4月2日,最終將舉行Nintendo Switch 2的真實演講,在社論辦公室中,我們等不及了。有人還開始了倒計時,當我們發布本文時,該文章表示1202小時三十分鐘!在這種情況下,將會透露遊戲機上的所有細節,但最重要的是,我們希望看看發布會伴隨的許多(希望)。為了欺騙等待(確切地說是4,329,000秒),我們中的一些人決定分享他們是哪個希望看到Nintendo Switch 2的視頻遊戲2。
在舊的榮耀,被遺忘和最著名的IP系列之間,您會發現社論的願望列表,以及我們每個人希望將與這種變化一起實現的功能。有些人有清晰的想法,那些不確定要列出三到四場比賽的人,那些堅定的一面的人和那些拍攝的人真的不太可能。我們邀請您做同樣的事情,在評論中寫下您想在下一個Nintendo遊戲機上看到的夢想遊戲以及想要添加的功能。
超級Mario Odyssey 2(Alessandro Bacchetta)
在任天堂遊戲中,我肯定會以最大的期望為超級馬里奧奧德賽的續集,我想不會是馬里奧奧德賽2。儘管許多人被認為是傑作,儘管銷售出色,但我堅信,庫蘇米(Koizumi)和馬里奧(Mario)團隊遭受了很多(比當之無愧的)遭受的苦難。通過野外的呼吸。超級馬里奧3D通常也每三年離開一次,我們現在已經八年了:我希望有很多事情敢。在某個時候,我希望《最終幻想VII》(整個翻拍三部曲)也到來:出於歷史原因,我真的很想在任天堂遊戲機上演奏。
任天堂讓我驚訝!
可以肯定的是,我不想看到獎杯,也沒有什麼能像它們相似的獎杯:我一直認為它們是怪異的,我會發現它們在任天堂控制台上很煩人。是的,即使它們可以停用:我真的不希望該選項存在。至於我想要的,我想要...出乎意料的事情呢據我們所知,Switch 2似乎非常保守,至少有一些內部功能,任天堂讓我們驚訝。
下一代神奇寶貝(命令)
考慮到Nintendo IP的強度,為Switch 2選擇“夢想”遊戲並不容易。但是,對於難以置信的事情,我想要高質量的神奇寶貝不是由遊戲狂而開發的。是的,這是非常不現實的,但是他們的想法是,任務的分裂是可能的,也許將“競爭”部分留給了另一支球隊,並通過重做神奇寶貝競技場,而《傳奇》系列的重點是遊戲狂。 。這種重要性的品牌值得一試,即使只是部分。
倒退做得很好
至於開關2的功能?出色地,價值的反容性,隨著原始遊戲的性能明顯改善,這將是一個很好的好處。我還希望看到任天堂終於利用了他前幾代人的龐大書店,並提供了非常豐富的數字服務,專門用於舊遊戲機。簡而言之,做出了一些歷史保存,而不僅僅是時不時的部分滿足。
神奇寶貝征服2(克里斯蒂安·科利)
很少有人可能記得神奇寶貝征服這是Tecmo Koei為Nintendo DS開發的2012年輪班戰略,在日本被稱為Pokémon + Nobunaga的野心:這真的很棒,但從未有過續集或重新編輯。在這裡,Nintendo將其恢復了,Switch 2可能是與Times進行重製的理想平台,其中包括隨後幾年發明的Pokémon,在線模式和利用硬件的新內容。
經驗...感官
我希望任天堂和其他開發人員會返回創造性地使用觸摸屏,Wi-Fi和運動傳感器:多年來,他一直沒有以一種聰明且令人驚訝的方式扮演硬件的標題。我想到了過去的某些Kirby,Zelda或Pokémon,他們根據控制台的功能提出了迷你游戲或難題,或者當他與Nintendo 3DS轉過身時,在備用的待機上轉向與玩家交換數據的備用,總是能解決一些驚喜。缺乏的好功能。
動物越過(Fabio di felice)
在2020年,當我們因庫維德(Covid)而被迫在家中關閉自己時,有一個視頻遊戲拯救了我的頭,或者動物過境點:新的視野。在外面,您無法出去,但是內部,超越Nintendo Switch屏幕,每天都會發生無數有趣的事情:商店開業,博物館變得越來越大,我島上的無限建築工地總是在動盪不安。我玩了300個小時,所以我會說我的答案很明顯:一個新的動物穿越。
(代碼)朋友的規則
臀部上有300個小時,我的伴侶大約有700個小時,動物交叉像黃油中的熱刀片一樣滑走,如果只是我們從未喜歡的單個功能:誠實管理。在這裡,使用Nintendo Switch 2,我希望任天堂能夠一勞永逸地克服這一岩石,也許可以改善用戶資料的管理,友誼和遊戲中的邀請。請:我再也不想看到朋友代碼了。
Wave Race 4(Francesco Serino)
談論任天堂和思考平台,但現在我想透露一件事:我為他們的賽車遊戲發瘋。 F-Zero,但最重要的是波競賽正是他想盡快進行審查,也許只是陪伴商店中的Switch 2。更壯觀,動態的波浪,不同位移的冠軍,肘部的多人肘部,背景中的日本熱帶爵士樂。 Wave Race 64我偶然地買了它,Blue Storm與GameCube成為了一場,我等待了太多。
老鼠我!
