Shenmue 3,一個新的

在米蘭梅尼吉尼辦事處,我們回來了Shenmue 3;但是,等待我們,兩個月前在古龍水中看到了同樣的演示Gamescom。因此,標題向我們展示了我們已經意識到的東西,實際上在可能的情況下,已經使負載壓倒了最後一次動手之後出現的疑問。

老虎和龍

村莊的村莊Bailu在考試中,他以他的鮮豔色彩和和平的環境歡迎我們,這是一個理想的地方,可以讓玩家獲得想要強加於時代的節目的節奏和色調一切,但與此同時,涉及這種模具冒險的人正在尋找非常規的。演示的敘述重點很簡單:eShehhua,到達Bailu,參與了村莊中發生的某些事件,並開始亮相。調查將使他們了解束縛村莊居民的社會學和人際交往動力,並找到一群Ryo必須與之處理的土匪。因此,與傳奇的佳能相比,沒有什麼特別的東西,這是測試給我們留下的感覺的基本要點之一:Shenmue III是前兩章的優勢和缺陷非常保守的標題。

遊戲玩法,我們發現自己正在冒險前使用諸如木偶線之類的敘事,目的是以緩慢的速度引導動作,這只感覺只有戰鬥提升。探索階段將大大劃分為兩個部分:在地圖並與NPC交談。這些階段將是必不可少的,以獲取在筆記本上註明的信息,了解我們必須繼續做什麼並因此採取行動。為了交替探索序列,我們將擁有戰鬥階段或休閒活動的表現,例如我迷你游戲。這裡的問題開始:Ryo的動作確實是木質的,不是很好,而且通常非常緊湊。如果在勘探部分中也可以駕駛這一部分,則在戰鬥的部分中,它轉化為對沖突的非最佳管理,而躲避的動作和投籃卻放緩了,努力得分。為了擴展所有內容,我們注意到組合執行中有一個完整的輸入滯後,這使我們比演示中那些幾個衝突更加困難。

從技術層面上講,標題當然不是出色的,實際上幾次它在不同方面似乎是克勞德的,只有我型號他們給了我們對角色的相當積極的感覺。然而,從藝術上講,標題通過細緻的特徵環境的複制來維護前兩章的魅力。 Bailu村在居民中擁有自己的生活,他們通過執行行動來填充它,這是由於幾個因素(例如當天的時間表)而發生的變化。演示中伴隨我們的聲音也是一種公平的做工,再次證明了暗示性並與屏幕上顯示的內容一致。我們想在迷你游戲的特徵上花費一個單詞,這不僅是概念上的,而且藝術層面似乎是良好的背景和愉快的,並且在一個部分和另一部分之間面對。

Gamescom的同樣演示並不能使我們能夠消除八月份引起的一些疑問,但Shenmue III仍然具有魅力。這些問題是顯而易見的:木材運動,赤字戰鬥系統和有問題的滯後輸入可能是最主要的。然而,Shenmue III的魅力以想像力和藝術特徵的釋放仍然非常有效,並使我們保持渴望恢復Ryo Hazuki的願望,以找出標題是否真的會成功。