最後一個PlayStation展示的最令人驚訝的時刻之一持續了幾秒鐘,當時一個連帽的人物在黑暗的房間裡窺視。瞬間,手頭上有猩紅色的刀片掉落並振動,然後照亮金屬臉。 Revan回來了。達斯·雷文(Darth Revan)它不是普通的西斯,也不是舊共和國騎士這不是一個普通的《星球大戰》項目。
當它在2003年在Xbox和PC上發佈時,Bioware開發的角色遊戲為該類型施加了新的標準,帶有令人興奮的故事,幾個行星可以參觀,被稱為對話,寫得很好道德選擇,共同提供有價值的配樂和戰術和深層戰鬥系統。在電影院講述的活動之前,科托爾(Kotor)不僅是有史以來最雄心勃勃,原創的《星球大戰》遊戲,而且還是任何RPG愛好者的最佳體驗之一。
儘管粉絲們大聲詢問,但Kotor系列的新視頻遊戲的想法似乎越來越難以具體化。如今,創造了同樣龐大而明確的角色遊戲遊戲,但憑藉當今的生產價值,需要該行業中很少有公司想要(或可以)考慮的投資和風險。電子藝術 - 科託的原始出版商 - 他的一些與《星球大戰》有關的最雄心勃勃,危險的項目取消了,迪士尼的收購使故事和遊戲的角色不再是規範,而宣布與“相關的項目”。高共和國“他似乎排除了盧卡斯影業對“舊共和國”的興趣。至少目前。
一條不同的道路《星球大戰:舊共和國騎士》翻拍。不是未發表的章節,而是一個更現代的版本 - 完全按照他們想要的有些謠言前一段時間- 他正在Dexano Studio Studio Proping Porting的Aspyr開發,現在發現自己從事他有史以來最雄心勃勃,最精緻的項目。
翻拍背後的團隊
當關於阿斯皮爾更加堅持的謠言,制定了對舊共和國的騎士的翻拍時,許多人想知道這項研究是否真的能夠面對如此規模的承諾。 Aspyr和Lucasfilm已經合作了將近二十年(甚至在Kotor發布之前),以在現代平台,控制台或不同的操作系統上適應並重新提供舊的《星球大戰》遊戲。正是Aspyr將Kotor帶到Mac OS,智能手機和平板電腦上,或者將Jedi Outcast,Jedi Academy和Republic Commando等遊戲轉換為控制台。
但是到目前為止,團隊的承諾主要限於使遊戲起作用,使界面適應觸摸屏,增加紋理的分辨率,支持寬屏屏幕或添加目標以解鎖。我們甚至還沒有看到舊共和國騎士的形象,但這似乎是一個遠遠超出Aspyr到目前為止工作的項目。
“我們是重新創建遊戲對於新一代而言,使用現代技術,選擇,圖形等,我們的偉大目標是向現代觀眾講述這個故事,並確保它與IT相同阿斯皮爾(Aspyr)擴大了團隊,是為了面對這一挑戰,是為了面對這一挑戰的球員時,是為了面對這一挑戰,涉及許多以前從事大片工作和角色扮演的遊戲,並扮演著名稱的角色。曾在舊共和國的舊共和國的舊騎士團工作的前BioWare成員- 面臨著艱苦的挑戰,即在Ebon Hawk上進行現代化的角色和環境,從Taris的住宅區到Korriban的墳墓穿過kashyyk的險惡深度和Dantooine的田園草地。
今天的里奧奧卡(Rigioca),科托爾(Kotor)的年齡比2003年的其他單人遊戲要好得多,但是這是數百艘西斯和絕地武士之間的戰鬥,巨大的krayt龍或與激光劍的激動人心的戰鬥一樣,阿斯皮爾團隊將會必須走致命的跳躍,以相同的強度和相同的視覺影響重新填補那些時刻。
戰鬥系統會是什麼樣?
