 Coiffec告訴我們技術挑戰顯然,這是最難克服的,但是小法國隊以狡猾和少量幫助面對測試。首先,選擇講一個單身男人的故事,從字面上沉浸在一個空蕩蕩的世界中,只伴隨著另一個人的聲音(Stan將通過無線電聯繫人在表面上的一位同事),減輕了很多工作量:更少的角色,更少的動畫,更少的問題。

其次,在海浪中是那些從他的遊戲中吸取最好的遊戲之一氣氛。沒有開明的海底,這一事實使團隊能夠專業地管理光源,避免工作到遊戲場景的每個角落。 Coiffec說:“大部分周圍環境並不總是可見的:有時它被黑暗所包圍,其他時間或水的粒子效應。”簡而言之,平行工作室收集了諸如《寂靜的山丘》或《巨像》等標題的寶貴教學,這些視頻遊戲的里程碑能夠使必要的必要性成為必要的基本優點。

Quantic Dream參與了海浪中發展的一些階段

然後有支持Quantic Dream在波浪管理階段,他提供了並行工作室。 “在開發的最初階段,我們可以謹慎地選擇出版商。但是,我們正在尋找的不僅是分銷標籤,而且是另一個開發團隊的判斷,可能從事與我們類似的作品的判斷。” Coiffeur告訴我們,戴維·凱奇(David Cage)本人參加了比賽的發展。然後,平行的工作室和Quantic Dreams互相選擇以進行選擇性親和力和某些資源出版商它們是在海浪中的發展中分享的。例如,遊戲的運動捕獲是在Quantic Dream的美麗研究中記錄的,除其他外,我們很幸運最近訪問。另一個支持到達了動畫陣線,包括海洋動物區系。

如果我們要用幾句話說,我們可以將其總結為Firewatch和Abzu之間的結合。在第一個,我們發現了強大的敘事重點,並選擇著眼於孤獨主角的歷史,探索人性最親密的維度。然而,在另一個人中,法國團隊在其中復制了海洋環境以及廣闊的海洋膨脹的探索和好奇心。不幸的是,我們不要忘記這項工作的強烈環境承諾,這是一個巨大的當前話題。 Waves的遊戲玩法是極簡主義的,但對遊戲體驗的功能很大:很少有機械師,但良好的且在敘述中插入了很好的插入。如果您是該類型的愛好者,那麼這是明年您不會錯過的標題。

確定性

  • 親密而冒險的氣氛
  • 從技術上講很好 - 保存
  • 聚焦綠色