黑暗的靈魂:讓我們回到洛蘭(Lordran

洛蘭:一個隨著時間的流逝而凍結的世界,被囚禁在冰冷的nce廢毯子中,並懸在黑暗的懸崖邊緣。一個黑暗的幻想和敵對的宇宙,殘酷地咀嚼並吐出了數百名球員的邊界,嫉妒地守護著他靈魂的大門。但最重要的是,《黑暗之魂》上演的劇院,是Fromfoven製作中最具象徵意義的標題,以及大多數其他人在石頭上雕刻Hidetaka Miyazaki新哲學的公理。

公眾的眼睛發生在黑暗之魂提供的內容的礦山上,一系列的小鑽石立即引起了他們的注意。當然,在其海底中,一場充滿挑戰且複雜的冒險纏繞在霧的牆上,顯然是無敵的對手,但是生產的質量被某些特定元素呼吸,很少見到當代人:水平設計同類獨特,一個世界建構注定要上學。出版時間十二年後,洛蘭(Lordran)的建築仍然代表了相互聯繫的宇宙的縮影,也代表了環境敘事前面最偉大的指數之一,在慶祝該系列裸露遊戲玩法的慶祝活動中,質量經常被埋葬。

洛蘭(Lordran)沒有懷疑的陰影最具標誌性的設置之一從未出現在視頻遊戲中,這可能是過去15年來最具影響力的遊戲,只有巨人(例如野外呼吸的Hyrule)側翼。

其建築背後的秘密是什麼?讓我們回去踩在黑暗之魂的街道上,嘗試揭示Frofsoftware製作的咒語

建築和哲學

銳化視圖

如果可以看到,可以到達“這句話通常是錯誤地歸因於宮本Shigeru,但仍然沒有某個來源,體現了洛德蘭(Lordran)構建中Frofsoftware追趕的哲學。在這個時代,大多數視頻遊戲旨在輕輕地將玩家輕輕運送直到尾部標題,直到尾巴氾濫,氾濫,屏幕上有各種信息,日本房屋的藝術家決定朝相反的方向划船;很少有健康的角色。

這是一個近十年來視頻遊戲海底缺失的結構,從而確切地說上古捲軸III:Morrowinde魔獸世界,其中有必要聆聽更多模糊的信息,而不是能夠指望舒適的記者。 NPC說:“向西迪里吉(Dirrigi)向西,直到您遇到大樹,然後向右轉。” “實際上,有兩個覺醒的鈴鐺:一個在非死亡教堂的頂部。另一個在臭名昭著的城市腳下的廢墟中很遠,很低。他說。

互連迷宮的3D圖

然後,我們意識到電子遊戲unted狂的發燒友以這種情況為眼睛。然而,在《塞爾達傳說:時代的陶尾》時期,看到在背景中看到雄偉的死亡山,指向那個方向這是一個非常正常的,幾乎是平庸的手勢。令人難以置信的是,由於缺乏遙遠和真正的快速旅程,人們最終吸收了洛蘭的計劃,直到在他的邊界中移動,好像他們是自己家中的家園。然而,這僅發生在一場漫長的冒險之後,始於越過最完全混亂的獵物中非死亡村莊的大門。

在與指甲和牙齒不停地戰鬥以達到下一個篝火之後,只有在達到第一個升降機或在Pioli中踢了第一張比例時,該建築才開始揭示其最大的秘密:整個遊戲的建設是建立的一相互連接和相干氣泡從每個區域中,您可以觀察到下面的一個區域,發現捷徑被路徑縮短,觀察情況,可以識別下一個遵循的路徑。也許洛蘭泡沫是偶然的。也許開發人員,如果他們能夠的話,就會選擇一種開放世界的形式,而這是強加這種結構的時間限制,使生命造成了一次美好的事故。可以肯定的是,只有大都會風格的最偉大的指數才能複制同樣的享有聲望的遊戲,而黑暗之魂的主角仍然是流通中最明智的世界。

如果那些牆可以說話

遊戲世界是歷史的敘述者

最常轉移到Frromsoftware遊戲的批評之一是攻擊缺乏敘事部分影響。如果一方面,洛蘭(Lordran)確實不是傳統意義上的故事的劇院,另一方面,王國占據了他自己故事的敘述者的衣服。通過建築,填充它的生物以及點綴的物體,洛蘭的目標是告訴玩家,或者說是將所有銷售所必需的銷釘放在他手中重建偉大的馬賽克。並非自發地向玩家開始的敘述,而是必須有意識地尋求敘事的玩家:破碎的雕像描繪了古代墮落王國的主人,同時更加仔細地檢查對象,對這些土地的過去的基本信息可以繪製;是懶惰還是世界建構的偉大文章?即使在今天,觀眾在FromFoveware的鏡頭的這一方面就被分為一半,但是Dark Souls的情況留出了很少的疑問。

相同的建築層面講述了格溫神的崛起的故事,格溫神的興起,從世界的基礎開始 - 即塞內爾湖 - 建立了幾層文明,使自己越來越高,直到它到達它到達Anor Londo的陽光峰。非死亡村是一個很好的例子環境敘事:普通公民在空虛之前,離開了幾個士兵的手中,拒絕了非死的詛咒,所有人都在教堂最偏遠的房間裡退休,他們幾乎沒有等待設備L'主角的到來。這是有所不同的小細節:在面對尼託的大廳裡,您可以遇到一個不幸的聖騎士的遺體,他試圖分解墳墓王,而小隆多市(Petite Londo) - 現在被幽靈遺棄併入侵- 隱藏了淹沒它無限屍體的水下。

