Ni no Kuni II:一個王國的命運現在知道很多事情,因為在PlayStation 3上發布的著名JRPG的續集將於1月19日在姐姐身上,這是數字PC版本的首次到達。在訪問Bandai Namco di Tokyo辦事處期間,我們有機會再次使用該標題- 不幸的是,在與前面的演示中,我們有機會參加閉門造車後面的演講,在此期間我們設法偷了一些小小的小型演示。附加信息 。不用否認,與吉卜力工作室的缺乏合作是顯而易見的,尤其是在從探索到世界地圖和前所未有的小規模衝突模式的過渡中。另一方面,幾乎沒有什麼可做的,因為日本著名的動畫研究減少了員工,並專注於其他項目,而Joe Hiasaishi實際上是外部合作者 - 實現了輝煌的配樂,我們對此非常感謝在第一章中。話雖如此,儘管藝術家很大一部分,但他們搬到了第5級以製作比賽,但這種不一致仍然提到我們不知道選擇的女兒有多多,或者辭去了某些職位。
Ni no Kuni II在第一章中是最終幻想與以前的幻想相比:他分享了想像力,有時是遊戲世界,但講述了一個具有不同角色的平行故事,即使在這種情況下,有些人會返回誰知道哪種形式。毫無疑問,除了藝術削減之外,最大的區別在於戰鬥系統,據開發商稱,它具有更大的動作漂移,以使標題對成年和西方觀眾的稱呼,而沒有犧牲日本人,甚至不犧牲日本人的讚賞。原始。完全控制主角埃文(Evan),一如既往地繼續前進的隊友,與正方形和三角形直接攻擊,與圓圈跳躍,並與R2相關的四個技能與前鍵相關。
在最初的影響下,它似乎更具動態性:儲量可以駐留在理解它的深度上,以免冒著以低進展曲線為簡單的系統代替前一個系統的相對無聊的風險。相反,根據開發商的缺乏,由於僱用散佈在整個遊戲世界中的其他角色擴大埃文王國的可能性,這將允許訪問高級笑話到對象,黑人史密斯等的商店。設置所有探索。直接連接的是Schemaglia模式,這是一種實時的戰略性,可以玫瑰水捍衛其王國並攻擊其他人的王國。在這方面,我們設法解散了他們在遊戲經濟中插入的幾個疑問:在冒險的不同點,標題“將”“將”玩家與自己的王國對話或參加某個屏幕;顯然,以上下文的方式,可選的次要活動將開放,並充分擴大王國,您將不得不偏離主要歷史。我們認為明智的選擇是希望到期的部分不會減慢行動的流程過多,並且在任何情況下它們都是整體經濟中的有效元素。
我們將看到,與此同時,在PlayStation 4 Pro上,我們發現了一個更清潔,更定義的代碼,每秒大約六十幀,我們確信從這個角度來看,情況會更好。其餘的幾乎沒有什麼可添加的,而且作為該系列的偉大仰慕者,希望總體上擁有更多的產品,而死亡時間比前任更少。另一方面,人們擔心這些動盪會導致舊JRPG的粉絲和與這種類型的新道路最相似的粉絲感到不滿。
許多希望,有人擔心:Ni no Kuni II仍然是一部令人著迷的作品,由出色的配樂支持;現在,我們只需要從頭到尾播放它就可以檢查它是否能夠留下同樣的情緒,或者更多地對Strega Cinera的威脅。