驕傲的月份已經持續了幾週,但是像這樣的主題包容性他們不能也不一定不能降級到一年中的一刻或季節性。馬克斯現在已經完全結婚的概念模擬人生4,遊戲愉快地包含,能夠熟練地平衡精緻的主題,並被社區感受到該系列的典型奇怪之處,包括牛工廠。我們有機會直接與Maxis的一位開發商談論這一方面,創意總監安娜·霍爾塔(Anna Huerta)我們報告了以下有趣的交流面試。
怪異的有益健康
從創造到今天,模擬人生發生了很多變化。出生於有趣的遊戲,並致力於最受推動的娛樂活動,多年來,它已經改變了語氣,也許成為So被稱為流派的祖先健康。這個英語術語可以以健康的或更簡單的健康來翻譯,並將其擴展到視頻遊戲的世界,有益健康的遊戲它們都是能夠使我們感覺良好的標題。沒有競爭,沒有焦慮的機制,只是一個安靜,安全的地方,可以花時間和表達自己。隨著時間的流逝,模擬人生已經成為這種情況。但是,不僅要歸功於開發團隊,但在很大程度上是根據社區在拆除游泳池的樓梯並用地毯覆蓋壁爐的邊緣,避開了挫敗感之後,從模擬人生那裡宣稱了更多的東西。因此,我們詢問了Huerta,Maxis團隊多年來如何經歷這種變化,以及很難與越來越重要和微妙的問題(例如包容性)調和模擬人生最奇怪的靈魂。 “我們的團隊繼續努力在框外創建內容,並同時為遊戲中加入更多的門。”這更改解釋說,自模擬人生開始以來,他們就發生了,它們是多種多樣的,很大程度上取決於玩家的敏感性如何發展:時代變化,並且隨著這些通常認為適當的方式。演變也與世代變化有關,在世代相傳的變化中,公眾的每個樂隊都有自己的感知世界的方式,也與團隊的成長相關聯,這從越來越多的異質環境中佔據了越來越多的開發人員。 “我們要確保我們的品牌也旨在為全球且全球的觀眾提供。我們仍然努力使事情保持奇怪(我們很奇怪!),同時確保我們的遊戲對年輕人和國際觀眾都是安全的。”
因此,越來越多的模擬人生擴展選擇合適的主題擁有越來越多的包容性和文化屬性,例如最近的遊戲包裝我的婚姻。當他們面對這種類型的擴展和遊戲包時,團隊中的對話是什麼? “目前,團隊的咒語是多樣性是一個支柱,而不是一個特徵。要比這樣做更容易說!我們的團隊主要具有西方的心態,更確切地說是在西海岸……甚至更確切地說是舊金山。國際水平在北美”。
“另一部分是與我們的DE&I合作夥伴(多樣性,公平與包容性)的合作,該公司有專門的員工來幫助我們確保我們在代表方面盡力而為。文化研究,我們必須預見到最初的預生產時間,這超出了遊戲的典型開發週期。我們還必須考慮如何構建我們的路線圖,以支持我們的Back and Systems的更新以支持我們的需求。”
文化包容
團隊的敏感性改變不僅是在性別包容性方面發生的,這已經達到了一個重要的里程碑,還增加了可自定義的代詞,而且還達到了一個重要的里程碑文化包容。在過去的《模擬人生》的過去版本中,文化方面更多地以美學特徵,模擬人生和家具元素的審美特徵引入了遊戲,而沒有有形的物質。與真實的文化相比,感知更多的是具有“主題對象”(東方對象的集合,tiki的收集)。相反,與《模擬人生4》相反,遊戲玩法中出現的文化元素是更深入的代表的一部分多元文化,就像有可能在多個高度上建造地板以創建Genkan一樣,這是日本傳統的入口,並帶有凸起的步驟。它看起來很有趣,但是進入入口的簡單步驟可以具有巨大的文化含義!在這方面,Huerta告訴我們:“團隊在內容分層方面做了很多工作,寧願為玩家提供靈活的工具,能夠與一組僵化的預定義選擇相比,能夠滿足不同的方法。我們想在系統的水平上觀察我們的工作:一定要約建築學我們如何構建能夠代表它的靈活工具,同時滿足玩家選擇的獨特性?詳細分析當下的主題。我們選擇深入。
