沒有捕捉,只有旋律才能說服好動物加入我們。羊群精彩地重讀了許多視頻遊戲中存在的撥款機制在其中,我們的任務是將我們或多或少的溫柔能量用於我們的目的,將所有東西顛倒過來,並向中心其他生物的需求友善和關注。
這是一次冒險,重點是善良的野獸及其護理的分類。如果我們對他們友善,他們還將能夠幫助我們餵養pecorelle,用毛衣和圍巾與它們一起畫羊毛。我們在過程中嘗試了羊群演示蒸汽下一個節但是,無法測試多人遊戲模式,這在空心池塘和理查德·霍格(Richard Hogg)正在工作的嬉戲體驗中應該是核心,而且其發布日期尚未宣布。
我們告訴您更多有關我們的Vicissudududududes的信息由羊群嘗試。
飛行與自由
讓我們從人類的編輯和充當其馬的大動蕩的編輯開始演示:他們是羊群的兩位聯合主角。在冒險的第一個笑話中,我們遇到了一個喜歡學習埃斯佩里尼的科學家姨媽到處都是鄉村:我們的任務是幫助您了解哪些家庭屬於該地區的哪些家庭以及哪些動物屬於該地區。只需乘坐我們值得信賴的有翼的馬探索周圍環境,發現一些尚未確定的標本即可。
有一個真實的獸分為家庭。在每個家庭中,我們發現該物種以術語和簡短的短語描述,概述了顯著特徵。我們必須仔細觀察受我們研究的生物,以表明它們所屬的物種。說了,完成了:我們為獸人添加了聲音!但是羊群不止於此,因為這些動物不僅是我們生物學家的利益的簡單對象,而且還可以使用我們的潛在冒險伴侶...
我們在吹口哨,結交朋友
主角的姨媽是一名專家生物學家,有一位廣泛的哨子。每種家庭的聲音都特別受到某個家庭的動物的讚賞,但是麻煩在拐角處:冒險開始後的幾分鐘,一群噁心的鳥落在我吹口哨的盒子上他們登上四風。我們將不得不一次找到它們,以便能夠為我們的音樂振作最大的生物。
恢復了第一個哨子,我們可以開始建造我們的五顏六色動物。通過吸引它們非常簡單,但需要照顧和關注:我們必須在正確的距離上小豬,找到正確的時間,直到它填滿了顯示聽眾批准索引的指標為止。它們幫助我們視覺指標,使我們能夠確定完美的時刻。 ET VOILA:很快,我們與我們有一大批飛行生物,準備讓我們的公司參與這個世界的探索,這將是相當龐大的。
協作,非比賽
跳動羊群的經歷將是非競爭性多人遊戲模式,在其中,我們可以從空心池塘和理查德·霍格(Richard Hogg)的技巧中旅行的奇妙景觀,並一起找到新的生物。自演示以來,開發人員尋求的自由感被呼吸,後者讓我們渴望盡快嘗試合作經驗。然而,即使僅憑羊群也被證明是一種以非常清晰的方式展示他的基本信息的產品。
我們也非常感謝藝術方向。該團隊震驚了攝影記者,使生命能夠在一天中的各個時刻都能盡力而為。在日落時穿過樹林,或者欣賞黎明和我們多樣快樂的羊群是一個歡樂而不斷變化的體驗,也要歸功於我們連續飛行產生的速度感。音樂伴奏也很不錯,這加強了我們在演示過程中所感受到的溫暖和光線。
Annapurna Interactive很少受到打擊,這並非偶然的是,這是一個電子遊戲的發行人Flock,他在我們看來非常出色,決心要以自己的方式進行,避免了競爭動力來鼓勵合作,發現和無憂無慮的探索。羊群背後的哲學表明,利用他的觀察技巧來了解他們所愛的東西以及恨我們附近的生物,鼓勵對美好世界及其奇異動物的合作和沈思。
確定性
- 藝術上非常有效
- 戲劇機制為一條非常清晰和以中心的消息服務
- 免費且無憂的探索
- 這些生物簡直是可愛的