Mount&Blade是一個能夠預見時間的標題:在PC似乎注定要緩慢下降的時期,它代表了能夠顯示柔性分配模型的多功能性的第一批產品之一,這也獎勵了較小的產品團隊可能會帶來非常有趣的經歷,最重要的是創新思想。在擴展和支持真正龐大的社區之間的幾年之後,現在是時候轉向該系列的自然演變,這是最需要的一步。 Mount&Blade II:Bannerlord一直在等待很長時間,因此,我們在Gamescom上進行的測試非常有趣:一方面,確認該項目是健康的,並且沿著明確定義的曲目進行的確認是令人鼓舞的,另一方面,我們對期望的想法有所了解。至少在要約的一部分中,因為我們將自己限於測試最終包裝中包含的少數特徵。
一場戰鬥,三個選擇
從Talworlds帶到Gamescom 2017的演示使得在一張小地圖中在多人遊戲4 vs 4中播放,並征服了三個控制點。不幸的是,現在沒有什麼規模,而是單人玩家的一無所有。選擇通常是在步兵,弓箭手(也配備了cross)和騎兵之間,每種選項又分為幾個選擇,這些選擇讓位於選擇傳統劍而不是兩隻手的劍,只是為了舉一個例子。根據選擇,同一班級的一組相當滋養,駐軍能夠跟隨我們並在復雜的情況下給我們提供支持,同時也會收到諸如攻擊,捍衛或聚集在我們周圍的命令。這場戰鬥始終是該系列的特徵之一,至少顯然保持不變:必須通過加載打擊並通過移動鼠標來對其進行正確的方向來檢查刀片,如果您是特殊的結果從未嘗試過,更現實和戰術,但也非常有趣。 Balestre還使用了過去的相同目標。
一切都是為了給人一種現實主義的感覺,即可能並不是這樣,但可以保證一個通常在其他類似產品中經歷的深度。與前幾章相比,真正的新穎性是技術前進:Mount&Blade II:Bannerlord不在技術的最前沿,但必須說,但是模型,紋理和照明確實取得了很多進展,到目前期待刺客的信條,看到這真是令人愉快。動畫的特殊性質仍然有些,實際上允許隨意的攻擊方向性有些不自然的投降,但基本上不需要對這種標題的令人難以置信的暫停,它可以說滿足。該操作的成功肯定會來自要約的數量,以及我們或多或少可以為既定的質量提供的質量。我們計劃能夠以較短的方式返回,以便為您提供更完整的概述並提取第一批款項。
原始和戰隊的粉絲將很高興知道Mount&Blade II:Bannerlord是一個尊重他前任的遺產的標題,研究了一系列相當有趣的消息,但最重要的是將現場置於一個水平的視覺組成部分,當今沒有使其與其他普通製作的毀容。