2019年是特殊的一年史詩般的遊戲:平流層成功Fortnite他帶給美國公司數十億美元。添加到不斷保證的資金虛幻引擎4,從幾個人開發的印度到巨大的三重A標題A的數十種作品成功採用了引擎。從像Lineage 2 Revolution這樣的移動命中量中,能夠在其生命的頭十二個月中收集超過十億美元。簡而言之,剛剛開始的那一年將以雄心勃勃的目標再次以產品和技術的名義出名:為開發人員提供新的工具來創建日益高級的產品,美麗的觀看和顯然報酬。
史詩般的在線服務
成功的成功Fortnite這是Epic在在線技術領域中所做的絕望的重要測試工作台:它是一種超過2.5億球員和近1100萬活躍用戶的產品,每秒在任何60張圖像平台上都有經驗,配備了跨場比賽,同步帳戶,聊天和目標在PC和移動設備上共享的目標。為了創建這樣的基礎架構,Epic必須為證券的在線功能而發展其工具,其結果是史詩般的在線服務:在每個人免費使用的工具中,不僅與虛幻引擎兼容,而且旨在使在線遊戲領域的這種類型的進度成為具體的現實,這不僅是那些擁有巨大財務資源和出色團隊的人。明天的想法是,任何具有在線功能的獨立獨立性都可以通過庫存來獲得最低的高級功能,以提供更多平台,高質量的對接和公眾分析,收據和基於社區的工具,它們對用於大型產品(例如實際上,Fortnite。
史詩般的商店,爭議的對象
Fortnite上的活躍用戶數量基本上是史詩般的商業層面上也是非常重要的武器。該遊戲的8500萬PC用戶實際上已經在史詩般的商店這些數字使與Ubisoft等大型出版商的戰略合作夥伴關係成為可能,Ubisoft開始將其標題插入Epic Store(請參閱第2師)並將在將來繼續朝這個方向發展。案例地鐵出埃及,幾週前的爭議的主題,根據他的Epic宣布的內容,他在商店兩次出售了這些副本,與多少相比地鐵:最後一盞燈他在同一時期就在蒸汽上做了。另外,每兩週給出的免費遊戲政策效果很好:亞納圖卡那史萊姆牧場主他們超過了450萬下載,而不是無動於衷的數字,這是自毫無疑問的經濟投資,自從社區增長和商店的可口性以來就獲得了一定的回報。諸如無dauntless,循環和咒語破裂之類的產品將只能到達,但對於Quantic Dream Trilogy來說也是如此(大雨,,,,超越:應有動漫e底特律:成為人類)將首次登陸PC,在Epic的虛擬商店中。然後有一個非常有趣的控制。
虛幻發動機主角
有關的新聞虛幻引擎它們總是有點特殊:畢竟它們不涉及一個標題,而是一個生態系統,改進的效果通常是可見的,但不歸因於Epic的工作。無論如何,這就是它在鍋中沸騰的東西。 Epic Engine的4.22版有望實施全部支持射線追踪及其壯觀的照明。在主題演講期間,顯示了一個視頻,從堪薩斯州的瑞典人和深森林電影中製作的巨魔確實令人印象深刻。所有這些都是在單個RTX 2080 Ti的NVIDIA上實時計算的。 (半)對男孩的收購3側,數字面部繁殖的魔術,該數字面孔在2018年將簽名放在大片上,例如漫威的蜘蛛俠,,,,紅死贖回2,,,,魔鬼可能會哭5e戰神它有望將絕對奇妙和前衛的工具放在每個人的手中,以創造出巨大的質量和細節的面孔。 Epic還將其最佳思想(以及一些新的收購)放在混亂,一種仍處於實驗階段的樂器,旨在徹底改變視頻遊戲的物理:我們觀察到了一個演示,在此期間,巨大的機甲打算在混凝土柱之前銷毀,然後是建築物的外牆,然後是整個建築物。即使流動性尚未令人滿意,這種效果也令人難以置信,我們想像在看到這樣的細節之前,爆炸和碎片是實時計算的,它將花費幾次時間。還有其他廣告,例如突變年度零在6月25日的Switch上,或者對增強現實的重新興趣也通過與Magic Leap的合作而下降,但Epic的承諾似乎跨越了這三個宏觀方向:虛幻的引擎,在線服務和商店。當然,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和成員將有什麼樂趣,希望從現在開始的雞蛋從雞蛋中的母雞保持失望和騎行,就像往常一樣,這是一個日益活躍的市場的最新創新,如GDC 2019所示Google與Stadia的公告。