返回神性:鮑德爾大門3之後的原始罪2

如果直到幾年前,Larian Studios的名字主要是CRPG愛好者的受限利基市場,今天情況發生了深刻的變化:Baldur's Gate 3並不限於簡單地將Swen Vincke研究在該行業的Olympus中進行研究但最終在視頻遊戲的世界中留下了一個不可思議的火山口,提高了參考流派的標準,直到它觸及了一個幾乎無法達到的標準,從而改變了國際恆星中主角的口譯員,甚至推動了幾個指數在競爭中確認:“這樣的質量水平與粉絲們期望的標準不符”。

正是由於這些原因,該公司的讚助人宣布將自己脫離地牢和龍的宇宙因此,為了讓那個傑作沒有續集,她被作為閃電而受到歡迎。另一方面,如果可以通過觀察Larian Studios的歷史來學習一堂課,那就是他從來沒有想要大師:通過與孩之寶和海岸的巫師割傷橋樑,他將重新控制他的未來是為了在過去的宇宙上或面對完全原始的東西。目前,有幾個線索朝著確切的方向上的幾個線索,即神學系列的新章節的產生:等待確認,值得一提因為你絕對應該玩神性:原始罪2,Larian Studios的第一個傑作。

風險最終被遺忘的傑作

發生越來越多的事情是,您遇到的開發研究最終是由於巨大的成功,以至於蒙上光芒。如果今天鮑德爾的大門3已成為神性的毫無疑問:原始罪2,這個頭銜已經雕刻了與石頭玩家保證的自由有關的所有公理,確切的選擇和潛在變量以及現在被認為是生產Larian Studios同義詞的所有其他元素。今天,我們很幸運地知道了一個非常高級的公式,這要歸功於觸及動畫,演員的攝入量,伴侶的敏銳性和原始內容的整理作品,但是基礎已經在那裡,可以在那裡爆炸大眾市場。

今天的神性:原始罪2骯髒的身材

實際上,這是一個基於轉彎的RPG完全圍繞玩家做任何他能想像的事情的能力,利用可用於與角色和場景相互作用的數十種工具和技術,並承擔決策的責任,這些決定可以完全破壞敘事的流動。簡而Swen Vincke的房子成功的根源,種植了在海岸許可證的巨大巫師周圍發芽的種子。

里維隆的限制和優勢

收集神性品牌的遺產,尤其是其直接前任的遺產 - 儘管有可能以完全自給自足的 - 神性:原始罪惡2位於Rivellon,這是一個完全由Larian Studios建造的幻想風格的世界在將近三十年之內。如果一方面這種性質可以代表一個明顯的限制,因為它不能指望在半個多世紀的時間內依靠D&D在D&D上達到的深度,另一方面,它可以依靠高度提高的獨創性,最重要的是自由寫作方法。

在具體情況下,故事圍繞著Origomanti的形象繞著英語“源”旋轉,這些人有借鑒該來源的禮物,代表了這個世界上神奇的能量的主要來源。由於來源還餵食將物質計劃與空隙區分開的面紗,因此原始物被認為是非常危險的實體,因為其能力的剝削風險會吸引居住在平行維度的可怕生物。在敘事時,神的順序移動以捕獲和控制盡可能多的原始,在其文件中也隱藏了相同的成員:歌手擁有Lohse,蓬鬆的紅王子,僱傭軍Ifan Ben-Mezd,The Assassin Sebille,The Pirate Beast和神秘的非Muort Fane。

顯然,里維隆(Rivellon)並不局限於在他的擁抱中只歡迎這個故事到神性的中心:原始罪惡2:拉里安(Larian Studios)佩恩(Larian Studios Penne)在幻想宇宙的基礎上持續了很長時間,以概述以強大的政治成分為特徵的圖片, 從不斷的滅絕戰爭,破壞了品種之間的力量平衡以及從人類與神之間的神話人物的出現中,他們一直在戰鬥,他們一直在戰鬥,以多種形式在整個世紀以來都表現出來。

里維隆的宇宙很富有,但不像faerun那樣完成

在事後看來,在鮑德爾大門3的成功根源下,它無疑是地下城和龍的巨大許可的重量,因此,在環境,存在計劃,角色,種族和階級之間捕魚的可能性數十年來,該類型的一些最偉大的作者對幾十年來對此進行了仔細的處理。這可能代表了Larian Studios將來必須提供更大的證據證明他的成長道路,完成像Rivellon這樣的環境,該設置基於穩固的基礎,但仍需要表達其潛力的最大值。

