Monster Hunter World是一款美麗的遊戲,很可能是該系列中最好的遊戲,並且更新的頻率僅顯示了多少承諾Capcom成功的發展以及成功應有的程度。但是,不可能忽略沒有遊戲的事實轉變標題粉絲群將其視為對歷史悠久的日本軟件房屋的小背叛:該品牌的房子現在是筆記本電腦任天堂,幾乎每個人都透露,人們期望Nintendo Switch的新章節,而不是完全革命的情節,並且準備完全放棄京都房屋的硬件。然而,Capcom並沒有完全使大N的粉絲帶著嘴滑雪,這要歸功於港口的轉換怪物獵人終極該系列的最後一章。花了一段時間,因為它也從日本來到了西方,但是我們終於能夠在E3 2018上嘗試。這在我們看來就是這樣。
內容和遊戲玩法:各種口味的怪物和样式
讓我們從基地開始:Monster Hunter Generations Ultimate是一個泵送版本因此,正如您所看到的那樣G等級(狩獵的最高等級),一隻不少數量的老人龍,所有可以想要的武器,以及謹慎的其他東西來完成包裝。簡而言之,如果您喜歡該系列,那麼在這裡,即使日復一日地磨削任務也可能會持續幾個月。從遊戲玩法的角度來看,與前任相比,決賽的主要新穎性是兩種樣式,價值和煉金術。普通一代在飛行中介紹了鏡頭戀人的空中風格,那些不想放棄階級機制的人的行會風格,以及在最後一秒鐘的道奇專家的熟練風格,我們在這裡,我們在這裡專注於圍繞怪物攻擊的預測以及……槍管發抖的風格的預測。
好的,好吧,當然還有更多的東西:煉金術風格允許搖動上述槍管,獲得各種物體,並以各種類型的爆炸性廣播來攻擊敵人。引入其他兩種可能性的一般意義仍然是遊戲玩法的多樣性,幾代人比任何其他怪物獵人都更高。不僅如此:樣式配備了配備的特殊動作(當然取決於選定的樣式),並代表了一種自定義他們狩獵一些真正強大技能的方法的好方法(有些人能夠使狩獵甚至可怕的演講狩獵對於某些球員來說,散步)。對風格的判斷實際上是非常主觀的,我們更喜歡與世界做出的選擇,以消除它們以擴大基本動作集;但是,相反,這並不意味著幾代人並不是一個樂趣。
在遊戲玩法無論在該系列中從未見過的紮實,而且要做的很多事情都沒有太多批評,因此,幾代人的唯一真正的弱點在於最終的最終弱點在於恢復的“舊”元素。沒有自動製作,耕作(不斷消除怪物來找到必要的碎片)有時太殘酷了,在該地區每個入口處都不值得互動,並且在該地區的每個入口處都不值得互動:它們都是在經驗中部分破壞經驗的事物來自上一章,實際上沒有辦法轉身。但是,即使從技術角度來看,它的做法並不多:在Switch上,標題吹噓一個解決較高(像往常一樣,應在便攜式模式下停靠1080p和720p),但不要指望在不可避免的升級和更穩定的幀速率之外的技術層面上進行大幅改進。然而,憑藉其盔甲和怪物的頭部脫穎而出,儘管有明顯的向後發動機,但最終設法使他的放蕩人物成為了。
在世界上玩了數十個小時後,回到最陳舊的元素可能會很痛苦,並且該系列的所有粉絲都不對這些風格感到讚賞,但是Monster Hunter Cenerations Ultimate仍然是該系列中最猛烈和有趣的冠軍之一但是,在開關上,它仍然建議粉絲。它當然不是宇宙中最繁忙的港口,但是它可以正常工作,並且似乎沒有任何形式的缺點。請繼續關注多人遊戲以進行最終評估。