我真的是唯一的好奇鼠標功能他們似乎擁有新的Switch 2 Joy-Con?在使用Switch播放PC上出生的許多獨立人士之後,最終在手頭上有一個精確的指針的想法,得到了開發人員的良好支撐,使我的雙手毫無動力的笑容摩擦,我也很樂觀。我這樣說,用於戰略性,管理,某些角色遊戲,當然還可以在動物穿越中繪製數百件襯衫。
Kirby(Giordana Moroni)
我的不是真正的慾望,而是確定的,因為我心愛的粉紅色球遲早會降落在Switch 2上。無法想像沒有新的Nintendo遊戲機沒有獻給柯比的遊戲。我承認,失落的地球不是該系列中最聰明的章節,但是Kirby Motor Bocomorphosis值得票(在KirbyCafé上飾有相同形狀的蛋糕)。我也許想要一章具有強烈的視覺影響,就像彩虹刷和英雄的面料一樣。
未開發的功能
當我們談論一個新的Nintendo控制台時,我立即想到了另一個代碼模具的謎團,該模具通過關閉Nintendo DS解決了。我們會看到如此出色的東西嗎?如果答案是肯定的,我相信只有偉大的n才能做這種魔術。鑑於開關2的外形尺寸,我不知道袖子中的哪個王牌隱藏了任天堂。任何新功能都具有控制台,我希望它是開發人員廣泛利用的東西。當今,Switch仍具有巨大的未表現(尚未探索)的潛力。
F-Zero(Lorenzo Fazio)
讓我們不要轉過身來:任天堂的F-Zero 99實際上使我們騙了我們。英俊的?肯定。樂趣?我們會想念它的。但這本來應該是一個美味的開胃菜,即使自2004年(高潮年度)以來,該系列賽的回報率很高。一個新的F-Zero這可以重複我們作為粉絲,作為未來派賽車愛好者的愛好者,在這幾年中被迫玩太多的克隆,通常遠非美味,以減輕緊迫的戒酒,這可以重複我們作為粉絲的完美。 。
開箱即用
不僅僅是一個真正的功能,很高興看到任天堂使用一系列能夠充分利用Nintendo Switch 2的特徵的軟件掙扎,這有點像您可以觸摸!任天堂DS時代。我希望任天堂冒著創建的風險僅在便攜式模式下工作的遊戲通過預見到觸摸屏,Joy-Con的加速度計以及控制台控制器的鼠標功能的密集使用。
超級粉碎兄弟(Lorenzo Mancosu)
儘管櫻木說能夠重複最後89個字符的最後剝削是不可能的,但我還沒有準備好接受任天堂控制台的想法超級粉碎兄弟。這是一款將粉絲結合在一起的視頻遊戲,破壞了障礙,它設法使客廳的氣氛歡喜並在電子競技區最緊張的地區爆炸。 Switch 2需要其不可替代的ACE,即使這意味著“ Ultimate Deluxe”版本的首次亮相,該版本注定要收集Mario Kart的沉重遺產。確實,以不斷發展的特徵的特徵是特許經營的唯一明智的未來。
Nintendo Switch在線的小型遊戲
首先是Tetris 99的轉彎,然後觸及了Super Mario Bros 35和Pac-Man 99(後來從商店中刪除),最終F-Zero 99到達了Nintendo House的第一個真正的修復。通過這些出現視頻五彩紙屑,所有這些都以自由形式可用,無想,但事實是,偉大的N僅刮擦了潛在的冰山的表面。我夢想著一個未來的未來,以神奇寶貝體育場的主題迷你游戲和原始馬里奧卡丁車上的騙子的回歸,也許也是來自Nintendo World Championship:NES Edition的運營:簡而言之對懷舊的味道。
