蒸汽下一個節日即將到來,這使我們能夠(提前一點)嘗試通過閥平台以演示格式提供的一些最有趣的遊戲。其中之一是編曲:扮演角色的冒險。
由家具和物質製成,該遊戲“在Caselle”計劃用於移動設備,PC,Nintendo Switch和PS5的通用2024。我們嘗試過的演示使我們能夠看到初始階段,並對我們的期望有初步的想法!
編曲:扮演角色的冒險是一款敘事遊戲
我們立即註意到的第一個元素是,一個人不應該從編曲者那裡得到期望:純粹的益智遊戲,專注於遊戲玩法,幾乎沒有空間敘述。相反,第一階段主要是敘述的,並且被利用,使玩家有時間平靜地理解基本機制的運作方式以及我們在什麼世界中的運作方式。
因此,我們知道我們將扮演Jemma,一個特別的女孩它不會像所有普通人一樣移動到太空,但相反,它以線條和圓柱的形式移動了周圍的世界。這位年輕女子被遺棄在一個新成立的村莊的大門上,現在已經成為一個少年的村莊,她想將冒險將冒險留在保護她多年的牆壁之外。
目前尚不清楚外面有多麼危險,但是威脅之一似乎是停滯這會阻止其位置,並可以“感染”人。這也創造了怪物,我們必須以創造力消除。情節上的第一個印像是,它將是一個不錯的童話故事,笑話和文字遊戲已經在意大利語中翻譯成Autory(例如,角色“ Susie Q”(susie Q'(對歌曲的引用)已成為意大利語的Susanna Tuttapanna) 。
遊戲玩法的工作原理
編曲分為盒子我們的主角從一個移動到另一個,將他在同一條線或同一列中的一切都帶給他。只有受STASI影響的對像是不動並造成障礙的。因此,在每個部分中,我們必須找到一條路徑,但最重要的是要了解如何將某些對象移動到正確的點。
例如,我們必須將劍移到怪物上,以消除它或在打開通道的按鈕上帶上花瓶。通過這種方式解釋了看起來很瑣碎,已經看過了,但是一切都在原始執行。我們對遊戲世界移動運動的運動,因此有必要仔細校準所有動作。在演示中,我們嘗試了我們認為可以認為可以將其視為教程的內容,因此我們不能以完全難度的水平表達自己,但是目前,解決方案一直很簡單。
但是,我們可以確認教程很棒最重要的是,因為它絕對解釋了任何事情。他以一種非常自然的方式要求我們從一個領域轉移到另一個領域,只要我們了解自己在玩什麼,就可以立即找到解決方案,從而學習一些基本規則,從而繼續緊隨其後的部分。這些第一個難題很有趣,如果遊戲知道如何發展第一個想法,則最終結果可能非常好。
編曲的陌生感
使我們目前困惑的是作者的宣言之一,他在演講中出現:在角色宣傳冒險中,作為“細長的角色玩遊戲,沒有經驗或庫存點。經驗將類似於GDR,甚至遙遠的地方,但是現在我們可以說編曲是一個敘事性益智遊戲,僅此而已。
相反,我們已經可以確認的是遊戲的圖形質量。如果看著它,你想到了編織,因為我們談論同一位藝術家,所以您沒有犯很多錯誤。儘管只能看到最初的村莊和幾個內飾,但我們已經受到遊戲美學的影響。
非常豐富多彩,充滿細節,但同時總是很清楚:不被低估是一種混合,尤其是在一種流派中,必須始終清楚地等待著我們和做什麼。
編曲:扮演角色的冒險是多彩,有趣且具有良好的主角。最好的部分當然是難題的基本思想:如果我們移動,整個世界都會與我們一起移動,這使我們能夠解決問題(或創建問題)。演示表明,難度的曲線在第一階段得到了完美的管理,並且與Braid一樣,絕對具有優質遊戲的潛力,他與他分享了藝術家。
確定性
- 圖形上很棒
- 情節和好角色
- 基本想法對於益智遊戲非常好
懷疑
- 這只是一個演示,必須證明為我們準備其他想法
- 從什麼意義上講,角色扮演遊戲?