Mario + Rabbids:希望的火花,Ubisoft Milan終於透露了獨家任天堂開關

這個故事是眾所周知的,但值得一百次重複:提出了這一點,期望很低,要么是因為歷史上不完全令人興奮的其他標題,這些標題專門針對烏比索夫特的有趣兔子,要么是因為Ubisoft Milan,該項目的團隊在從未有過特殊區分的時候,尤其是在全景中。

然而,在發布會上,任何疑問都在閃光中​​瓦解:馬里奧+兔子:王國戰鬥被證明是流通中最具創造力和最具啟發性的戰略轉變之一,不僅設法說服批評和公眾,而且是為了致敬對於馬里奧和他的宇宙而言,他似乎似乎似乎是烏比索夫特米蘭的男孩實際上是Eoni任天堂不可或缺的一部分。

可以理解,有了這樣的前提,許多人都在等待米蘭研究的隨後舉動。一個完全與Baffuto液壓完全脫離的新標題肯定不是一個無法實現的項目 - 考慮到對Nintendo World的熱情和取得的成功 - 很明顯,Mario + Rabbids的續集在某些點上會很明顯頭。

現在,Mario + Rabbids:希望的火花終於宣布了,因此僅缺少有關其開發的更詳細的信息。戴維德·索利安尼(Davide Soliani)的團隊在這些艱難的歲月中如何發展?以及使它們成為聚光燈的視頻遊戲如何變化了?由於幾天前烏比索夫(Ubisoft)提供的標題舒適的數字介紹,我們對這些問題有了答案,並接受了戴維德·索利安尼(Davide Soliani)本人的大量採訪。

這是我們發現的Mario + Rabbids預覽:希望火花

探索的星系

Mario + Rabbids的封面圖片:希望的火花

毫無疑問,跳上希望眼光的第一件事是更新的遊戲規模。我們不再在一個受馬里奧經典原型啟發的世界中,而是在一個開朗的太空飛船上,顯然準備探索從與任天堂的Rabbids合併中誕生的整個星系。現在,旅程並不純粹是愉悅的:由於一個強大而神秘的實體傳播的腐敗,各個世界處於危險之中種族,甚至控制了鮑澤的軍隊。實際上,這是Mario的標誌性對手作為您團隊的成員的出現,而這實際上是一個驚喜,比以往任何時候都更渴望康復自己的軍隊並裝備了一種裝甲的火箭筒。

但是,控制思想的能力不僅僅是使其成為最知名的任天堂中最著名的盟友中的權宜之計。在盒子中找到自己鮑爾武裝除了平時的兔子變體外,它還保證了敵人的更大多元化,並使育碧米蘭能夠隨著衝突而進一步沉迷於自己。因此,考慮到上一章中老闆所做的事情(以及Soliani對與這種類型的敵人會議有關的承諾的確認),因此,我們期望在這項新運動的戰鬥中偉大的原創和靈感。根據記錄,這些變化不僅涉及對手:在馬里奧 +兔子中:希望的火花似乎對角色專業,他們現在幾乎擁有所有新武器,並擁有更具體的角色和毀滅性的獨特力量(例如,桃子可以為他的聚會上的該地區施加盾牌,拉比德·羅莎琳娜(Rabbid Rosalina)睡著了,馬里奧(Rabbid Mario )。戴維德·索利安尼(Davide Soliani)強調了我們在獨家採訪中角色的重要性,並指定了另一個元素如何擴大對遊戲的影響:火花,兔子和配備玩家的蝸牛之間的合併。

看來,在遊戲中,他們將能夠每個角色分配兩個,並且它將允許其最大化這些技能,或者通過消除弱點來改變其對沖突的方法。我們沒有時間和時間進入事物的細節,但是當激活效果時,似乎也有某種元素系統,我們真的很好奇地看到多少自由提供了一切。

網格的傳遞

Mario + Rabbids的設置多種多樣:希望火花

上面描述的所有這些都是重要的新穎性,但是遊戲玩法的變化使它們變得蒼白。這運動力學實際上,在這個新的馬里奧 +兔子中,它們被完全修訂了,放​​棄了 - 顯然是前任的經典網格系統。實際上,角色現在在輪班期間自由移動(在與其運動統計相關的所有可能性的預先建立的限制中),儘管他們這樣做時,他們可以清楚地看到他們的行動的預覽,即可能擊中的目標,e也是這些鏡頭的影響。

根據索里亞尼(Soliani)所說的話,應該有可能在輪班期間選擇自己的策略,而自然而然的計劃,因此由於這些變化而更加自然和計劃,以至於倒帶一切並改變了旅程,如果做到的事情並不令人滿意。甚至想水平探索它發生了類似的變化,現在一場戰鬥與另一場戰鬥之間的地圖比過去看到的線性旅程更豐富,可以探索。目前尚不清楚如何在探索性區域進行活動,以及我們主要在拼圖面前還是在盒子外面找到更多的活動,但是導演保證,現在有很好的理由可以重新建立世界。

馬里奧(Mario) + rabbids的Bowser首次亮相:希望火花

這是一種非常好的演變的混合,這確實使我們希望對育碧米蘭新遊戲的最終質量充滿希望。令人驚訝的是,但這並不奇怪,那麼定性飛躍請注意,它在作品的所有其他方面也要:角色的表徵總是很有趣且非常成功,圖形影響和動畫似乎得到了很大的改進,可以期望一個平流層配樂,考慮到總是很棒的格蘭特·柯克霍普將伴隨加雷斯·科克(Gareth Coker)並從傳奇Yoko Shimomura

能夠克服各種合金標題的續集的卡片似乎確實在桌子上,並且佈置得很好。

可以理解的是,對馬里奧 +兔子的期望:希望的火花非常高。然而,在演講中看到的干燥演變使我們感到非常驚訝。 Ubisoft Milan的進步是結晶的,可以將已經顯著的公式轉變為非常例外的東西。成分就在那裡,剩下的就是等待飯菜。

確定性

  • 對多個要素的大量改進,主要管理運動
  • 多虧了火花
  • 英雄的多樣化
  • 更廣泛和豐富的世界
  • 配樂的三個出色作曲家

懷疑

  • 戰術改進來自尚待評估的變化和余額
  • 世界的擴大會導致節奏放緩嗎?