NVIDIA GEFORCE RTX 3090、3080和3070:正式演示的所有信息

正式演講GeForce RTX 3000他結束了一個狂暴的季節,確認了一些人並否認其中一些。但是,在大多數情況下,有一個好消息,從至少對於消費者模型來說,從未跌倒的價格開始,但由於性能顯然比過去明顯高於過去,因此變得更加方便,並感謝重新定位所有模型。

現在沒有泰坦GeForce RTX 309024 GB和1549歐元的價格從9月24日開始使用,設計為8K至60fps,通過降低費用並在創建者領域眨眼來取代它,在那裡他們合併了遊戲和專業領域。因此,它不是其中的一部分,這是因為它是唯一一個用NVLLK 3連接器支持多GPU的事實,即消費者細分市場,其中在旗艦店的角色中,我們發現RTX 3080該公司設計為40英尺及以後的4K,並於9月17日以719歐元的價格推出,與2080年相比,雙重性能和意大利市場上的啟動價格較低。這是我們發現的RTX 3070,高框架的1440p的標籤,10月以519歐元的價格來到了,比RTX 2080 TI承諾的功率略高,無疑是為了惹惱新的遊戲機,也攔截了那些跳過的人中的大部分2000系列,在遊戲PC不斷增長的世界中。但是,RTX 3060尚未知道,但我們仍然期望與大姐妹的績效和價格相符。

相同的價格,更大的功率

在將新卡與過去的卡片進行比較時,NVIDIA還考慮了與DLSS(深度學習超級抽樣)和射線追踪相關的性能,這使得很難從基准開始估算純粹的性能飛躍。也是因為如果安培體系結構這是圖丁的演變,張量核心和RT核心的數量,分別與射線追踪的深度學習和硬件加速相關,並確保在被質疑時進一步推動性能。問題在於,即使支撐迅速增加,並且隨著控制台和圖形發動機的發展,也不總是被利用。無論如何,NVIDIA發布的數據包括每個單個領域中GPU的功率的估計,這使我們能夠評估新卡之間的容量差異,以及與實際增加的功率相關的百分比允許我們將它們與標題中通過的人進行比較,而無需支持RTX技術。

好消息是性能提高無論如何,似乎都很清楚。與RTX 2080相比,對於GEFORCE RTX 3080,大概具有Active RTX技術,但也有比RTX 2080 TI高的30-40個百分點的蠻力高功率。 RTX 3070的卡也超過了卡,顯然比RTX 2070的60%強大,不可避免地被RTX 3090銷毀,這應該超過50%的非常昂貴的泰坦。通過關閉一張圖片,該圖片比圖靈在帕斯卡(Pascal)上看到的能力更大,足以退休。當然,以前的體系結構負責引入新的昂貴技術,但是考慮到DLSS的第一版的初始支持和非診斷質量的差異,人們的注意力已經改變了。 NVIDIA沒有重複的錯誤,這使高端模型的新奢侈品消散器的費用緩解了晶體管A 8納米特三星,從這些納米到10納米,但仍然足夠,因此與圖靈相比,新體系結構可以具有效率與雙重性能之間的關係。

不幸的是,並非所有新的Nvidia卡都享受新一代煩惱:配備了前風扇和後風扇,旨在將空氣流量提高到55%,這將很難在RTX 3070上的價格上漲。我們在巨大的RTX 3090上找到了它,而是在巨大的版本中找到它三張插槽卡並非偶然,它被稱為大凶猛的GPU,我們顯然在RTX 3080上發現了它,該插槽至少在紙質家族中具有明顯的好處,至少在紙面上,它現在扮演了消費者家族的旗艦角色。實際上,NVIDIA的數量很高,保證少20度,噪音比圖靈卡低3倍,將降低30度,RTX 3090的噪音降低了10次。在RTX 3070上,我們即使重新解釋了與新的Gephorce的美感,巨大,優雅,X到X戰警在中間,以RTX 2000風格的方式找到雙風扇。但是,對於目前的家庭尾燈,我們仍然期望噪音和溫度較低,如果與RTX 2080 Ti相比,沒有其他東西,那麼由於新晶體管和對冷卻的優化,已經比過去的粉絲更高。

規格和名義力

NVIDIA技術的演變通過硬件和軟件的發展,從增加電晶體對於RTX 3080和RTX 3090,基於GPP GPU GA102的兩個版本為280億。 RTX 3090,RTX 3080和RTX 3070的5888 CUDA核心的RTX 3090的10496 CUDA核心的大量數量,在這種情況下,這也撕裂了RTX Titan,讓您想像一下Nvidia宣布的潛力甚至更高。 。然而,對於後者,基本頻率下降時,在Boost中接觸1730MHz時,該頻率從1500MHz開始,而RTX 3080的年齡較大的姐妹則可以觸及1440MHz,能夠觸及BOOST的1710MHz,EA 1400MHz,EA 1400MHz, RTX,RTX。 3090在Boost Touch 1700MHz中。但是,還有其他競爭因素可以製動卡片,還有其他可以確定性能提高,在這種情況下,還基於新一代的著色器,RT核心和張量核心,最後兩個人承諾雙倍的比例。在上一代的價格和效率之間。

