Eiyuden Chronicle:Rising,Suikoden創造者的衍生作用的預覽

在2020年Kickstarter籌集的冠軍中,Eiyuden Chronicle吸引了JRPG類型的戀人的注意Yoshitaka Murayama,這個名字絕對不會說什麼,但是JRPG流派的那些肩膀上幾年的戀人會記住,因為生下了很久以來消失的系列:Sulkoden。穆拉亞馬(Murayama)從1995年到2002年執導了Suikoden,只是離開Konami重塑了自由職業者。儘管Suikoden- 不僅如此,不幸的是,穆拉亞馬(Murayama)從康納米(Konami)的名單中消失了,後來又與一些前同事一起創立了第一個藍月亮工作室,他們加入了Sulkoden II, Rabbit&Bear Studios。正是在這個標籤下,Murayama開始了一個新項目,這是一款傳統角色的遊戲,讓人回想起其傑作,並且將在2023年之前就不會看到光線。

然而,與此同時,我們將在此預覽中談論的一種前傳:這是我們所知道的一切Eiyuden Chronicle的預覽:上升

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Eiyuden Chronicles:上升,Una Scena Del預告片

Eiyuden Chronicle:一百個英雄非常遙遠,以至於兔子和熊工作室已經向前伸出了雙手,並表示為通用的“任天堂下一代硬件”,當時可能會在市場上投放市場。實際上,新穎性是明年發行的衍生作品,字幕崛起,也將到達轉變,儘管最初不是預期的。

穆拉亞馬(Murayama)承認,他打算講的故事是如此史詩般和龐大新的在戰爭中,一百英雄將重點關注。但是,與後者不同,上升不是傳統的JRPG,而是第二個半平台/動作。

Murayama的觸摸已經在機制中感覺到城鎮建設如此珍愛的舒爾科登(Sulkoden):有人肯定會記住,在母親系列的各種標題中,可以通過招募世界各地的幾個角色來建立和擴展某種總部,顯然,這也可以在兩本Eiyuden編年史中完成。在直播中顯示的遊戲玩法505遊戲它揭示了在遊戲中,我們將不得不滿足一些要求改善城市並越來越大的要求:這種錯過可能是遊戲的進步,這將在水平滾動的實習中發展,充滿敵人,以實時面對,但是,關於實際的建築機制和殖民地的擴展絕對沒有顯示出來。預告片和現場直播分析僅限於展示我們將在上升中檢查的十個角色中的三個角色中的三個,並且大概將在一百個英雄中招募。

第一次看

Eiyuden Chronicle:Rising,Isha和JB之間的聊天

主角似乎是JB,一個武裝著致命的冰軸的女孩容易移動,可以跳到空中。然後是伊薩,一個年輕的女巫,可以在飛躍後短暫地漂浮,並通過投擲元素咒語在遠處戰鬥:作為鄉村負責人,她將指示JB幫助她在礦山中恢復一些材料。伴隨他們加魯,一種類人形袋鼠:Eiyuden Chronicle在種族多樣性上發揮了很多作用,引入了最不同的擬人化物種。加魯拿著一把巨大的劍,使他成為一個緩慢而有力的角色。

每個可玩的Eiyuden Chronicle英雄似乎都具有特定的戰鬥風格和Movest的特徵紀念Capcom的格鬥遊戲的標籤系統。在我們看來,這一動作似乎是線性的,具有必不可少的組合,定向攻擊和特殊動作並非特別精心製作:乍一看,它似乎仍然是一個發展的標題,但兔子和熊工作室E的目標是Natsume Atari與明年春季一起出現的是串聯。

Eiyuden Chronicle:崛起,在直播中顯示的礦山

我們必須承認,在我們看來,已經表現出來的東西仍然很清淡,但這可能只是遊戲的落後構建。敵人的多樣性對我們來說很有趣 - 我們還瞥見了實習的三端:一棵擁有的樹,一棵巨大的兩頭雪人和一種岩石的魔像 - 以及讓人想起的水平設計,例如女武神概況,奧丁·斯佩爾(Odin Spher)或最近但沒有太多的灰塵:一條埃利西亞(Elysian)的尾巴。實際上,實習是通過偶爾的平台序列進行水平滾動,這些平台序列使我們從一個突起跳到另一個突起,去上一個新區域,總是在路線上與敵人作鬥爭。

也有多種多樣場景實習似乎令人滿意。直播集中在森林和礦山上,但拖車揭示了火山洞,古老的廢墟,雪山等。從技術的角度來看,這些場景的實現以及村莊幾乎看不到的東西是不可觀的:它們的細節非常豐富,顏色鮮豔,並用令人信服的視覺解決方案巧妙地利用了3D構造在兩個維度的環境中,給人以深度的幻想。

Eiyuden Chronicle:Rising,村里的場景

不幸的是,我們不能對精靈說同樣的話Pixelart是的,在三個字符中,是詳細的,是的,但也簡短地動畫了。談論動畫為此仍在處理中的節目剪輯,我們希望如此,因為Eiyuden Chronicle給了我們的想法:從這個意義上講,Rising是一個表面上工作的標題,尤其是如果我們將其與非常流暢的動畫進行比較時舊預告片中的百英雄角色。因此,我們將不得不等待幾個月才能了解有關遊戲或親自嘗試的更多信息,儘管505遊戲可以在明年夏天之前發布並不是很可信。

Eiyuden Chronicle:Rising無疑代表了JRPG的美味開胃菜,該開胃菜將不早於2023年,但在505場比賽中的演講中籌集了許多未知數。實際上,看到的東西很少 - 尤其是在圖形配置文件上,很難想像從這裡到明年春天,遊戲就可以準備好了。我們將繼續遵循這個好奇的衍生產品的發展,希望穆拉亞馬和他的團隊甚至能夠以數百英雄為中心。

確定性

  • 帶有GDR元素的遊戲玩法/平台很有趣
  • 它將欺騙漫長的等待一百英雄

懷疑

  • 我們還沒有看到有關城鎮建設模式的任何信息
  • 您必須在角色的動畫上工作更多