PlayerUnknown的戰場Arriva Anche Su Xbox One

面對現實吧,Xbox上Playerunknown的Battlegrounds(PUBG)並不是Microsoft球員希望看到的出色工作。既然我們已經進行了動手,那麼該是時候了解PUBG Corporation實際上的狀態了。從早期出口的幾天開始PC版本,,,,,Royale Dei的戰鬥記錄帶著重新設計的版本在Xbox上到達,該版本以壓倒性的方式與時代保持同步,而不是與所有控制台播放器所使用的系統大不相同的系統妥協。儘管我們的測試是在標準控制台上進行的,但現在似乎在技術比較和觀點之間確定了這一點,即使是大型Xbox One X Power都無法為早期訪問歷史上最大的商業成功辯護。

有了鍋,它贏了!

對於那些近年來生活在土星的月球中,尤其是2017年的人來說PUBG不過是一個像世界一樣古老的想法的重新安排:插入越來越多的範圍的地圖中,越來越狹窄的玩家給他們充分的理由,直到只有一個人保持一致為止。同一名類型的創作者,也是我們正在談論的遊戲標題的PlayerUnknown,是前武器玩家,他通過插入戰斗大賽模式來模擬軍事模擬的標題來使其運氣。從那時起,步驟很短。我們從與H1Z1的Daybreak合作開始,有可能從事他的頭銜之一,迄今為止,這是有史以來(同時)在Steam上發揮最多的頭銜,並且能夠銷售超過20萬百萬美元九個月內的副本。為了給您一個想法,Fortnite,唯一能夠以許多玩家(約3000萬登記的)來保持的人是一個免費的玩法,而遠遠超出了大約30歐元的目標,而售出了PUBG的成本。在Microsoft旗艦版本的最後一個E3公告和科隆進行的首次測試之後,我們在Microsoft的Game Preview Project中提出了它的到達市場(相當於通過蒸汽)。如前所述,標題只需要殺死最大數量的玩家,目的是保留地圖上唯一的球員。

為了實現您的目的,儘管所有玩家都沒有武裝並受到危險的擺佈,但仍有可能在地圖/和許多不同的設備上恢復。這些因素從近戰武器到手槍,再到突擊步槍,從狙擊手以及手榴彈和鍋。為了支持整個阿森納,從簡單的美學變化到能夠緩衝收到的鏡頭的真實身體和頭盔,也不可能缺少防禦設備,以及可以運輸大量彈藥和配件的背包。這些對像中的每個物體的水平都更加不同,從最小一個到最大三個,因此具有吸收增加損害數量的能力。一方面,要關閉圓圈的藥物- 從簡單的繃帶到Medikit,通過飲料,可以隨著時間的推移進行漸進的健康恢復- 而另一方面則將其安裝在不同的火口上- 光學米里尼( Optic Mirini)具有不同類型和焦距,踢,更寬敞的充電器的光學mirin和其他人。所有這些元素amalgami都可以在PlayerUnknown的戰場上進行一個非常有趣的研究集中在最佳設備中,它變成了最初隔離的屠殺,然後隨著地圖相互縮小和玩家互相接近,越來越多的群眾。使他在一方面又有一定類型的球員的一方都出色的是反思和戰術主義有時會接管遊戲的一種反思性和戰術主義,這可以依靠幾張鏡頭到最後階段。

框架分期付款您不是朋友

我們來到有關標題的Xbox版本的問題上。從8月在科隆遊戲公司的第一次測試開始,很明顯,標題是如何努力打開表演者全新Microsoft旗艦店的。幾個月前遇到的同樣的問題也是今天仍在部分提出的問題:比賽的初始階段,在地圖上降落在地圖上之前,它預計會在此期間被預期,幾乎沒有設法保持每秒約二十幀,甚至在標準控制台上降至15幀。在真正的比賽方面,情況有所改善,儘管以邊際方式,但直到您發現自己與少數球員一起在同一地區在一起,我們又回到了幀速率,這使它變得困難和要管理遊戲的很煩人。如果一方面這種感覺更加活躍,並且對於那些來自PC版本的人來說,就不可能否認一切實際上都處於任何類型的玩家的障礙之上。為此,它添加了一個幾乎不超過PC版本的平均設置的一般細節,因此將PUBG的控制台版本定位在早期訪問中,即當然不是很成功的轉換操作中。我們毫不懷疑它會變得更好,也許是在幾天內發布後的主要版本上的作品的亮光。

墊子,小邪惡

要考慮的最後一個方面,應該本身應有的段落,是控件的段落。眾所周知,在Microsoft控制台上,可以安全地使用鼠標和鍵盤作為控制外圍設備。但是,不能否認墊子仍然是控制台播放器最使用的手段,並且對於這個Pubg Corporation而言,它已嘗試簡化並使控制系統肯定不是為與經典PC二重奏不同的東西而設計的。進行的工作當然是值得稱讚的,不能說開發人員已經將用戶留在了自己身上,通過在簡單觸摸和長時間壓力之間使用鑰匙的交替來管理某些事情,以擺脫良好的狀態。奇怪的是,不理解它的動機,是決定互動的鈕扣與使您可以爬或脫離車輛的互動之間的更改。通常,輸入需要X的壓力,對於不明顯的動機而言,在汽車,摩托車或船隻的情況下,它會變成B。不需要獲取所有鑰匙,請知道,如果車輛的控制是經典的並且沒有造成任何類型的問題,那麼很明顯,庫存的管理是最難消化的。很難想到比本版本實現的列表選擇更好的方法,但是考慮到腎上腺素和遊戲玩法中固有的需求在某些時候做出快速選擇,因此在該領域下幾乎無法感覺到賓至如歸。儘管如此,在庫存中插入不同消耗品的滑動和使用的實施思想是一種妥協,突出了開發人員試圖與所有玩家抗衡的意願。在越來越細心的市場中,這並沒有被低估。為了結束,我們只能重新等待,因此,即使在遊戲機上,PUBG也可以盡力而為,尤其是對於所有等待他作為遊戲機市場真正轉折點的球員而言。但是,目前,很難推薦購買。正如他們所說:人通知...

結論

多人遊戲
您的投票

Pro

  • 他知道如何給PUBG的樂趣無疑是該類型的所有戀人
  • 有很大的改進範圍

反對

  • 可以改進控件上的工作
  • 從技術上講,仍然做出了野蠻的努力
  • 美學細節當然不是最好的事情之一
  • 目前尚不清楚服務器是舞者,還是僅是幀速率的錯