盲點PUPG:我們嘗試了新的實驗戰術體驗

強的點PUBG盲點正是在自由播放射手的主流市場中沒有什麼類似的。從上方的角度來看,雙子棒射擊遊戲的控件(幾乎)和彩虹六的非常簡單的機制:圍攻,他正在基於槍擊的視頻遊戲世界中尋找真正獨特的體驗,肯定會在盲點中找到它。

在PUBG的雨傘(Playerunknown's Battleground)下,這種經歷的名稱並非偶然。遊戲玩法圍繞著共同的願景:兩個團隊中的五個互相面對面的五個成員,看看他們所有同伴的視野中發現了什麼。這使得瞬時信息並了解最簡單的遊戲。

盲點的另一個巨大優勢是每場比賽最多十分鐘分為四輪,兩次進攻,兩次在防守中。但是,我們在該實驗的公司中的經驗並不是所有的玫瑰和花朵。鑑於沒有教程,這款遊戲最誇張的是我們在射手公司中錄製的最糟糕的第一印象之一,而且對於包括友好的火的高度選擇,那些玩的人的社區總是遠離遊戲的有毒破壞者。

在盲點中的le Basi

我們嘗試的是Alpha版本有許多臨時資產,有些幾何形狀甚至沒有紋理和許多不確定的藝術品。儘管如此,遊戲水平的想法還是很明顯的:彩虹六圍攻,但具有等距視圖。在每回合中,就像在Ubisoft射擊遊戲中一樣,您可以選擇具有獨特小工具和武器的新角色,並且根據角色(攻擊或防禦)可以從一系列工具中進行選擇。

防守者有鐵絲網(發出很多噪音),路障和移動盾牌,以創造出意外的防禦陣地

防守者有路障,鐵絲網和便攜式盾牌,碎片,煙霧和令人驚嘆的顆粒狀攻擊者。地圖在一架飛機上,有可摧毀的門,牆壁和窗戶要嘗試到達兩個站點之一,您可以在其中放置一個設備,如果要引爆,請贏得攻擊者。防守者可以通過消除所有對手或為設備放氣來獲勝。

沒有約束英雄扮演前鋒或後衛的角色,但有些具有獨特的小工具,使兩個更簡單的角色之一。有一個具有巨大拆除錘的角色非常適合攻擊,並且有一個非常寶貴的運動探測器。在機械級別上,沒有什麼尚未實施的機械師,但是第三個軸測視圖完全刪除了卡片。

等距盲點視覺需要一些時間來習慣它,但是一旦基礎理解,就可以玩得開心

在PC上,瞄準系統的第一個影響會讓您感到自己手中的遊戲損壞或行不通。這是因為它像在雙子棒射擊遊戲中那樣針對敵人的方向是不夠的,但是有必要調節目標的“高度”接近或刪除光標。簡而言之,這還不足以讓敵人擊中他,您將不得不像他一樣在小費中像點擊一樣,將指針圍繞著他。在戰術射擊的瘋狂中,很難習慣這種機制,幸運的是,有一種死亡競賽模式可以練習。

視力問題

PUBG盲點具有共同的願景,這意味著,如果您的一個盟友在他的視野中有一個敵​​人,那麼您也將刪除視野,將其置於其位置。開發人員通過實施該系統來表現出色,因為這是大多數團隊動態和策略圍繞的機制。

從圖形上講,遊戲幾乎總是在使用戶了解其角色的視覺服裝方面做得很好

當防守者將炸彈遺址封鎖時,就像在圍困中一樣,他們不能像在掩體中一樣靠近內部,或者將被定居在手榴彈之上。因為每個球員都有三個。必須創建強化線(和願景)以了解攻擊來自哪裡。實際上,這些地圖很大,總有三種方式(一種較短,更風險,一個長時間和更安全的方式,但需要很長時間才能靠近這些網站。

有一個英雄可以安裝攝像機,並在牆上看到一個房間,一個房間有一個爆炸性的手榴彈,可以打破門,並射出否認捍衛者區域的威尼斯氣體雲。我們遇到的策略很多且多種多樣,但是與競爭相比,我們立即發現角色武器的行為極為不平衡。

通往站點的最短方法通常是最強化的。為此,最好在一個房間摧毀敵方小工具之後建造一個大房間

但是,一旦我了解了盲點系統,就可以玩視覺,瓶頸,障礙(物理和聲音),並且定位被證明是相當有趣的。但是,當事情變得混亂時,AIM系統的極限與光標聯合起來,將其顏色不可能變化,哪種偽裝在環境中,它們使我們站起來近距離戰鬥這是瘋狂的。

可疑的選擇

PUBG BlindSpot仍處於早期開發階段,即使在遊戲設計的水平上,它仍然是暫時的。為此,我們有信心開發人員他們會盡快刪除友好的火。我們從來沒有像在盲點那樣被隊友積極地破壞自己的情況,從未如此迅速地發現自己。

注意不要錯誤地擊中隊友,在盲點中沒有犯錯的空間

這足以讓我們犯錯一次,而我們遇到的伴侶(沒有被殺死)來殺死我們以後的所有回合。至少在我們的團隊和對手的球隊中,這都以一種或另一種方式發生在三到四場比賽中。大規模干預的另一點是各種槍支的行為。

經常發生的泵步槍具有不可能的射程字母,角色的重型機槍射擊撫摸而不是子彈,而女主人公的突擊步槍看起來像激光武器,而不是槍支。話雖如此,在最初的公開敵意之後,創建的遊戲流程完全沒有解釋,他征服了我們最重要的是因為比賽確實很短而且很激烈。

BlindSpot使他的贏武器的簡潔武器:即使一場比賽真的很糟糕,它的持續時間不會超過三輪

如今,幾乎所有可用的“戰術”經歷都具有無限的遊戲,如果球隊痛苦,可以持續15或20分鐘,它們都通過了連續輸掉13輪。一場盲點比賽永遠不會持續超過10分鐘,通常不會超過六,七分鐘,當遭到淘汰時,敵人的團隊發生在3輪中發生,當結果爭奪結果時,您繼續進行四,五個。這是美味的快速而不犧牲深度,我們認為這是它最大的強度。

PUBG BlindSpot已決定在其發展階段很快掌握公眾,對我們來說,這是一個席位。目前,在免費玩市場中,沒有什麼比它提供的體驗相媲美的:基於彩虹六攻城風格小工具的戰術遊戲玩法,但具有等距視圖和非常特別的拍攝。由於絕對缺乏解釋,因此對體驗的第一個影響是災難性的,但是,由於其在四輪比賽中結束的比賽速度,兩次進攻,兩次在防守中,其潛力很強。從友好的火到友好的火災中,不乏問題,但是從熟悉的元素開始,明智地修復了一個公式,對於那些有耐心學習它的人的潛力是顯而易見的。