我們著眼於技術方面死亡擱淺的PC版本,即使圖形選項的可擴展性水平不在頂部,我們與我們習慣的轉化率截然不同。但是,我們仍在談論易於航行的菜單和技術支持的標題,這也可以依靠一對最新一代技術。正是在這兩個之間,我們發現DLSS 2.0與GeForce RTX相關的新版本的NVIDIA,與第一個版本相比,它在激進圖像方面有所改進。
立法法令2.0的重要性
DLSS 2.0是NVIDIA技術的演變,該技術結合了反縮放和升級,利用了專門用於Geforce RTX深入學習的核心增加圖像的定義,而無需權衡GPU。實際上,後者的工作能力明顯低於屏幕上的分辨率,因此可以確保明顯更高的碎屑。 DLSS的第一個版本是在單個框架上工作的,他努力返回與實際反應所需分辨率的圖像相媲美的圖像,根據訓練神經網絡的前面和努力,返回或多或少的模糊輸出,但使用第二個版本的神經網絡在更多的幀上工作,類似於時間抗偏置,並保證了更多的數據比以前更明確的圖像,還從非常低的實際渲染分辨率開始。我們在性能模式下說,基本分辨率僅為四分之一,這仍然可以保證出色的結果,正如我們從1080p開始的4K驅動器中看到的那樣。從一半的分辨率開始,對完整的高清感到滿意的不錯的跳躍使您可以在GeForce RTX 2060上將射線跟踪到最大值的60fps,顯然不會丟失第一個版本的圖像質量。實際上,利潤實際上彌補了標題的擴大射線追踪的重量,並以完全不同的方式彌補了一項技術,這要歸功於開發工具中的實施和創建廣義模型的實施,從而減少了工作在單個標題上的開發人員中,他應該享受支持的敏感增加。就目前而言,利用它的標題很少,但是Mechwarrior 5,為我們提供月球,Wolfenstein:Youngblood和明顯的控制,這是一件大型死亡障礙,除其他外,它還享有PC轉換,如預期的那樣,這是預期的。 ,它經過了很好的優化。唯一的問題是,2004年版本的Windows似乎可以使用,其更新尚未為每個人提供,可以通過Kojima的最新努力充分享受DLSS 2.0。
死亡站立的PC版本
死亡擱淺並不具有很高的多邊形複雜性,但是出色的藝術方向和定義也可以轉化為視覺愉悅感,即使在PC上,鼻子上的手掌是屏幕上的。相反,圖像更加生動,更詳細與PlayStation 4 Pro上看到的相比,至少在到達PC上發射時所花費的時間至少是合理的。不幸的是,無論設置如何,也有一些混雜問題,而且不缺少一些奇怪的問題,例如用PC墊上某些框架丟失了一些框架,但毫無疑問,這無疑是驚人的,為我們提供了很高的細節和令人嘆為觀止的觀點。除其他事項外,小島製作的標題還通過降低圖形設置,包括細節級別,要使用的視頻記憶量,陰影的分辨率,達到240Hz的最大刷新,,達到240Hz,閉塞環境和真實的時間思考。還有FX CAS DI AMD FX,可以停用景深,運動模糊,PS4 Pro版本本身的HDR,可以為大氣增加很多,並且可以是FXAA或TAA類型的反級別。但是,我們的注意力是Geforce RTX 2080您在引擎蓋下,不可避免地會打開立法法令2.0,就像對比度適應性銳化會減少分辨率,然後清理圖像,但要更高,但由於基於神經網絡E的高度尺寸而越來越高於較高的設備。正如我們所看到的那樣,核心承諾清晰增加幀率面對圖像質量甚至高於本地分辨率。也必須說,即使是保真度FX CAS,也可以保證以本地分辨率的75%的績效增長,但花費資源進行銳化,這一方面可以增強粒子,但返回了所有帶有所有尖銳輪廓的圖像。
帶有和沒有DLSS 2.0的基準測試
必須說,即使沒有DLSS,死亡擱淺的框架也很高,這是一個好人。另一方面,正如預期的那樣,圖形設置對投降有相對影響,因此降低了它們以邊緣方式提高性能。但是我們不需要在75phps的媒體為4K1440p的平均為110fps,峰值超過140fps。實際上,幀速率是舞者,也許更多地在Ryzen CPU上,因為根據某些項目仍待驗證的優化不完善,但它仍然代表了一個堅實的基礎,借助DLSS,您可以利用優勢。高端監視器的特徵是高分辨率和刷新之間的二項式。
在死亡擱淺的情況下,可用於DLSS的選項為兩個。第一個是專注於1440p中130fps的最高績效,將基本分辨率減半,在這里和那裡顯示了一些小的不確定性,而第二個則以所需分辨率的67%作品,是針對質量的分辨率。在第一種情況下,我們談論的是,投降接近暫時的反相反,而沒有任何鬼魂現象,而在以最佳視覺產量為目標的模式下,總體清潔的總體清潔程度高於本地分辨率。儘管幾乎在32英寸的英寸上看不見,但遠處仍然瞥見了一些工件,並且降低了性能,但我們仍然談論110FPS培養基,或大致相同的幀量與本機1440p最大的細節接觸,對於4K這與HDR一起在諸如死亡流媒體之類的標題中產生了情感。除其他事項外,我們正在談論160fps的平均水平,這使我們幾乎始終保持所需的144Hz屋頂,以完全擠壓我們的顯示器。然後進入性能模式,有可能在RTX 2060上發揮高框架,這顯然甚至可以在性能模式下使用DLSS 2.0以4K觸摸60fps。足以推動Nvidia放置死亡擱淺在捆綁中同樣在移動版本中,將小吉瑪製作的標題作為升級的預言,就像Ray Tracing注定要更改PC市場的全景。