機械自由與戰鬥

比其他任何仍然設法將Larian Studios的長期愛好者藏在遊戲機制領域的元素:而Baldur的Gate 3選擇了第五版D&D動態的幾乎直接適應 - 從手冊,最重要的是依靠骰子的發射- 神性:原始罪2它基於一個完全未發表的系統建立在原始統計數據,獨特的魔術學校以及與簡單恢復時間有關的所有技能上,而不是通過在營地上休息為需要充電的實際消費。

整個神性系統:原始SIN 2基於完全原始的動態

因此,里維隆(Rivellon)遇到的一般複雜性水平趨於降低,尤其是因為幾乎所有旨在影響對話和骰子發射的技能都缺失了,但是遊戲體驗有時更酷:有魔術學校,例如Negromancy ,Negromancy, Aerotheurgia,Proyomancy,有幾種重新詮釋旨在使植根的原型複興,例如小偷和戰士的原型,但是戰鬥系統最“街機”設置,這轉化為在戰鬥期間轉變的個性化和執行。

正是由於這個原因,有時在哲學上接近了冰風,因為從與鮑德爾的大門3的比較來看,它比對話和環境互動更為面向戰鬥,這些元素仍然占主導地位,但比最後一份工作要少得多。 Larian Studios。當然,情況仍然可以用言語解決,創造力是主人,社會目標朝著同一方向的存在,但是毫無疑問,里維隆(Rivellon)用笑武器賦予了最好的態度,並堅決地指出了這樣的元素作為魔術與場景圖或設備隨機生成的元素相互作用。

神性:原始罪2也集中在社會動態上,但戰鬥的元素通常是主要的

正是由於這些缺點,Swen Vincke的研究將被要求響應Baldur's Gate 3的演變的光:如果神學機械公式:原始SIN 2本身已經是驚人的,那是由人相互作用的深度,由D&D的經典體驗已經挖了幾層深度,從第三章的角度來看,無疑將通過刮擦填充甚至實現。

夢想的多人遊戲

儘管鮑德爾的大門3提供了以合作模式生活整個活動的可能性,但很明顯,這是一個為單人遊戲設計的視頻遊戲:這是由愛情關係的敏銳性證明的與旅行伴侶共同創建的關係的關係,但最重要的是,敘事成分通常要求個人採取決定性選擇。就此而言神性:原始罪2提供了有史以來最好的多人冒險之一他設法以一種幾乎完美的方式將其設置在敘事的折疊式中。

實際上,這個故事圍繞著眾神所選擇的一群彼此競爭的歷史軌道,因此,有幾個完全個性化的故事會導致參加獨家對話,並且只有前代的對話到選定的旨在影響與伴侶的關係,直到反映這次旅行的結尾為止。這種性質也導致了從未實現過重大共鳴的PVP競技場模式的實施,但是原則上,很難確定多人遊戲中的敘事體驗,這也只能與原始史相提並論。

神性的未來

目前,我們對該系列漂移的未來有相互矛盾的信息:儘管Swen Vincke他親自確認神性:原始罪3肯定會看到光在鮑德爾(Baldur)的大門3之後,眾所周知,拉里安(Larian)工作室在年初開始了這項工作一個新項目與此標識不符。第三章肯定會完成,但是尚不清楚他何時會看到陽光,最重要的是,他是否能夠收集D&D宇宙留下的重型遺產。

神性結局:原始SIN 2將系列時間的界限置於非常危險的狀態

現在,在每個人的眼下,比利時的研究都配備了普通人才,但在明天的作品中Faerun設置保證的媒體推力和創造性貢獻只會是遙遠的記憶。這意味著拉里安(Larian)將不得不超過100%,才能將里維隆(Rivellon)的結構提升到一個新的水平,珍惜在角色表徵的前沿所學的教訓,純粹的社交體驗和元素的深度,而不是提到“作品的結尾和傳奇的年表”放棄了很難解決的賭注。

在這方面,鑑於公司的歷史學家以及在GDC 2024之際出現了一條完全不同且出乎意料的道路的願望,不能排除:這次Vincke本人說在他最偉大的夢中,有面對輻射的宇宙和最後,這僅僅是由於以龍和龍為主題的項目的批准,這些野心被放棄了。

解釋著名的橙色網站:如果您喜歡Baldur的大門3,您會喜歡神性:原始罪2

無論如何,我們談論的是少數幾個在過去十年中都設法證明絕對保證的開發商之一:無論參考世界如何,幾乎可以將GDR公式將新的峰更接近,幾乎可以理所當然,儘管目前確實很難想像一項可以與鮑德爾大門3相媲美的作品。與此同時- 等待新鮑德爾的門3補丁甚至會引入新的子類 - 總會有神性:原始罪2,冒險通過的傑作而且,這與他實際收到的那樣值得更多的關注。