在兩天的時間裡夏季比賽節洛杉磯,我們最初被忽視的逃生學院,被街頭戰鬥機6和Sonic Frontiers等高名的名字所吸引。以及為什麼團隊開發的遊戲會發生什麼錯誤硬幣船員遊戲事實證明,它不僅是美國活動中最令人驚訝的經歷之一,而且是今年夏天即將來臨的最有趣的合作遊戲之一。
2018年,Atari著名創始人Wyatt Bushnell的共同創作,Coin Crew Games負責創建逃生室,遊樂園的景點和其他遊戲室體驗。然後是Covid,人們在家里花了更多的時間,因此加利福尼亞公司決定以相同的風格開發視頻遊戲。這就是這款多人遊戲益智遊戲的誕生方式,與許多其他類似遊戲不同,它完美地回答了典型的合作體驗逃生室在肉和血液中。
我們有波省逃生學院對您來說,這是我們的印象。
逃生的藝術
標題所建議的,Escape Academy設置在一所充滿陷阱,秘密,難題和陷阱的學校中,其中學生學習了逃生的藝術。簡而言之,想像一下Hogwarts用於Houdini測試。在夏季比賽節上可以玩的演示只提出了學校周圍眾多挑戰之一,但是即使可以獨自面對整個遊戲,很明顯,一切都旨在與他人,網上或在線或在線或在線分享體驗肩膀在同一屏幕上的肩膀上。
我們和一個完美的陌生人一起玩耍,但是當我們發現自己開始氾濫的房間時,任何類型的不信任或尷尬都消失了。可用的時間很少,所以,就像在最好的逃生室一樣,我們立即開始分割我們的作業:我們從房間的一個部分,另一個地方尋找線索,收集對象並傳達我們的所有細節碰巧注意。 “我找到了一把螺絲刀和一對剪刀”; “這裡有一個帶有符號和掛鎖的消息”; “他們是什麼符號?啊!我找到了一個鑰匙,我把它帶給你!”這是一種連續的交流,是那些熱愛真正的逃生房間的人熟悉的不斷笑話的交流。
需要一些難題才能找到一個打開爐排的工具,在該工具後面隱藏了一塊組合,這又可以訪問保險箱。它可能會找到一個密碼並協作以破譯代碼,嘗試光和電的代碼,或解決數學和視覺難題,但是由於許多難題刺激了相互作用在兩個球員之間,總會有貢獻的感覺,即使最終是另一個找到解決方案的人。
兩個玩家的化身在房間內可見,任何時候您都可以注視對方正在做的事情,從而增加了存在和合作感。不幸的是,至少在啟動時,Escape Academy將不會在意大利語中擁有文本的位置,但是說實話,我們所解決的拼圖都不需要英語知識:這並不意味著,這並不意味著,在遊戲中,我們將與謎語和英語單詞遊戲無關,但希望它們始終很容易理解。
開發人員說,某些挑戰甚至需要與紙和筆。並不是我們服務的:經過一個瘋狂的四分之一小時,我的即興夥伴和我設法解決了最後的難題,並逃離了被洪水淹沒的房間,因為在創紀錄的時間任務中完成了“ A+ ”的等級。
儘管您像房間一樣玩耍,門戶和期望您死亡被認為是出色的益智遊戲,但這些都無法重現真正的逃生室的體驗,當您發現自己處於壓力下,被迫合作並與另一個玩家進行廣泛的交流,Shining Shining並分割他的作業尋找解決方案。簡而言之,Escape Academy是洛杉磯夏季比賽節的驚喜,這一點只是等待7月13日在PC上完成的版本的輸出,並繼續我們逃脫這所瘋狂的學校。