必須認識到,FBC:Firebreak的討論很少,儘管事實已經過去了超過幾個月,該消息可以追溯到上旬至10月中旬的Xbox活動,但建築工地是補救娛樂的網站,具有眾所周知且絕對讚賞的譜系的軟件屋。
一個項目和獨特的內涵可能與一個非常豐富且壓倒性的玩家市場相關的獨特含義有關,但與此同時,這也會因激烈的競爭和關於這個特定部門地區質量的常綠討論而定期感到不安。
FBC:Firebreak實際上是一款合作的多人遊戲,適用於三個具有首次觀看的玩家這是一種分銷方法,可提供高級價格,但是預算。所有元素都從最著名的補救項目中,以及使這個新想法成功的進一步風險真正複雜的風險,尤其是在巨大困難的光明中,即使是極其知名的系列,甚至有數十億美元的投資金錢也已經滿足了。對我們最後一個2多人遊戲或康科德的任何引用都是純粹的結合。
補救措施從未冒險進入多人遊戲標題他唯一一次嘗試通往第一人稱的道路時,他正在一個項目,巧合的是,這兩個單身玩家的Crossfirex運動。但是,芬蘭軟件屋很固執,對這個新項目非常相信,它希望向他奉獻整個活動,在這些活動中,新聞界能夠在遊戲風格,模式,內容和一般視野方面提供一些支持遊戲循環的詳細信息。
我們現在準備告訴您的所有信息,遊戲終於以後又回到了眾人矚目的焦點到3月的未來游戲秀上舉行的新演講。
補救措施:30歲,聽不到他們的聲音
甚至在進入FBC的核心:Firebreaking之前,必須在補救措施和該開發項目的基礎上花兩個單詞。實際上,2025年是團隊三十週年這使自己在90年代結束時在世界各地廣為人知,這要響應馬克斯·佩恩(Max Payne)的名字。如今,芬蘭社會仍然是它仍然是一個完全獨立的軟件公司,實際上,近年來,它甚至設法回購了部分產品,目前正在從事四個不同的項目。
有控制2與安納布爾納(Annapurna)合作,後者為發展的發展提供了資金,即使洛克斯塔爾(Rockstar)也以出版商的身份進入了該領域的前兩個Max Payne的重製,鑑於迄今為止,它仍然擁有該品牌(在我看來,在短時間內,在短時間內),這是一個尚未宣布的預生產階段的視頻遊戲概念(也許是Alan Wake 3?它使用了近400名員工,這些員工構成了所有補救措施。後一個因素強調了它是一個小實體項目,這是將其放入出版行話中的雙重項目。
因此,我們到達了防火:遊戲是位於聯邦控制局的總部(因此標題FBC)或基於控制宇宙。將看到美國主角的事件發生在傑西·法登(Jesse Faden)主演的標題的結尾大約6年,並可能使自己與我們在續集中所看到的一半相距甚遠。較老的房子或FBC的主要建築物仍然完全密封在外部世界上,因為對嘶嘶聲的入侵並沒有停止,而是似乎正在繼續擴大。
當所有可能性和資源似乎都在疲憊的過程中局的想法是建立漢克·弗洛斯(Hank Flowers)命令的火災,一群精確地在FBC內工作的志願者團隊,他們沒有軍事準備,但他們會通過利用散佈在政府當局辦公室並直接在現場賺取經驗來剝削威脅的志願者。
什麼是FBC具體:防火?
因此,在製作了必要的前提之後,我們試圖詳細了解您在FBC:Firebreakn中要做的事情,因為老實說,對於我們迄今為止幾乎沒有看到的東西,並且在今天的預告片中也可以看到,它似乎面臨著相當標準的多人射擊遊戲,如果不是有遠見的和藝術性的Remedy for Remedy offeed of Remedy ofdy ofdy ofdy ofdy for的狂熱。
首先沒有真正的運動或定義良好的圖案。從這個角度來看,我們非常接近經典的多人遊戲標題,該標題的存在基於遊戲循環的重複性,而不是在要發現的故事上。一切都基於工作(工作),不過是要執行的任務。每種情況都有其自己的特定情況,一個要完成的目標以及必須管理和解決的危機,並確定我們將遇到的敵人的類型,這些敵人的任何效果都堅持環境,就好像它們是修飾符一樣。
為了確保用途可重複並提供越來越多的挑戰率,補救措施已經建立了威脅價值和一定程度的授權,我們可以在進入現場之前設定。第一個顯然可以確定最經典的難度水平,這些水平決定了敵人的數量,多樣性和抵抗力,而授權程度則確定了從1到3的區域數量,在工作中必鬚麵對以完全完成它。兩者兼有越來越多,我們可以訪問的獎勵就越大。
基本概念是與提取的合作射擊者的典型特徵:刺激玩家探索場景以獲取最有趣的戰利品,而他們深入越深,因此“解鎖”區域的數量越多,面對的風險或嘶嘶聲越多,通過將收集的東西帶回家,就越難以逃脫。在戰鬥中垂死的等同於失去一切,但減輕了小小的緩解:通過完成任務的目標,您可以賺取經驗,無論工作的結果如何,同時又可以逃脫,可以使您能夠賺取貨幣,然後可以在發布新設備和化妝品對像中進行投資。
在您的員工定制的基礎上,是危機套件確定了我們選擇與之進行戰鬥的武器和小工具的組合,並以某種方式決定了我們想要擁有的遊戲風格:更多地針對最前沿的動作,不僅僅是抵抗力,更多的支撐等。如果被排除在外,沒有什麼特別詳盡或創新的,那麼在剛剛與荒謬的辦公室分發的拖車中,有遠見的療法能力很明顯,充滿了能夠組裝成一個巨大的非法怪物。我們可以擁有三種完全可配置的負載,我們可以隨著時間的推移需要清楚地改變。
他們也會失踪可以合併以獲得被動和主動獎金的津貼這也會對整個團隊產生影響。然後顯然,所有的美學要素都可以投入大部分收藏品,以使您的工人與其他人不同,也許是該局最酷的局。
這個lafarà?