不是要給玩家的小說,而是必須尋找敘述的玩家

在其他時候,敵人本身負責這個故事,例如黑騎士 - 造成黑色,正是因為它們在與惡魔的戰鬥中被火焰燃燒而來 - 巡邏洛蘭的某些地區。在伊扎利斯廢墟之前的深處存在成群的山羊惡魔和公牛惡魔,而是意味著混亂的火焰和惡魔生物的出現之間的親密關係,而居住在公爵檔案中的結晶部隊回憶起。龍seath進行的魔法實驗的可怕實驗,沒有沒有斯卡利。顯然也適用於老闆,總是在參考環境中始終插入,只想想到守護騎士騎士墓的sif狼,或者是吉埃拉格(Queelag),這是伊扎利斯女巫的一個女兒之一廢墟失去了。

多年來,已經出現了數十項分析,目的是旨在非結構的信息球由眾議院的藝術家播種,用戶圍繞著神秘人物繡有傳奇故事,例如Havel La Roccia,Caviaria Ciaran和of of oolacile of oolacile of oolacile of oolacile of oolacile of 。當然,在某種程度上,這是由於圍繞著洛德蘭(Lordran)想像力的不同人物缺乏明確的概念,但是一個虛擬世界設法產生瞭如此大量的調查和見解是極為罕見的。宮崎希德塔卡(Hidetaka Miyazaki留出解釋的空間曾經統治著曾經描述大多數作品的視頻遊戲玩家之間的古老討論。

在洛蘭泡沫中

知道洛蘭地圖您以完全不同的方式看著她

Non -Dead的村莊是一條蜘蛛網,小巷和牆壁,在不可能的快捷方式和隱藏的細分市場上開放,該建築沿著所有軸線散發出來,不可屈服地將Lordran的景色紮起來。圍繞水平設計他陷入了遺忘之前,直到黑暗靈魂到來為止。如今,每個人都試圖複製該國王國的建築連貫性,以增加沉浸式,但是另一個頭銜同樣難以迷宮,同時很難清楚。

到達亡靈的教堂,有可能在很長的升降機上安裝,從而導致火邦的避難所的核心,這使新手能夠得益於十個estus燒瓶,從而使Neophytes嘆為一切。特別的篝火;回顧過去,已經意識到,三維圖幾乎不介意的事實,我們的眼睛是我們擁有的最好的盟友。在Anor Londo的主要廣場上行走,您可以在遠處看到大教堂以及公爵的檔案;取而代Modelli低調伊扎利斯(Izalith)和塞內爾湖(Lake Cenere)的廢墟,他們設法進一步增加了沉浸式。

秘密的一部分藏在遊戲玩法中

象徵性的是,通過探索巨大的地圖,這些地圖爆發出充分報導的興趣點,您傾向於忘記環境,而不是關注周圍的阿凡達(Avatar),而一個世界上任何超級統治的世界都沒有像Lordran一樣成功記憶中火電子遊戲。也許秘密完全在於遊戲的結構,在機械上,至少在其他海岸上說,例如居住在下水道的青蛙造成的詛咒的機制是不可接受的:使角色的生命指向並迫使他迫使他減少在艱苦的旅程中返回的每一步,都迫使玩家內在化世界的每個角落。

實際上,這也是FrofFoftware豎立的架構的遊戲玩法,因為在地圖中返回數小時,似乎不可能完全面對探索的方法。宮崎駿的作品,尤其是黑暗的靈魂,站在學習和改進路徑這將最初害怕的玩家變成了能夠分解神性的生物。一旦您熟悉了機制和進步系統,我們就沒有將游戲世界視為基於檢查站的途徑,我們開始尋找秘密段落,無形的牆壁,可見的牆壁,可選區域和角色,以逃避不太細心的玩家的凝視。

下一個洛蘭什麼時候?

空心騎士的Nidosacro非常接近洛德蘭的靈感

黑暗靈魂的勳爵可能仍然是一個無與倫比的遊戲在FromFun的生產中。哲學上接近她的環境是Yharnam遇到的血源,也許正是由於這個原因,獨家PS4對粉絲們如此珍貴。到目前為止,虛擬世界的邊界也已經大大擴展了靈魂般的結構,並且在將來我們可能只會遇到諸如Elden Ring的Interregno之類的體系結構,這些體系結構才能返回以恢復內部的古代靈感。地牢就像格蘭特帕斯蒂城堡一樣。

幸運的是,洛蘭泡沫的結構在行業的眼中並沒有引起人們的注意,該筆記本在筆記本上做筆記以包裝同樣受啟發的設置。一個像徵性的例子在於中心的nidosacro空心騎士,巨大的相互聯繫的地圖,其特徵是環境敘事的強烈存在,很有可能櫻桃團隊的工作取得了非凡的成功,將部分居住在FromSoftware的教義中。但是,如果洛蘭(Lordran)總是在粉絲的心中處理一個特殊的位置,那麼您在房子建造的遊戲中喜歡什麼?他們還征服了您內心的其他哪些視頻遊戲設置?有時,與其總是在無限的視野中迷失,而是值得探索的小井的世界並願意嫉妒他們最隱藏的秘密。