在經典生物生物的現代化中,最有趣,最精緻的未知是翻拍“將會起作用”的方式。舊科托爾最具特徵性的方面之一實際上是在一個中使用地牢和龍D20系統班次戰鬥系統,有可能停下游戲來計劃您的政黨的行動。近距離的攝像頭和戰鬥的編舞記得動作遊戲的攝像頭,但是換班系統給出了每一次沖突,在其他BioWare經典(例如Neverwinter Nights和Baldur的大門)中已經看到了戰略外觀。
阿斯佩爾沒有讓任何關於力學重製,但是如果打算將游戲擴大到新的觀眾,而不僅是讓粉絲們取悅粉絲,那麼Kotor Relake Basinged Shift Fight以支持更具動態和壯觀的解決方案的想法並非如此。同樣在這種情況下,Aspyr涉及舊的BioWare設計師項目,例如Matt Berner- Dragon Age Inquisition的首席遊戲設計師- Star Wars:Star Wars:Old Republic的設計師Tully Ackland,舊共和國也在最近的《星球大戰》中合作。向他們增加了其他開發人員,這些開發人員最近擁有諸如Demon's Souls Remake和Tsushima in Curriculum中的大片。
開會後開會,Kotor翻拍背後的團隊顯然是在解構了原始項目,試圖了解某些設計選擇背後的意圖,以及以一種新的現代語言來維護遊戲真實性的最佳方法。這特別適用於歷史和人物。儘管附加韋爾說的目的是“保持我們非常喜歡的歷史和人物的完整性”,但很明顯,對話將被重寫,並以新的皇家選擇重新考慮對話,旨在使它們更具影響力。製片人解釋說:“我們希望這款遊戲能像及時一樣被愛。” “最近幾週我們舉行的一些會議的目的是要轉到最底層,並想知道為什麼這種選擇是用原始遊戲做出的?我們如何擴展這種選擇並使其更加重要和影響?”從字面上看,我們從字面上考慮每條對話和其他決定,直到角色所穿的衣服”。
在將我們與重製版的發行分開的(很長的時間)中,那些沒有玩過原始Kotor的人會很好地遠離任何類型的劇透和情節上的討論,因為遊戲充滿了曲折和變身不穩定。一個人想知道如何重新提供它那序列,誰知道阿斯佩爾是否不會決定奪取一些自由,讓當時的粉絲感到驚訝。 Sam Maggs(星球大戰冒險)和近年來簽署《星球大戰》故事和故事的其他作者將在節省劇本方面發揮作用,但是儘管有可能發生變化,但某些要素仍未改變。例如,配音演員的演員是這種情況,至少在某種程度上會看到一些從事原始科托爾(Kotor)工作的演員的回歸。我們知道詹妮弗·黑爾(Jennifer Hale)將再次借給他的聲音Bastila Shan,粉絲們想知道克里斯托弗·塔博裡(Kristoffer Tabori)是否會再次解釋心愛的機器人殺手HK-47(我們最後一次聽到這個角色是為了擴大《星球大戰》舊共和國的擴張,墮落帝國的騎士團)。
從與索尼的合作到來自大型研究的開發人員的參與,都通過宣布創建能夠激發新觀眾的遊戲的意圖。 《星球大戰:舊共和國騎士》的線索將不僅僅是對原始遊戲的簡單點綴,但是如果Aspyr會證明適合如此微妙而雄心勃勃的任務的團隊仍然有待看到。對於戰鬥系統,特許經營的重要性以及粉絲對這些角色和這些故事的感情,Kotor是一款極為困難的遊戲,在現代鑰匙中重新提出,Aspyr無疑選擇了最困難的發射墊他的第一個大項目。唯一的確定性?我們可能會看到Carth Onasi絕對不煩人的版本。那不應該太複雜。
確定性
- 阿斯皮爾正在組建一支退伍軍人團隊
- 該項目仍處於開發的初始階段
懷疑
- 開發團隊首先是真正重要的經歷
- Movingnen Kotor是一家泰坦尼克號公司