進步和技術
許多球員認為進步在遊戲中,只有通過技術創新:更大的圖形分辨率,第二個具有無限可能性的圖形發動機都是偉大的征服,毫無疑問……但是,如果沒有故事要說的話,它們可以使用什麼呢?這就像擁有一輛漂亮的跑車,但不知道哪種方式可以駕駛它。對此事的質疑,Huerta的答案特別啟發。 “與過去的遊戲方式相比,多樣性需要技術創新和解決問題。我們無法想像大約十年前創建遊戲引擎時會到達哪裡。我為我們的背景更新的前進步驟感到自豪,以便它更具代表性”。在公眾看來,那些似乎是遊戲的簡單更新的人,例如已經提到的代詞,通常是需要老年開發人員的干預,這是很多工作的時間。我們還有很長的路要走。我們還採用了幾種才能,並評估如何更改路線圖以支持更多多元化的內容”。
後驗,假設Huerta提到將與擴展包的出口同時發布的一致免費更新高中生活(您可以閱讀預覽在此鏈接上)。該補丁通過三個選擇詳細添加了模擬人生的性取向:
- “我的sim被吸引了:“有多種選擇的男性和女性
- “我的模擬人士正在浪漫地探索:“選擇是或否
- “為了我的興趣,可以與“有多種選擇的男性和女性
迄今為止,模擬人生可以與所有人建立關係性取向,這增加了發動機管理級別的多個變量,會影響SIM的情感方面,當時他是/她被求婚的人。從這裡開始,我們的模擬人生只能對沒有性行為的浪漫關係感興趣,反之亦然,甚至經常參加一種類型的伴侶並與另一種類型發生性關係,請始終牢記那種參考角色的創建是模擬並識別,這與生物學身份無關。各個方面和性別認同是兩個不同的,不一定是模擬人生4和現實生活中的相關事物,如果您決定在遊戲中定義性取向,例如對女性性別的浪漫興趣,您的SIM會將不論外表如何,都愛上了模擬人生,這些模擬人生都將自己識別為女性。此外,開發團隊通過官方博客文章使我們知道(您可以在這裡閱讀)該功能不能停用,因為“即使我們試圖給玩家有機會激活和停用某些遊戲功能,LGBTQIA+身份也是生活的現實,而不是使自己有助於被激活和失活的東西”。 Lyceal生活擴展的高級遊戲設計師傑西卡·克羅夫特(Jessica Croft非庫裡身份的困難。
發展環境
到目前為止,出現的是Maxis對他的產品和支持他的公眾的無可爭議的關注,盡可能多地嘗試滿足並包括比模擬人生更多的球員。和真實的人,那些創建這種虛擬包容的人?在最近的一個克里斯·布魯佐(Chris Bruzzo)的採訪,結果表明,包容性,可訪問性和表示不僅是整個EA的視頻遊戲製作中的強大主題,而且是其企業文化的基本價值。因此,在Huerta中,我們要求氣候在Maxis辦公室呼吸,以及組成EA棒的團隊之間存在什麼樣的合作。 “我們有專門用於包容性, 全部'可訪問性和表示。我們還為員工(ERG)提供了一組代表我們個人異質性的資源。我們經常討論這些主題,從遊戲中插入的內容到團隊成員如何以及我們希望如何面對公司作為公司的支持。即使EA是公司實體,仍然有真實的人誰創建遊戲。 EA擁有我見過的一些最熱情,最坦率的人,其中一位中央工作人員聽著我們的辯論。在像我們一樣大的公司中,並不是每個人都具有相同的熱情或同樣的事情,但是在一天結束時,我們都努力實現相同的目標:為我們的球員提供選擇。”