返回參加Advance Wars 1+2:重新啟動營地這是新鮮空氣的呼吸。儘管自《遊戲男孩》(Game Boy Advance)首次亮相以來,已經過去了20多年,但正如我們提醒我們的那樣,智能係統轉變戰略仍然很有趣,而且苛刻。
多虧了Advance Wars 1+2:重新啟動營地,從明年4月21日獨家在Switch上開始,您可以重新發現Nintendo的任天堂不太著名和著名任天堂的前兩集,但值得當之無愧。戴上頭盔,我們在Advance Wars 1+2:重新啟動營地比賽,我們準備告訴您所有新聞。
高級戰爭的消息1+2:重新啟動營地
令人驚訝的是促進戰爭1+2:重新啟動營地是如何仍然20年後非常愉快以及任天堂如何在內容上比遊戲玩法更多地工作,以使這項商業操作與《時代》相結合。從標題中很容易猜測,該集合包含智能係統系列的前兩章,並擴展了它們並增強它們,以更好地利用Nintendo Switch的技能。
這意味著一個改進的圖形儘管最初的矩陣顯然是可以識別的,但兩個長長的單人運動表徵了預先戰爭和前進戰爭2:黑洞的崛起以及為收藏家及其他地區設計的一系列新聞。
alHachi商店例如,可以解鎖構成遊戲配樂的許多非常愉快的齒輪,多人遊戲模式的新地圖,並解鎖鄉村沿線的不同交叉指揮官。戰鬥模式絕對更有趣,面臨計算機面臨的挑戰,最重要的是多人遊戲,本地和在線。在預先建立的方案中,其他人也可能會受到挑戰,但也可以在從頭到圖形室創建的地圖。這樣,預先戰爭1+2的壽命:重新啟動營可以大大擴展,尤其是在形成渴望在線衡量自己的視頻遊戲社區的情況下。
都喜歡一次
從遊戲結構的角度來看,預先戰爭1+2:重新啟動營地沒有任何改變。該運動將使您再次掌管一支致力於拒絕鄰國奇怪入侵的年輕指揮官的掌舵。這場衝突有時以輕度和膚淺的方式講述,只是面對您針對將軍面臨一系列挑戰的藉口,這些將軍的技能更具不同的技能,這使每個地圖都不同。有些人從遠處是強大的,而那些是海軍單位的王牌,藏在霧中的人和可以修復其單位的人。這些地圖也大不相同:有一些用於陸地和海洋部隊的地圖,這些部隊可以建造新部隊,以及那些可以抵抗向敵人襲擊的許多轉變的部隊。
結構總是相同的,會要求您移動一次轉您在地圖上的部隊取決於其特徵:士兵們脆弱而緩慢,但是他們可以捕獲建築物,坦克具有抵抗力,但他們難以通過崎rough的土地。當然,船隻不能放棄水的鏡子,而空中單元卻是快速而強大的,但總是暴露於敵人的火勢。因此,每位指揮官都有一旦可以推翻衝突命運的特殊酒吧的特殊權力:安迪通過2個健康部隊的安迪維修,鷹可以連續兩次攻擊,Max增強了兩次具有直接攻擊的單位等。進而?鑑於幾乎沒有其他信息,就足以了解各種單位的潛力並根據UC的特徵來使用它們來贏得勝利。
使高級戰爭1+2的特殊事物特別:重新啟動營地是如何設法提供苛刻和多樣化的挑戰如此簡單的遊戲系統。智能係統已經設法闡明了一種基本的轉變戰略,該戰略策略性策略,它放棄了許多類似產品的許多並發症(即使看Nintendo,只是想想Fire Emblem),提供了一個線性且非常乾淨的遊戲,可以用它來花幾個小時,以不同的方式花費幾個小時通常的方式。這是一次適合咬和逃離會議的經歷,但也適合其他長期延長的經歷,鑑於它不受壓迫而互動,這要歸功於對那些經過仔細檢查的人的五顏六色和輕巧的削減,這將是戲劇性的事件。
戰爭藝術
達爾技術觀點促進戰爭1+2:重新啟動營地幾乎沒有什麼可說的:這是一款非常簡單的遊戲,用於管理控制台(例如2D圖形和小地圖),但這並不是讓您更愉快地看到因為有斑點和豐富多彩的藝術方向。出色的音樂,由一系列真正吸引人的齒輪組成。
Advance Wars 1+2:重新啟動營地正準備將任天堂和智能係統系列中的公眾帶入公眾。我們不明白為什麼我們需要花很多時間來審查安迪和成員的行動,但是遊戲公式在過去20年中似乎並沒有老化。不同的多人遊戲模式可能會進一步呼吸一個簡單而必不可少的遊戲公式,但對於這一瑣碎的方式而言卻不是。
確定性
- 乾淨而必不可少的遊戲玩法
- 許多內容
- 圖形風格和迷人的音樂