儘管戲劇清晰,第二次世界大戰的情況仍然具有巨大的魅力,因此叛亂決定繼續通過其精確射擊者來講述這一點。但是,鑑於該系列的歷史主角卡爾·費爾本(Karl Fairburne)現在已經在這場衝突的每一個方面進行了戰鬥,對於狙擊精英:改變性格是必要的。
選擇落在Harry Hawker,Agente Dello特種作戰主管,誰被送到法國占領的心臟 - 猜猜一點點? - 識別並殲滅納粹正在開發的新武器,這可能會改變衝突的命運。因此,我們將與法國抵抗運動的成員,單獨或合作社中,因此我們將不得不再次接管步槍,並將子彈扔到他們需要去的地方。
障礙測試
叛亂給了我們機會嘗試預覽狙擊精英:阻力一個半小時,在一次任務中,第三個鄉村發生,該鄉村發生在里昂的Fourviere區。我們的目標是克服眾多的德國電視台,這些車站將我們與索納河分開,旅行,將兩家銀行團結起來,最後到達一家酒店,那裡有與新的且令人恐懼的納粹Wunderwaffe有關的文件。
如果您玩過一些狙擊精英的情節,那麼您就會知道該系列的動作隱身設置對耐心,計劃,隱身運動和許多預防措施為了執行可用的不同方法,以朝下啟動自己的頭和刷武器,很難證明是最好的解決方案,尤其是在情況下受影響的幾個敵人的情況下。
向我們提出的任務與這種模式完全相對應:將我們與目標區分開的德國士兵在許多範圍之際都隱藏了絕對寬闊的環境。您可以看到他們互相討論或遵循隆達的通常巡邏,而在通往河流的道路上,他們會經過摩托車和裝滿納粹部隊的卡車。
問題不是一點,是開發人員為演示準備的版本它仍然沒有檢查站和救助:這意味著不可能克服一些障礙並鞏固位置,然後解決下一個問題,因為通常在狙擊精英遊戲中發生,但是您必鬚麵對呼吸的整個任務,並從頭開始任何遊戲結束。
遊戲玩法
在公司的複雜性與不可避免的生鏽之間狙擊精英5的評論5),經驗似乎立即陰險在測試結束時,我們無法達到水平的結尾,這並非偶然,停止了我們最好的嘗試,從德國軍隊佔領的酒店的外圍幾步。
對我們提出的挑戰的一個積極方面是,有可能實驗各種策略來探究與隱形力學有關的要素,敵人的人工智能以及我們不掌握的遊戲領域的任何新聞:從移動系統到選擇設備的輪子,從使用武器到設備是破壞的,因為他們的噪音覆蓋了鏡頭,感覺是狙擊精英:電阻是基本上與以前的情節相同該系列。
在我們的第一次嘗試中讓我們嘗試用刀靜默殺人,自然而然地涉及到目標很大的範圍,但他們遇到了不得不得分的打擊風險:在山丘的灌木叢中移動較低達到理想的結果,在那裡我們也將briga彈a和掩蓋屍體,以使其他敵人看不到它們。
在下面我們體驗了沉默的槍,但是需要一定的精度:鏡頭是單身,充電時間持續了幾秒鐘,因此可能的錯誤可能會向上游發送所有內容,讓我們發現並激活附近的納粹部隊,準備打開警報器,並渴望從地圖上的最後一個位置開始。
警報返回的時機相當長因此,碰巧的是,在我們隨後的嘗試中到達河岸,我們花了很多時間隱藏在下水道中,等待情況正常化,以便能夠重返公開。但是,不幸的是,德國士兵繼續巡邏該地區,這是不可能恢復的:另一場比賽結束了,我們再次開始。
除了通過大距離使用雙筒望遠鏡,無法精確地識別敵人的位置標記任何內容都會移動為了隨後的參考,我們嘗試使用狙擊步槍進行精密射擊的主要道路,也試圖利用通常的燃燒引擎,以防止槍擊被敵對部隊區分。
在這個關頭,狙擊精英經驗:抵抗最終表達了潛力,儘管這裡沒有什麼新鮮事物:當我們相當遙遠並且很遙遠並且X射線殺死凸輪被確認了壯觀而痛苦,顯著強調了我們的子彈對敵人身體的影響。
同時,新劇集重申了叛亂在其舒適區外移動的植物的巨大困難:精密鏡頭起作用,近距離隱身,但在機槍中,用中等距離鋪路了深刻的不確定性仍然被認為這就是開發人員應以說服的方式進行干預的地方。
但是,抵抗似乎很有趣
由於前面說明的缺點,狙擊精英演示:我們嘗試的阻力可能不是提供這種體驗的最佳方法,的確不是他給我們留下了比確定性更多的困惑關於這一事件與他人脫穎而出並解決特許經營的歷史問題的能力,包括技術部門的日期。
但是,在紙上,哈利·霍克(Harry Hawker)主演的冒險它可能引入非常有趣的內容,例如,請參見整個活動的合作模式,在某些情況下可以解鎖的宣傳任務以及與單人相比通常可以說的多人遊戲的多人遊戲領域。
狙擊精英:抵抗似乎並沒有以任何方式徹底改變叛亂系列習慣我們多年來的經歷,再次將重點放在結合隱形力學和精確鏡頭的遊戲玩法上,在這些情況下證實了自己的紮實,但在這些情況下卻很弱,但不確定它是不確定的當您發現自己在平均距離上打開時。從技術層面上講,通常的生產限制和我們嘗試過的演示可能不是最好的,但遊戲幾乎不會讓傳奇的粉絲失望。
確定性
- 距離和隱身的鏡頭總是很紮實
- 改進的X射線殺死凸輪,甚至更加壯觀和痛苦
- 最終版本有望幾個有趣的消息
懷疑
- 我們嘗試的演示真的很困難
- 平均和短距離的戰鬥仍然是原始的
- 從技術上講,它似乎並沒有向前邁出好一步