用NVIDIA數值術語,它表明與上一代相比SM(多處理器流)相比具有雙FP32功率功率估計這並不容易以性能術語閱讀,但是正如我們預期的那樣,這使我們有機會將NVIDIA提出的三個RTX 3000聯繫起來。根據我們閱讀的內容,RTX 3080具有30個用於著色器的Tflop功率,58 tflop用於射線式tlrop,而在張張量核心方面,有238個TFLOP,因此具有深度學習。 RTX 3070在20 Tflop(陰暗器),40 Tflop(RT Core)和163 Tflop(Tensor Core)中停止,而RTX 3090最多涉及36個Tflop(Shinder),69 Tflop(Shinder),69 Tflop(RT Core)和285 Tflop(張量核心),具有總功率應比RTX 3080高20%。因此,儘管價格差距很大,但在24 GB的價格差距很大,但是Memoria GDDR6X19.5 Gbps的384位公共汽車與10 Gbps Gbps GDDR6X的10 GB相反,RTX 3080的320位公共汽車和8 GB的RTX 3070中的256位總線,其他情況滿足了16 GBPS GBPS GDDR6。但是它們不應成為卡片的剎車,其優化仍然可以保證姐姐的512 Gbps樂隊上升到760 Gbps,並達到936 Gbps for Titan的繼承人。

在配件創新中,我們發現了有趣的技術nvida rtx io這會改變數據減壓的全景,以消除SSD的瓶頸,允許即時上載,類似於新一代Microsoft和Sony Consoles中發生的事情,只要它們具有足夠的速度,可以使其有用,以及PCIE 4.0的其他事項。支持。取而代之的是,新界面是否可以從新的RTX帶來明顯的好處,這顯然支持它還有待觀察,但至少在3080和3070的情況下,即使在PCIE 3.0插槽中也沒有重大問題。但是,我們很快就會發現,很好奇嘗試新的NVIDIA視頻卡,這些視頻卡有望在紙上價格和電力之間的價格上漲,從而提高每個部門的質量。除了安裝較高的散熱器外,它們還可以享受機械飾面和更緊湊的PCB,從而有助於冷卻。因此,儘管性能提高,但他們似乎能夠確保溫度明顯降低。但是後者仍然有一個價格,加上8納米晶體管,轉化為高消耗。

超越權力:從消費到支持

至於消耗GeForce RTX 3070非常好,220W,但RTX 3080達到320W,而RTX 3090觸及350W。因此,Nvidia決定採用一種新的12針連接器,以減少飢餓能量卡的電纜數量。但是,它通過適配器與任何電源兼容,並且並非所有製造商選擇。實際上,有些已經成為正式自定義模型配備經典的8針連接器,最多可用於最多的卡片。 MSI還確認了向TORX 4.0冷卻的過渡,但這並不是唯一可以推動耗散的人,也許也可以與NVIDIA的前進相同,而ASUS則研究了他的技術以確保最高,最高,最高,,同樣,照片中ROG Strix GeForce RTX 3080可以看出模型的美學。此外,彩色,evga,增益,銀河系,千兆字節,Innovision 3D,MSI,Palit,PNY,PNY和ZOTAC已經到達,而Acer,Alienware,Asus,Asus,Asus,Dell,Dell,HP,HP,Lenovo和MSI都準備更新他們的預選賽。

除其他外,華碩是第一個從360Hz刷新鑑於RTX 3070的飛躍,這也來自Alienware和Acer,現在也可以觸及中高的卡片。ROGSwift 360Hz PG259QN的價格為699美元,但承諾與諸如諸如最佳功能(例如NVIDIA即將對Destiny 2進行反射,一個總體延遲12.3毫秒,包括小鼠延遲的2毫秒。簡而言之,足以最大程度地減少系統對地球上最具反應性玩家的反射的影響。但是,對於那些與AV1解碼一起工作的人也有新穎性,將樂隊的HDR視頻置於8K中,顯然得到了HDMI 2.1 Connection的支持,HDMI 2.1連接屬於一系列有趣的功能,包括改進已經精確的廣播Nvidia,Nvidia,Nvidia,Nvidia,Nvidia,Nvidia,nvidia,sho現在能夠消除背景聲音,以及使用遊戲引擎與Omniverse Machinima製作電影的可能性的演變。

與Nvidia Studio相反深度學習它應用於頭髮動畫,表達式,面料,探路和真實環境轉換為影像逼真的遊戲世界,甚至從簡單的視頻開始。誕生了新版本的大理石演示,但由於應用於深度學習的發展,可能還會在這一代人中變得易於消化。電子遊戲,DLSS的改進強調了一個顯著的附加值。取而代之的是,它沒有堡壘問題,這要歸功於輕型引擎增強了技術的大量應用,並且似乎沒有使命召喚:Black Ops冷戰似乎並沒有濫用技術,而與Cyber​​punk不同,這是一個巨大的標題但是,儘管可能會限制效果和流動分辨率,但它幾乎將射線追踪用於所有事物,以防止其過度沉重。但是我們預計,在未來幾年中,利用了新一代視頻卡的力量,至少在紙上並沒有使我們失望。這也是為什麼我們迫不及待地想嘗試它們的原因。