二十年前,當《最終幻想X》在日本商店中首次亮相時,廣場系列(Eniix仍然為他自己工作)處於其歷史的巔峰狀態。最終幻想VII也感謝索尼和Playstation,改變了Hironobu Sakaguchi在世界現像中,儘管《最終幻想VIII》將其與新一代玩家保持一致,但《最終幻想IX》幫助不忘記了過去。第十章加入了過去十年中所學到的東西,這些產品投射到了未來的身體和靈魂。
正如新千年的早期所想像的那樣,視頻遊戲的未來只能是褲子,這是指向不斷增長的,並且希望它能實現無限。像社會這樣的視頻遊戲也經歷了一個樂觀的宿醉,幾年後應該處理由新問題組成的現實,以及沒有人真正做好準備的新挑戰。
但是,有什麼因素使我們說最終幻想X是最後一個真正的傑作系列?為什麼Square Enix不再設法複製這種魔術?讓我們一起找出答案。
線性詩學
環境新的製作和敘事標準,但是在不忘記視頻遊戲製作瞭如此受歡迎的視頻遊戲的情況下,《最終幻想X》被認為是媒體中最偉大的指數之一。該遊戲是由一致同意接受的,但是,這會發現,而不是將開發人員推向成分的更好平衡,而是使他們增強了自然攝影隨後的項目,損害了日益萎縮的深度。
不僅是一個創造性的選擇:這種閃電很大程度上是由於需要越來越詳細的圖形來配音越來越多的對話。最終幻想X的欣賞確立了一種趨勢,幾年後到達西方,實際上與Oblivion的Elder Scrolls的軌蹟有一定的對稱性,大約四年後,它將在四年後發布:更多的聲音:和細節,但遊戲和自由也更少。
活動遊戲
此外,在各個技術方面,非凡音樂,具有魅力的場景,引人入勝的情節以及有史以來最成功,最受讚賞的迷你游戲之一的網絡,我們自然而然地指的是《閃電戰》,《最終幻想X》是並將保留多年的最終幻想線性所有。
更糟糕的是,我們應該等待發行第十三場比賽,因此,作為導演的回歸Motomu Toriyama。這表明,即使是一款出色的遊戲,即使不是非凡的遊戲,例如《最終幻想X》,也可能通過其遺產產生負面影響。 FFX的巨大成功以及其在過時的時代的成本也開始了方形房屋的另一場革命,這乍一看似乎是積極的,但這是因為這一事實使一條鏈條擠壓了每一章遠不止於此它實際上提供了:它是分拆哪個回收鑄件和設置的一部分,並且可以使正方形填補時間,更長和更長的時間,從而將最終幻想與下一個之間的出口分開。
最終幻想X-2,這將FFX的女性演員轉變為偶像,以創建一種JRPG,也試圖成為音樂劇,這是純粹的粉絲服務,並在處理原始材料方面具有良好但絕對犧牲。
不惜一切代價
出色的產品來賺錢,但通常能夠損害首先是一項活動的最終幻想的記憶,而不是因為從頭開始,兩次或三次重新啟動的開發重新啟動,而是因為我們有一個明確的想法好幾年。
最終幻想X的成功也導致了某種依賴龐大,由於無法越長時間思考,因此無法更加干燥,同時提供了有效的體驗。最終幻想XV代表的奇妙災難是這種渴望以不惜一切代價感到驚訝的象徵任何不稱為Square Enix的軟件房屋。
峰值和懸崖
最終幻想X隨後充滿了神秘的魅力,它在美妙的CGI中爆炸。真的有必要讓您想起令人難以置信的開放嗎?從上面看城市的Auron,Tidus在晚上在Zanarkand的首次正式比賽之前集中精力,Yuna舞蹈是由一列水抬起的,而倒下的遺體慢慢地又恢復了,總是Yuna這次他命令天空。
那對神秘罪的第一次襲擊,兩個主角之間令人難忘的吻呢?這一切都是如此詩意,模範,以至於它應該比最終幻想VII更感情,但是當幾年後發現其痛苦的二元性時,愛上產品並不容易。