輻射76:Quakecon 2018的新聞

輻射76自從演講以來,他就討論過,毫無疑問。在考慮到上一章《輻射4》(Ballout 4)的近距離之前,它有效地排除了其屬於主系列的巨大期望和好奇心,這一遊戲可以代表與後果策略的經典環境相比,它可以代表更大的題為。這是因為輻射76實際上,這是一個MMO,一方面,它進一步刺激了該實驗的好奇心,另一方面,這使得恐怖流動沿著該系列最傳統的粉絲的背面流動。儘管從乍一看,您可以在與其他玩家共享的世界中想到一種在線生存,但Quakecon 2018的最新消息與我們交談,而不是一定與一定的親密關係RPG在線,遊戲構成了一種具有PVP移植物的恆定PVE,但基本上是一種與通常的輻射的節奏和孤獨節奏的經歷。


另一方面,貝塞斯達(Bethesda)和Zenimax已經通過在線建造上古捲軸(Elder Scrolls Online)製作了骨頭,這也是在一千個問題和恐懼之間開始的,然後證明越來越穩定的MMORPG並能夠保持良好的良好此外,積極的社區也支持了,即使是大尺寸的新內容的不斷貢獻。從這種經歷開始,向在線影響的過渡可能很明顯,但這並不意味著貝塞斯達對將想法和解決方案從一款遊戲轉移到另一款遊戲感到滿意。今天在Quakecon 2018上的小組成員表明,托德·霍華德(Todd Howard)和其他人打算提供真正不同的東西,但通常也以這個新標題接近後果精神,其中出現了一些有趣的細節。

角色管理

當今小組的主要驚喜之一是介紹了新的管理系統特殊才華(力量,感知,耐力,魅力,智慧,敏捷,運氣)福利76,在這些時間中發表的預告片也是專門的。這是一個系統可收集卡,即使定義可能會產生誤導,因為該結構實際​​上比看起來更經典。它從為七個基本統計數據中的每個統計數據分配的點開始,但是每次您達到級別時,都可以將新點應用於您選擇的一個統計信息之一。分配給七個部門每個部門的每個點的積分數量使您可以根據其有效性使用其卡片,實際上是真實的津貼,其價值不同。最初,每兩個級別,隨後每兩個級別的經驗都可以獲得卡片甲板這使您可以嘗試新技能,但也強迫最終重新考慮七個基本統計數據的分數。這水平蓋它的放置在50處,但隨後甚至可以繼續獲取新卡,因此該系統注定要始終提供新的材料,以將其定制為最大值。但是,有可能“混合”您的PERK甲板更改其位置,以根據情況更改字符的結構。


冒險留給了所有人Vault 76,在投訴日,從那裡開始以不同的方式發展,但是主角顯然是可以自定義的,但是考慮到《輻射》 76的多人遊戲性質。創造角色它已經通過更多方面的編輯器來擴展,您可以使用一個選項拍攝主角的照片,該選項使您可以在照片模式,在任何情況下都可以使用後一種方式,包括應用過濾器來更改圖像。在遊戲的任何時候,都可以完全修改角色的外觀,包括性別,因此編輯的作品不僅限於故事的第一階段,而且可以隨後恢復。今天出現的另一個特定元素涉及突變,在這裡看起來比以前的章節更具多樣和影響力:如果您多數輻射,極端毒性流入角色的明顯變化,似乎具有隨機的字符,將清楚地修改其特徵。在演示期間提供了一個例子,並將其轉化為一種坎古羅(Canguro),能夠跳高,但以強度和運輸能力為代價。但是,這些要素如果以明智的方式使用,可以採用戰略重量。

遊戲玩法的一些更新

ilPVP在輻射76中,它插入了一種規定中,該法規應避免社區中有害和有毒的行為,您只能參加5級。要開始PVP階段,有必要接受一種驗收在首次交換“警告”打擊之後,與直接關注的人的戰鬥人員。在實際戰鬥中,武器會造成真正的損害,如果發生的衝突在相關參與者的經驗水平之間存在顯著的高度差異,而經驗點則分佈了。根據結果​​。如果某人儘管沒有正式接受PVP戰鬥,但仍殺人,後者變成了“通緝”,不會獲得獎勵,而是一個人的頭大小,最終成為其他球員的目標。無論如何,如果您不想參加玩家之間的衝突,我們可以簡單地顯示“和平主義者”的旗幟,從而表現出我們對PVP的不感興趣。為了避免不正確的行為和不愉快的情況,有可能忽略並阻止特別煩人的玩家:使用這些選項,我們將對他們看不見,我們可以避免任何分歧。


系統溝通它具有一種情感輪轂,但還包括基於距離的區域的小組聊天和聲音交流,從而提供不同的解決方案。通過回答社區的各種問題,開發人員還解釋了系統大桶它也將在Fallout 76中存在,但是它將實時進行,並且只有在激活連接的叉子時,才能專注於身體的各個部分,這可能與感知的成長有關。至於角色死亡,這需要維護設備和蓋帽,而“垃圾”(即用於建造和改善大本營的垃圾)將留在現場,最終必須回收。重生通常發生在Vault 76內部,但可以通過一定數量的帽子來調味。這原子彈它們存在於76輻射中,可以消滅整個基地,但這並不意味著該領域的艱苦努力完全丟失了:實際上,可以通過轉移來預見基地的一致性和排列的可能性它到一個項目。這藍圖因此,他們允許複製各地的田地建設,並投資一定數量的垃圾。最後,配樂Fallout 76被委託給Inon Zur,這是一位歷史作曲家Inon Zur,此前曾在《輻射3》,《新拉斯維加斯》和《輻射4》中工作過,預期的廣播軌道比前幾章高。

憑藉輻射76,貝塞斯達(Bethesda)想擺脫該系列的典型結構來提出新的東西,做出了確切的選擇。關於題外話的疑問仍然是歷史系列的清楚,但似乎開發人員已經非常認真對待任務,插入了一系列非常有趣的新聞,旨在在多人遊戲中表徵經歷後的體驗以外的體驗。生存,也是經典RPG的簡單在線換位。輻射的令人回味的力量是完全的,但是此時也出現了有趣的遊戲結構。

確定性

  • 西弗吉尼亞州的環境更新了興趣
  • PVP似乎實施了很高的平衡
  • 個性化和進步仍然很重要

懷疑

  • 卡/特權系統很有趣,但對於傳統主義者來說可能會令人不安
  • PVP風險的安全機制使它變得太麻煩了