DK Jungle Beat(Luca Forte)
關於“您希望看到的遊戲到達Switch 2是什麼?”頭腦飛得很快。驢孔叢林節拍。非常有趣的音樂平台是一種獨特的體驗……很少有人對此表示讚賞,以明顯的方式關閉視頻遊戲中的邦格括號。當然,對於這個原創和美麗而言,這是一個非常有趣,困難且身體上苛刻的遊戲。非常想要第二章和這種音樂體驗的重生,但最重要的是盒子外面的實驗。
開關上的移動目錄
除了滿足F-Zero GX翻拍需要的模擬觸發器外,在新遊戲機中,我想要很多東西,遠非革命性,但能夠使360°的體驗更加愉快。您會怎麼說,較少的汽車保存系統的目標製造得很好,電池電量更大?還有為什麼不去控制台上的所有應用程序和任天堂手機遊戲?從神奇寶貝去超級馬里奧奔跑和Fire Emblem Heroes,穿過電視神奇寶貝和Mario Kart Tour ...有什麼更好的方法來擴展其集水區,而不會冒險到其他海岸?
大金剛3D(Marco Perri)
在我想在Switch 2上看到的遊戲中,我至少有三場比賽,我不能只決定一個。第一個是驢孔3d以高生產價值的收藏風格,通過現代技術恢復了繼承的稀有軟件和管理,以重新創建探索性的垂直狀況以及發現可顯而易見,刺激性,有趣的設置。 《黃金太陽》系列的新篇章以及《預先戰爭》的完全未發表的情節。
騎我的米弗斯!
通過考慮一個非常低價值的社會區獎杯的哲學,我希望任天堂保持距離。取而代之的是,我會喜歡建立一個社交“非社交”社會的社交,即一個共同的空間,在這種空間中,一個人從內容中傳播了一個充滿激情的步驟,從社區的接觸點,從呼吸相同的數字空氣來傳播。一個Miiverse 2.0增強,豐富和增加的參與度可以很好地工作。我也想成為與團隊進行“對話”的地方,並在遊戲上分享建設性的意見。
osu!
我失去了關於任天堂DS時我們演奏過的系列的說明,返回了Switch。從世界結束時,您到了另一個代碼,通過觸摸偵探,甚至是大腦訓練,並帶有筆尖。使用Switch 2,我希望任天堂也決定解凍Ouendan。讓我清楚地說,不是在西方股(Elite Beat Agents)中,而是在歌曲,故事和日本角色製成的瘋狂冰沙中,這些瘋狂是兩個日本情節。近年來,舊開發人員的經歷還不太好,但是隨著該系列的音樂漫畫教導我們,這並不是不可能的挑戰。只要大喊... Ouendaaaaan!
我們尊重並慶祝過去
我當然知道Switch 2:另一個超級Mario 3D全明星。也就是說,試圖捕捉任天堂歷史上一些最受歡迎的視頻遊戲,並創造人造稀缺性,其唯一目標是利用最懷舊的Nintendari的FOMO。 Super Mario Sunshine或Switch版本中存在出色的Mario Galaxy,但如果不為貪婪的零售商出售的物理副本支付瘋狂的價格,今天就無法購買。任天堂應該更新其舊控制台的目錄更頻率,請小心,添加多個遊戲和新平台,向新一代和最大的受眾講述其故事(不僅)。