Lorelei和激光眼:我們嘗試了新的令人難以置信的Sympol遊戲

想像一個結構化的視頻遊戲,例如Spencer Manor中的原始《生化危機》,固定在一系列固定的攝像機上,這些相機遵循了一個未知建築的曲折的主角的慢速。然而,要繼續戰鬥,而是要解決謎團,這些謎可以從諸如Myst和Syberia之類的作品的傳統中釣魚,並添加了撒上古老的“逃生房間”風格的標題,以閃光為胚胎淹沒了胚胎互聯網。

以令人陶醉的藝術風格豐富了這個食譜,不僅以黑色和白色調色板為特徵,上面散佈著一些五彩繽紛的細節,例如罪惡之城似乎是從第一個PlayStation出來的,而在其他情況下,它採用了經典的Tip Adventure和向量點擊的形狀和界面。好吧,現在剩下的就是用大衛·林奇(David Lynch)風格的敘事海床構圖一切,以獲得與洛雷利(Lorelei)和激光眼非常相似的東西,Simogo的下一個瘋狂的視頻遊戲

這項基於馬爾莫的瑞典開發研究至少可以散佈著一個特別是項目的故事:在通過Year Walk,Sailor's Dream和Mobile Platforms設備的出色完美標題等作品中積累了很多經驗之後, ,這所房子成為頭條新聞,成為Sayonara Wild Hearts的偉大功績,Sayonara Wild Hearts是Rhytm屬的珠寶,一口氣地生活和傾聽了一切,這使公司的投資組合充滿了新鮮感。

儘管實現了目標,但作者Simon Flexer和Magnus“ Gordon”Gardebäck還是決定再次擦除黑板並從頭開始,將一個項目放在現場,該項目已包裹在迄今為止的神秘般的密集。我們嘗試了Lorelei和激光的眼睛,新的令人難以置信的Simogo視頻遊戲,它在瘋狂的Rhouts和令人不安的夢幻般的尺寸的舞台之間旅行。

什麼是Lorelei和激光的眼睛

主角在召集的神秘酒店外,球員們不知道發生了什麼事

Lorelei和激光的眼睛極大地提高了有關無意握住玩家的視頻遊戲。除了不以任何方式引入機械師(仍然直覺,僅依賴於運動,行動和庫存),也不會積極提供任何敘事背景,而只是直接將lapidary指令手冊直接插入主角庫存中。女人的冒險始於在木頭中間的汽車外面,距離酒店不遠,這將被證明是主要的冒險劇院,以尋找線索的任務(例如信件,照片和其他文件)保留了用戶- 即使是在自己的個人效果中,甚至是為了理解基本細節,例如他是誰,他在哪裡,最重要的是因為他在那裡。

因此,您知道提供令人滿意的敘事梗塞​​非常困難,實際上,這幾乎是犯罪的:洛雷利(Lorelei)和激光眼與著名的外部荒野相似,在某些方面起作用因此,莫比烏斯(Mobius Digital)的演奏的行為與情節的緩慢發現相吻合。收集的任何信息都是真正的征服,但一旦您開始獲得一些信息,得出結論並將其正確插入敘事的偉大馬賽克似乎總是太早了。足夠知道,由於某種原因,主人公是在這家酒店召集的,沒有人物,並以一個似乎是私人的故事的標記,例如克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)的聲望和大衛·林奇(David Lynch)的雙峰:一個夢幻般的世界,處於難以辨認的時代其中科學和技術與莫名其妙的現象混合在一起。

直覺與能力之間的力學

Lorelei和Laser Eyes的遊戲玩法確實有太多的方面,無法列出所有方面

正如簡短提到的那樣,洛雷利(Lorelei)和激光之眼借用了其一般結構,例如《生化危機》(Resident Evil)或寂靜嶺(Silent Evil),至少是關於導航設備的一般結構。遊戲玩法是圖形冒險和益智遊戲的主要動態摘要它混合了一系列漫長的謎團(這些謎團的難度經過了很大的校準),需要仔細探索場景,也可以發現發現房間的特定鏡頭,這些鏡頭可能會揭示出其他看不見的細節。除了要依靠的手提包收集各種物體的手提包外,要說至少要說的要素攝影記憶:實際上,這家酒店散佈著文件,信件,攝影海報,平面圖,甚至主角都可以在某種“心理庫存”中記住的整本書,總是可以諮詢,對於以一種有理由以一種以一種有意義的方式以一種以一種有意義的方式來消滅自己的必不可少的。走廊。

