戰利品取得了巨大的成功。在新三部曲產生的炒作中,它已經能夠證明具有自己雙腿行走的價值產物,最重要的是,她擁有真正出色的技術質量。聲音和設置得到了完美的複制,以便不僅滿足了最後一個小時的粉絲,而且滿足了《星球大戰》中最狂熱的支持者,這絕對是一個很複雜的觀眾。明天,一個Beta將開始對第二章進行一些品味,這是一部續集,在他的肩膀上承擔著重要的責任,如果我們願意的話,比他的前任更具期望。幾週前,我們飛往斯德哥爾摩,預覽此Beta,我們想告訴您我們的印象,等待與您討論Electonic Arts提供的內容。因此,在不到24小時的時間內,預訂所有者(10月6日為所有其他人)將能夠首次將您的手放在街機模式,罷工,星際戰鬥機中的飛機之間的戰鬥,也是如此納布(Naboo)的銀河攻擊襲擊最多40名球員。力量與你同在。
讓我們去玩一些電子遊戲
在進入模式的細節之前,我們想與您討論這個Battlefront 2放在盤子上的內容,這是大量的元素,這些要素應該滿足單人遊戲的愛好者和競爭性遊戲的愛好者。說出的目標是實現觀眾最不可思議的想像,球員從偶爾的球員到更多的鐵桿,並且必然需要玩遊戲和內容的類型,再到反植物。因此,會有一個運動,目前您知道什麼除了我們將扮演帝國指揮官Iden Versio的角色之外,在分屏上將有合作模式,試圖將自己投入到排名的攀登,甚至會有空中衝突的地方可以表達其所有壯觀性。但是,它們不僅是已重新設計的內容,而且與第一章相比,航天器的整個控制系統也經歷了很大的變化。我們立即意識到這一點,一旦啟動了《星際戰鬥機》突擊模式,然後進入X翼和任何領帶戰鬥機。引起眼睛的第一件事是不可能自動執行Immelmann操縱,現在完全將其完全放在虛擬飛行員手中。總的來說,如果您在《戰地風雲》中度過了很多時間,那麼控制系統就非常令人不安:這不是好事或更糟的問題,因為現在需要一些經驗來掌握職責。因此,橫向運動和螺釘要快得多,並且將目標放在取景器的中心,因此並不是很簡單。遊戲的速度和節奏的速度已經相應地提高,並且沒有一秒鐘,這不會讓我們在我們旁邊瘋狂的船隻旁邊尋找可以下載整個武器庫的最受歡迎的目標。對於所有三種可用的飛機,武器系統幾乎保持完整,並且有可能通過背部的交替壓力發射導彈,使用特殊武器,甚至還原船體遭受的損害的一部分。與過去相比,明顯變化的另一個元素是,臨時獎金,獎金和權力UPS從遊戲地圖中消失了,現在以獎勵作為獎勵,可以在達到某個分數後通過殺死或感謝完成。任務的具體任務。這就是失去的可能性,所有玩家,甚至熟練的球員都可以成為千年獵鷹或鮑勃的奴隸i的飛行員,將這些強大的破壞性武器留在了那些主導遊戲的人的手中:這一切都比過去的休閒活動要小得多,坦率地說,這是一個完全不後悔的變化。這些要點分配給每個死亡,在重生窗口中,可以選擇使用哪種方法,或者將積累的信用額度花費在重型車上。這種機制在各種方面都以相同的方式運作,帝國士兵可以與步兵發生衝突中的噴火器和發射器武裝自己,同時也要模仿傳奇的英雄,例如傳奇的Chewbecca,如果使用叛亂分子的爆炸性cross 。
通過我,我是方向盤
這些卡也又回來了,將在衝突開始時嚴格選擇,並感謝可以賺取被動獎金或額外設備的特殊揚聲器,而沒有經典的隨機戰利品系統,而沒有暴雪遊戲如此珍貴。地面上的戰鬥與第一章的戰鬥更為相似,在我們的會議上,我們發現自己必須捍衛帝國士兵的襲擊。一種被盜的旗幟修訂和重新裝飾,需要在小組成員之間進行良好的合作,並且不會獎勵沒有大腦的殺人事件。我們發現由於街頭人的擬議地圖,我們發現有點簡單,或者也許是因為新班級已經改變了理解競爭方法的新階級:實際上,負載現在與特定的選擇有關,在進入戰場之前,我們可以決定是否假冒攻擊,武裝量重,指揮官或狙擊手,每個士兵的技能都大不相同。例如,船長能夠放置自動砲塔,狙擊手可以利用雙筒望遠鏡看牆壁並報告敵人,而重型步兵可以利用加特林激光和能量盾牌。簡而言之,第一章中的士兵個性化的完全自由消失了,但是一個更合理的系統,隨著最豐富的方面的出現:它顯然必須評估其平衡由DIC。我們首先在地圖上提到,肯定令人回味,但播放並不漂亮,因為它隱藏了我們難以欣賞的走廊結構,自動將衝突在點上總是很容易預測。重生也消失在隊友身上,取而代之的是敵人自由的區域中更具典型的產卵。取而代之的是,Beta中的最後一個新模式將是街機比賽,其中包括與敵人的連續衝突,以盡快消除。在此Beta中,Naboo上的兩場比賽:一場與機器人的遊戲,另一場與標誌性的Darth Maul。因此,您可以使用雙激光劍將共和國的克隆軍隊撕裂,或者通過駕駛分離主義機器人排的力量或更大的力量。目前,戰斗場景基本上已經結束了,沒有重大顛倒的理由,即使不是確切地獲得更好的時間,但是在最終版本中,通過良好得分的實習應該解鎖更高的困難和各種獎勵,他們將在那裡,在那裡他們會在那裡要參加十個不同的衝突,我們可以想像使用《戰地面》中存在的所有英雄和角色。
總是很漂亮
《戰地風格2》遵循技術領域的前任的烙印,他說,他做了一項真正艱苦的研究工作,以將《星球大戰》的最佳視頻換句話給公眾。新的地圖和設置做得很好,衝突伴隨的配樂也是最高級的,裝飾有真正令人難以置信的音頻效果,標題是最多可以拍攝的音量拍攝以進行全面識別。我們嘗試的構建可能比明天從明天開始播放的構建版本更落後,展示了場景和紋理元素的一些彈出式,這些費用幾乎可以肯定會在標題的最終版本中簡化共同的開發也將包括武器和角色的餘額,從我們所獲得的直覺(也可以延伸到飛行系統),不斷地將其放在放大鏡下,並由開發人員仔細觀察。
《戰地風格2》是最經典,更大和最糟糕的追隨者。此Beta只能給您帶來品味,但最終版本可以嘲笑我們的食慾。我們真的很想看到他說的話,這次他從氣缸裡撤出了敘事的故事和壯觀,希望史詩般的史詩,使粉絲們屏住呼吸和滿足。就目前而言,我們唯一可以等待發射的是在派對上裸露的服務器上吊索,並利用試驗版本肯定不會打擾內容。
確定性
- 令人難以置信的音頻
- 大量模式
- 前任的各個方面的演變
懷疑
- 對飛行系統的一些懷疑
- 步兵之間的衝突中的走廊非常有限
- 班級之間的平衡肯定要審查