靈魂框架是一個非常複雜的紙上項目。由於戰框的行星成功,數字極端已經發展了幾年類型:戰鬥。
多虧了以數量有限的用戶的定期發布的-Preiview章節),開發人員是tesput許多好主意想要在遊戲中實施的人,我們有確認,將可以自由播放,並具有與戰艦幾乎相同的貨幣化製度。
在武器,盔甲,契約(特殊力量的一組)之間,以程序方式產生的汽車和地牢,不僅為房屋的粉絲,而且還適合於槍口靈魂般的戀人。它具有有趣的歷史和緩慢但恆定的進展系統,所有這些都慢慢地降低了戰鬥中的經驗,即使是最後一代的標準也很遠。
故事和通訊員
能夠輕鬆支持的靈魂框架敘事非常神秘幾年的更新和擴展以詳細了解,就像戰框一樣。在新的介紹性電影中以族譜為中心主題,角色的一些基本特徵(例如頭髮或眼睛的顏色)是通過個性化母親的個性化來選擇的,他的母親生下了通訊員,以英語為特使球員將穿衣服。
當您控制角色時,您發現的是一個鬱鬱蔥蔥而繁榮的世界,在這個世界中,工業主義組織的目的不是特別良好,希望通過污染和破壞它來征服自然。他的主要目的是預兆野獸,其生物是受宮崎駿公主蒙諾克公主的kami啟發的,該組織已將其屈服於他的意願。在2023年的Tennocon期間,這場戰鬥與這些生物中的第一個(我們在專門的前奏曲中回答)一起進行了,目前正在進行中。
在任務結束時,會導致您提醒您使用Verminia提醒您,顯示了自定義的女巫一個不滿人的熊它配備了一個被詛咒的鐘聲,這將是球員消除的任務。遊戲的第一個偉大任務,尤其是手頭的控制器,不僅引人入勝,而且令人感動,因為它講述了與現在已經丟失但並沒有被遺忘的性質的關係。敵人很快成為盟友,並開始形成未來將要對待的友誼。
實際上,在靈魂框架中,存在和過去的關係是進步的關鍵。遊戲中心,隨時可訪問,在戰鬥以外的任何任務中,獵人夢您最傑出的祖先(每個人都招募了專門的主要任務)提供他們的服務。有歷史學家擔任任務管理員,並將成為遊戲宇宙傳奇人物的託管人,管理武器和裝甲的槍聲(並且具有合規性的決定性綜合體)裝甲和織布工的法國口音很弱,他們處理美學方面。
力量和進步
與戰機發生的事情類似,這不是崛起的角色,而是他的設備,主要由武器和契約組成。目前,選項非常有限大約十種武器(我們選擇了Halbard將敵人遠離)和兩個條約。暴風雨使一場火災襲擊拒絕並將敵人送往地面,地球之一是遠處損壞和昏迷的地球,以及一種閃電造成的閃電,所有的閃電都以一種非常令人滿意的超級技能為冠針對敵人團體的串聯閃電。
另一方面,菲伊契約將敵人塞入石頭,然後碎裂,使特使變得無形或對對手發動了一群鳥類。武器使我們對多樣性(每種動畫集)和多功能性感到非常滿意,因為它們都可以針對對手發射。那麼,每個都有三個插槽對於解鎖增加水平的變化,與戰機技能係統及其無限變量相比,簡化了令人愉快的簡化。
最後,該角色具有三個統計數據,可以通過對某些特定美德的健康和和諧進行涉及健康和和諧而獲得的專門點。實際上,有些武器,例如我們的阿拉巴達,從一個角色中受益面向恩典以攻擊速度和臨界突然的概率獲得。因此,這些觀點總是可以通過一種美德來消除,並分配給另一個觀點,以使其角色的不斷個性化,而他們目前沒有任何約束。
不幸的是,從戰機上,靈魂框架繼承了製作系統借助神秘的資源,示意圖分為成分,等待時間為十到十個小時,以查看您的作品的果實。如果在啟動時,數據庫將像哥哥一樣完整,那麼希望這些許多資源的耕作可能不會太令人沮喪:我們在這一點上等待數字極端,因為它是之一戰時最糟糕的方面是故意乏味的,因為它通過花費真錢而加速。
戰鬥的大問題
靈魂框架的所有前提在敘事和審美水平和進步上都非常有希望。然而,在花費了超過15個小時之後決定性不滿意的感覺。該遊戲似乎在十字路口被封鎖,而不知道如何選擇要去哪一方。有些事情,例如快速組合,武器的發射和無限的躲閃,希望靈魂框架更類似於動態和腎上腺素的動作。其他人則喜歡強調完美的遊行,反對攻擊,這些攻擊一口氣就摔倒了,窗戶和小型攻擊攻擊的敵人似乎很短,似乎更多地集中在靈魂般的方法的方向上。
真正的問題是,這是一款仍在開發中的遊戲,並且從一個月到下一個月都改變了許多事情,這是在這兩種情況下,敵人的人工智能簡直是可怕的,並且隨著時間的流逝沒有改善。他們經常停止等待打擊,與地面互動不佳,它們符合場景的元素有時他們不會受到技能的損害。顯然,尚未就此事做出決定,並且在關閉演講之前需要進行其他測試。但是,在此方面,遊戲的成功將取決於所有事物,歷史技能,圍繞手 - 手旋轉。
遊戲問題更為明顯的地方是以程序方式產生的地牢。在這裡,在紙上,這個想法很好,因為這個遊戲的瓷磚(瓷磚)是比戰框更美麗它們以水平和垂直的方式結合出乎意料和原始的方式。探索它們,即使有點麻煩,也很有趣,還有很多秘密要尋找,包括用於製造新武器及其原理圖的資源。
然而,可用地牢的主要目標是消除戰鬥中存在的精英敵人,我們只能描述如何描述努力,不是因為它們很困難,而是因為敵人有醜陋的邪惡的邪惡,即最終在他們無法落下的平台上,因為他們從沒有死的深淵掉下來(阻止我們完成任務)並躲避他們有一種蜘蛛感,是我們的阿拉巴達被隱身發射時。
靈魂框架仍在進行中,從缺失的說明和一系列未完成的功能中可以明顯看出。但是,這也意味著有時間和方法可以解決問題並帶出許多事情做得很好。看到所有這些潛力浪費了不確定的戰鬥,沒有精確的身份,這將是一個真正的恥辱。
靈魂框架是一個絕對有趣的項目:它的動作本質幾乎像現場服務模型一樣,在當今市場上是一個Unicum,它的前提是敘事,即進步非常好。公約的系統,各種武器,可以始終可以修改的角色的進展以及與自然和家譜有關的問題使其令人愉悅且可擴展,但是由於戰鬥不准確而浪費了一切風險。考慮到與戰框的相似之處,還必須保持貨幣化,但是發展研究似乎已經學到了他的課程。總體而言,鑑於我們嘗試過的胚胎狀態,Soulframe可以很好地承諾:這取決於開發人員對他們的視野進行塑造,以使其對足夠大的受眾真正獨特且具有吸引力。
確定性
- 多方面的進程
- 有希望的歷史和環境
- 有趣的祖先系統