單個難題不一定基於軟件的內容,而是他們可以超越界限,還涉及外部的概念和技能,尤其是數學和邏輯。更一般地,扮演決定性角色的直覺是:並非所有的難題都以清晰明確的方式呈現,它並不總是面臨著一個精確的問題或確定的任務,但碰巧碰巧您必須從計劃中推理,依靠設置和十幾個可用選項。舉一個例子,在酒店大廳裡,有一部似乎具有特定目的的手機,但是提高了創造力並結合了一些點,可以利用它來實現與原始手機完全不同的目的。

可愛的酒店到底發生了什麼?

可以肯定的是洛雷利和激光眼它絕對不會假裝與所有類型的公眾聯繫,但只對那些對菱形和加密圖的熱情餵養的人,特別是對於那些不懼怕必須在找到解決方案之前必須猛烈抨擊頭幾個小時的想法的人來說利用您在現實生活中也可以從遊戲中獲得的工具。用具體的術語來說,拼圖範圍在邏輯的試驗,數學問題,隱藏信息的解密,對音樂分數的理解,顯然是對設置的正確讀數,也是文本提示,在其中手動插入某些輸入以獲得精確的答案。

這種描述被證明適合冒險的早期階段,因為同義詞的標題隱藏了不同的靈魂,這些靈魂在旅途中逐漸揭示的慢慢揭示出來,這種旅程變得更加瘋狂和令人不安。另一方面,為了平衡某些靈感的複雜性,該研究選擇採用徑向結構,允許玩家以相對自由探索酒店,因此只需改變自己的方式如果應該阻止。也就是說,某些智力機制可以盡快掌握,否則有可能讓大量內容逃脫的風險在各個小時的比賽中逃脫。它們是優點還是劣勢?在這種情況下,永遠不會像這種情況下那樣屬於工作的收件人。

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如果突然的圖形樣式變成低功率怎麼辦?

Lorelei和激光眼是一款瘋狂的視頻遊戲。我們無意以純粹的正含義或消極的含義來確認它,這只是一個事實:敘事是瘋狂的,環境瘋狂,難題是瘋狂的,但是藝術方向主要是。黑白的採用以及僅特徵在於重要細節的明亮音調僅是冰山的尖端:與特定的視頻遊戲控制台互動標題的整個結構都變成了低身樣式的變種PlayStation ,在將手放在軟盤上時,您可以訪問與胚胎尖端和單擊完全工作的小型矢量世界。

除了靈感和分期之外,在2024年創建這種標題的想法表明了一定的瘋狂注意事項,在這種情況下,我們的意思是純粹是積極的:Symplice的創意已經證明了這一點我再次想繼續前進的道路,而無需看任何人,只製作他們想做的作品。

Lorelei和Laser Eyes是一次真正的迷幻之旅,融合了“ Lynchian”環境,這是一系列從經典圖形冒險的遺產中藉來的機制,並且是同類獨特的藝術風格,以使Sympoge的生產觸及新的峰瘋狂。這是一項無意握住球員的作品,相反,它將他們困在一個不可思議的宇宙中,該宇宙需要奉獻,恆心和毅力才能被解密和吸收。當然,這不是適合所有味覺的標題,而是出於這個原因,它設法在當代作品的海洋中果斷地脫穎而出,提供了一種只能生活在故事中心的酒店邊界內的體驗。

確定性

  • 同類獨特的視頻遊戲
  • 一些難題很棒
  • 敘事
  • 瘋狂的藝術風格

懷疑

  • 這絕對不是適合所有人的遊戲
  • 數值犯罪非常普遍