螞蟻帝國,我們發現了昆蟲世界中的攝影記者戰略

老實說,我們在接近這場比賽之前就知道伯納德·沃伯(Bernard Werber)。實際上,很容易問作者與它有什麼關係,因此是一本具有戰略性攝影師的小說,充滿了螞蟻。這是一個有趣的部分,因為被提及的原始和同義詞是塔五號螞蟻帝國的靈感來源,開啟了有關遊戲內容的有趣場景(或該系列的演變,或案例成功)。實際上,在這本書中,這個故事不僅涉及昆蟲,而且還涉及人類。假設這個故事是在雙重軌道之後,使兩個世界以戲劇性,特別成功的結局相遇。目前,在已經證明的螞蟻材料的帝國中,沒有人類的痕跡,分別是垃圾。可以這麼說,最後一個驚喜是什麼?也許我們在下面看到它們。但是,懷疑沒有說的話,也是因為到目前為止,螞蟻帝國的揭示遠低於您的想法。

螞蟻的生活

圖形是紀錄片

在螞蟻帝國中,您駕駛一群螞蟻尋找新家在一個看世界的世界。黑曜石娛樂與接地,即使這裡沒有微型兒童,但只有許多自然危險威脅著山丘,而且基本視野似乎更加激進。實際上,從螞蟻的角度來看,生活必須顯然很危險。但是,我們在103,683°的角色中,儲蓄螞蟻,我們將必須學會管理所有威脅,攀升肛門的排名,並了解除此之外的東西,也就是說,在世界上延伸到森林之外。同時,我們將不得不幫助女王擴大人口,使其具有產生雞蛋所需的寧靜。即使說這也是如此,主角的螞蟻也將被指揮能力突出顯示,並將被置於殖民地軍團的掌舵下,這將不得不處理競爭對手的反抗活力和其他希望佔據我們的侵略性的昆蟲領土。

第二次

第五塔不是將螞蟻帝國轉移到電子遊戲中的第一次嘗試。實際上,Microids和Sierra Online在2000年開發和出版了一個同義詞,始終基於Werber的小說。必須說,這不是受到熱烈歡迎。他一直是一名戰略性的,但是在這種情況下,他研究了模擬迪·馬克西斯(Simant di Maxis),並且意識到並不完全令人興奮。但是,來源是相同的,對此經驗的一些一般思想也得到了恢復。

一個有趣的觀點

自然細節似乎很受歡迎

就螞蟻的遊戲帝國而言,它似乎是一個絕對的線性標題。除了攝影新聞之外,我們在實時面臨著一項戰略顯然是非常傳統的,我們指導螞蟻尋找資源,我們必須使用可用的部隊來消除對手。力量似乎是另一種,也就是說,一切似乎都旨在使我們真正感覺到螞蟻,也就是說,使我們承擔著他們的觀點。因此,除了戰鬥外,我們還將被允許探索Anthill的周圍環境並與其他螞蟻交談,所有這些都按照出生命令號碼來召喚。

除了敘事部分,我們還可以投訴,探索部分似乎確實是經驗的重點之一考慮到他完全利用了我們正在解釋的昆蟲的特權。因此,您可以輕鬆地攀登樹木和岩石,但是水鏡子足以將我們送到另一個世界。此外,一切都是巨大的,包括人類在環境中扔的上述垃圾(球,罐子等)。結果令人印象深刻,作為影響,它似乎超出了其他微型角色的嬉戲體驗,從這個意義上講,這似乎不太確定。

戰略

儘管有一切,但這是RTS

就RT而言,遊戲系統似乎是直接的:在103,683°的角色中,您可以將部隊引導到我們的命令,引導他們並要求攻擊敵人或捍衛某些立場。螞蟻並非全部相同,而是專業的。因此,我們有例如勇士,工人和砲兵,必須以實現賦予我們的目標的方式使用(我們不知道是否還會有次要職位)。在任何情況下,遊戲都希望傳達的想法是純粹的現實主義,因此,在仍然是視頻遊戲的範圍內,合理的螞蟻的動作和很少的讓步對奇妙的讓步。它是一種原始方式的樣式,證明了精緻的圖形現實主義合理,使其與遊戲及其係統完美地顯示在主題上。因此,了解如何管理敘事部分,最初的靈感來源也很有趣,並且在遊戲過程中將如何發展,並與所有其他系統集成。到目前為止,這個想法的想法是一個非常緊湊且符合良好的標題,該標題能夠實現其主題的所有作用,也將自己作為技術切割的邊緣表現出來(至少是為了視覺影響)。手裡拿著鼠標或墊子還有待理解,因為一切都會採用一種嬉戲的形式。當我們有機會直接嘗試時,我們將能夠笑。