正是在1993年24年的Ettembre上,當時在PC上發布了視頻遊戲,該遊戲仍在紀念許多玩家的紀念中。看來昨天,但是當您在那段時間裡考慮它時,歐盟仍然不存在,在電影院中,第一個侏羅紀公園首次亮相,範·巴斯滕(Van Basten)和巴吉奧(Baggio )等球員在意甲。幾乎生活已經過去了,但是神秘這是所有粉絲們已經30歲的標誌性產品之一。
神秘的誕生
羅賓(Robyn)和蘭德·米勒(Rand Miller)的兄弟可能永遠不會相信他們手中的軟件將成為世界上最好的銷售和成功的視頻遊戲之一。 1987年,在落基山脈和與加拿大邊界之間的偏遠城市斯波坎市,他們創立了他們的公司青色從旨在兒童的標題開始:人孔是第一個探索計劃之一,其次是宇宙Osmo和Spelunx,這是另外兩個軟件,可以訪問當時監視器上的虛擬設置。
不過,幾年後的轉折點出現了。兩人想創建與當時的視頻遊戲完全不同的東西,幾乎都是基於槍擊事件或抽象世界。他們的目標是創建一種虛幻的未實現,但現實,玩家可能會迷路,並成為故事的一部分。沒有死亡,沒有庫存,沒有武器。只有玩家和一切設置的地方。 1991年的發展神秘他在黎明。
Myst的特殊性
1993年9月24日,Myst終於問世,很快成為有史以來最好的PC遊戲,擁有超過1000萬張的副本(《模擬人生》之後的數年超過了)。將其與其他所有冒險區分開的最有趣的方面之一是總缺少任何類型的圖形接口:沒有庫存,沒有每個能量欄,零指示和屏幕幫助。目的是創建一種無形的關係在主角和玩家之間,通過消除兩者之間的任何東西,使他們連接到最大值。神秘就像電影院看著一部極具沉浸式和引人入勝的電影一樣,他設法完全暫停了令人難以置信的暫停。
Myst的起源
最初設計的Apple Macintosh,Myst很快到達了任何現有平台,包括當時的遊戲機,例如Sega Saturn,Atari Jaguar,CD-I和PlayStation。儘管被設計為小費和點擊冒險,但他在這些系統上找到了公正的成功,以至於他應該得到一份名為Sopear的續集。該遊戲的名稱及其典型的超現實和夢幻般的氣氛源於其創作者的宣布,由小說宣佈為“莫雷爾的發明“阿根廷作家阿道夫·貝利·卡薩雷斯(Adolfo Bioy Casares),反過來又受到了靈感的啟發”博士島莫羅“由HG Wells和有關的故事埃德加·艾倫·坡(Edgar Allan Poe)。
對於那些從未玩過它的人來說,Myst是一系列與解決島嶼的謎團以及我們不斷運輸的各個平行世界內部的情況有關的情況。目的是找到一條逃生路線,並在非地位,探索和收集線索,與物體互動並在歷史上發展直到結束。基於神秘恰恰是探索,甚至在最終目的是找到逃生路線之前。孤獨的感覺總是非常強烈和次要字符,作為線索和敘事的一種形式。
神秘和青色遊戲
儘管員工從事遊戲的工作青色遊戲多年來,他們的歷史場所始終是斯波坎的可識別和標誌性的,它們的歷史場所始終是最低7人到近80人不等。隨著時間的流逝,隨著時間的推移改變了視頻遊戲市場的原因,最重要的是,為獨立產品提供融資的方法。如今,可以面對公司的“小”作品幾乎找不到準備承擔分銷風險的出版商。幸運的是,還有一個平台多年Kickstarter這為開發人員(例如青色遊戲)提供了新的淋巴。
實際上,在為Myst的周年紀念日收集了數百萬美元之後,已經開發了一個未出版的頭銜蒼穹這也對公眾和批評取得了公平的成功。 Myst的未來似乎仍然是對最近發生的眾多版本的思考:在虛擬現實,翻拍和周年紀念版之間,儘管已經過去了三十年,但這種圖形冒險仍然處於出色的狀態。