這是一個問題,即一旦我們停止考慮將在2025年推出的多人遊戲。顯然,今天能夠今天能夠做出回應是不可能的,因為尚未直接扮演標題與發布中包含的內容有關的所有詳細信息丟失了以及糾正措施的路線圖,以確保隨著時間的流逝確保基本支持。
但是,我們可以根據遊戲的遊戲總監Mike Chiara在演講中說的話以及在會議結束時參與的長期打擊和回應中所說的。首先補救措施試圖消除類型的每個典型障礙為了使FBC:Firebreaking成為直接,簡單的標題,但最重要的是能夠在最短的時間內將玩家帶入遊戲。這不是必須需要一定奉獻精神的遊戲,也不是需要數十小時才能查看所有內容。確實,在開發團隊的想法中,這個項目幾乎可以消費,隨著新的更新和內容的發布,該項目定期放棄並恢復標題。
因此,不會有每天或每週的任務或義務定期進入遊戲,以免錯過該戰利品或過場動畫。甚至不會有戰鬥通行證或季節通行證:可以購買一次遊戲,並可以訪問將隨著時間的推移分發的所有內容。可以單獨購買的唯一元素是化妝品。通過這種方式,沒有任何形式的限制,例如,因為他們尚未購買某個地圖或尚未達到某個級別或遊戲階段,所以可以讓他們在一起玩耍的朋友在一起。即使這是一個合作遊戲,團隊也不想懲罰那些喜歡以任何方式獨自玩的人通過加入隨機小組,或更喜歡保持麥克風的關閉:協調對於獲得最困難的挑戰,因此要獲得主要獎勵至關重要,但是在正常的情況下,即使您傾向於“獨自玩”,個人的行動仍然能夠幫助整個團隊。
根據這些要素,我們可以想像,在主項目的退出與下一個之間的時間之間,補救措施將在家中的壁爐視為一種使社區喜歡團隊品牌的膠水。使粉絲在家玩的完美填充物,最初等待您到達Control 2,並且將來,如果項目成功,也許將其擴展到與Alan Wake共享的宇宙中(以及將來與Max Payne一起使用?),芬蘭房屋已經在哪一段時間內工作了一段時間。通常圍繞多人遊戲項目的不確定性,懷疑和偏見的牆壁並不是絕對容易的,但是如果沒有其他補救措施的人似乎沒有清醒地理解他們如何不得不採取行動來嘗試使不分分裂和切碎的壁爐破裂。
在這方面,基於項目的銷售思想也很有趣。正如反复提到的那樣,FBC:Firebreak將無法免費玩,但它將以預算價格出現在市場上,還將包括所有未來的內容更新。但是,在發布會上,它將在遊戲通行證和PlayStation Plus中插入,因此,所有訂閱者都可以“免費”服務。除了Microsoft訂閱之外,它將在PC上到達,無論是在Steam還是在Epic Games Store上,跨遊戲將總計。此外,在談論計算機方面,標題在系統需求方面並不是特別的,這與所有以前的補救標題不同,這些標題是利用技術組件的所有補救措施,而不是盡可能多的人可以播放。
如果我們這樣做只有,我們只會在2025年下半年發現,因為目前,今年夏天只有一個通用發布日期。
直到我們將無法玩FBC:Firebreaks真正複雜,以表達對標題的潛力進行猛烈打破補救措施的視頻遊戲傳統的評估。一款獨家多人遊戲,首先要觀看,預算低,並且由小型團隊製作。不完全是芬蘭房屋的習俗。但是,即使從藝術的角度來看,我們甚至都不能否認,即使只有從藝術的角度來看,而且遊戲循環的變化和引人入勝,而且社區通過利用“自由”的發射來做出反應,這並不是不可能的,標題可能取得了應有的成功並不是不可能的。或至少這使他能夠在真正複雜而殘酷的市場和流派中生存。
確定性
- 從藝術上來說,一個補救遊戲在各個方面都是
- 直接,但足夠深以保證修理
- 免費的發布後支持
懷疑
- 即使包含在遊戲通行證和加上額外的額外
- 發射和發布後支持時,沒有有關內容的詳細信息
- 控制風扇習慣於單人遊戲的單人冠軍