不可分割的是Skullgirls創造者的新RPG,在科隆嘗試

很難理解我如何實驗室零管理,他們的發展理念實際上是什麼,以及他們的合作者如何選擇。從外面看,它們似乎是一個不受控製而混亂的團伙,這些案件僅由案件團結起來,但通過更親密地觀察它們,您就會意識到這是一支最重要的是才華橫溢的團隊,而新的人則是新的。根據創建有效標題的潛在貢獻仔細選擇。因此,其中有專家程序員,退伍軍人製作人,前色情動畫片的演藝人員,甚至是從戰鬥棒場景中收集的……最終結果類似於一大批童年的朋友偉大的經典公司和美麗的遊戲玩法,並渴望渴望將這種感情傳達給整個星球。他們已經第一次工作了,頭骨,這是一封情書Marvel vs Capcom以及該類型的腎上腺素化身的粉絲,但不可分割的這個軟件房屋 - 現在由505遊戲最近發現的比某個中心更多 - 似乎想邁出更重要的一步,跳上更複雜的角色遊戲。當然,我們不能讓我們逃脫嘗試他們最新生物的機會,我們在不可阻擋的過程中整整了一個小時Gamescom殖民地。

我們知道戰鬥

現在,今天我們不想說出很多敘事背景不可分割的- 即使這個故事似乎充滿了幽默,相當有趣 - 但它的機制也很有趣,因為它可以從遠處嚴重欺騙。遊戲使用了一種變體ATB(最終幻想的積極時間之戰),但是沒有停頓,並伴隨著一個同時使用四個字符的系統,每個字符鏈接到一個按鈕。跟隨他的衝突幾分鐘,一切似乎都是隨機的簡單迷戀,完全沒有策略和重複性,但是我們在這裡告訴您,事情變得無限複雜,而且確實不可分割的是戰鬥系統之一最近,更有趣的觀點曾經消失過(另一方面,我們正在談論一個能夠戰鬥的團隊,在力學管理方面肯定不是初學者)。

的確,實際上,不可分割的每個角色僅使用一個鍵,但是與定向性的按鈕一起提供了三種不同的操作,如果計算在戰鬥中,它們仍然會增加它附著並且如果您損壞了,可以通過填充來激活變量級魔法(例如,遊戲的一個角色可以用三個辦公室扔一個巨大的火球或用三個辦公室來對待整個團隊只要我有一個可用的措施,就可以進行一次費用。對於所有這些統一的可變統計數據,每個勇士的獨特系統- 有些人可以在攻擊前被動地增強,而另一些人則專門從事發射和空氣組合,而其他人則是無法戰鬥但非常有用的純粹的支持- 您將獲得雞尾酒真正的複雜,計算得很好,比預期的要有趣得多,並且由具有獨特特徵的敵人進一步豐富,這些特徵有利於團隊的某些組成,並通過防禦性機制以完美的時機獎勵遊行。

跳,跳,跳!

如果全面分析,這確實是一個出色的系統,即使我們只有一個小時可用,也不難以指出其他經典的影響以及從了解機械師井計算出的重要性的團隊中得出的出色想法移動一切。不過要小心,因為不可分割的是圍繞“配備”戰士的戰士編號和要求戰鬥的RPG,但其第二個靈魂是平台,如此之多,以至於我們嘗試了四個額外的機制來促進探索:帶有“ pogo棍子”的跳躍到鴨子,能夠用長矛,肩膀打破牆壁和能夠消除某些平台的電力的特殊箭頭粘在屋頂上。實際上,我們在一個跳過很多的遊戲面前,許多飛躍必須是毫米的(要收集的一些可選片段同時隱藏在懸崖之外),而下面的飛行遠非罕見的事件,如果並非罕見的做法(即使事物沒有殺死,它也只是使主角損失了一定比例的生命)。

由於其極高的精度,我們必須迅速習慣系統,錯誤的計算可能會導致多個必要的詛咒...但是,一旦您學習瞭如何將探索階段和平台移動到與先天性的自然性,遊戲成為可觀的衝突和空中演變的非常優雅的混合物。簡而言之,有一個美麗的概述,伴隨著一點自我意識(區域棕褐色賣多個藥水的人會立即意識到它...)以及從無數可能的勇士組合來看,他們可以取笑任何GDR愛好者(儘管遊戲更接近JRPG)。此外,由於手工製作和動畫素描,受啟發的位置以及真正的出色主角,不可分割的基於出色的藝術技能。我們等不及要以其確定的形式播放它。

我們重複一遍,不要被顯而易見的簡單性所迷惑:Lab Zero的最新作品是一個複雜的RPG,具有硬核平台元素,相當出色的戰鬥系統和支持它的創造力。來自年輕的團隊,這確實很驚訝,但他已經表明他對我們有很多才華。

確定性

  • 出色的系統,比預期的要精緻得多
  • 複雜而苛刻的平台階段
  • 藝術指導Notevole

懷疑

  • 並非每個人都會欣賞他的流派融合
  • 整個活動的有效性仍有待驗證