Wonder Boy- Monografie

專著是一個基本的一欄,它講述了一些社會,特許經營或傑出人物的歷史上的重要時刻,這些時刻在視頻遊戲市場上留下了自己的印記。

到目前為止,Wonder Boy的發行:《龍的陷阱》,《龍頭的重製》,該遊戲可追溯到1989年。這位新的奇妙男孩想跟隨略帶復古的腳步,這些腳步在臉上抬起後重新成為Vogue,這使它們對現代口味更具吸引力:只是想想鴨子o幻想城堡。如果新的Wonder Boy設法將自己強加於這種不太激烈的競爭還早,但同時,值得一提的是,將歷史書籍粉碎並發現更多有關品牌的好奇vicissitudududududess the History Books ,已經採用了標題,非常不同的形式和身份。一切始於1986年...

我們告訴您Wonder Boy系列是如何出生的,以及它將如何返回控制台和PC

這個男孩很棒

Wonder Boy實際上是1986年在東京成立的一家日本公司的首次亮相的頭銜,在Mukojima中確切地說:當時它被稱為Escape,但在很短的時間內,其創始人Ryuichi Nishizawa和Michishito Ishizuka就成為了我,意識到這個名字不好,使它們看起來不可靠。誰會想和一個名為“逃生”的開發人員合作?因此,他們決定將其重命名為Westone,靈感來自其姓氏的第一批意識形態:Nishi和Ishi,即West和Stone。日本人!Sega是第一個對Westone充滿信心的出版商,在遊戲室中分發了Wonder Boy的佈線。

Wonder Boy,1986年

冒險島,1986年

1987年,怪物土地上的奇蹟男孩

該遊戲是一種平台和動作遊戲之間的一種混合體,其中檢查了一個名叫Tom-Tom的史前男孩,可以在滑板上跑步,並將危險的危險接受給敵人的地址。目標是完成構成八個世界中每個世界的每個級別,擊敗每個老闆繼續冒險,找到我們的女友Tanya。 Wonder Boy通過一種奇怪的機械機械使玩家陷入荊棘刺身,該機械耗盡了Tom-Tom的重要能量,迫使他在不斷充電的道路上收集每個果實。得益於緊張的節奏和井關節級的設計,Wonder Boy在遊戲室取得了出色的成功,並且實際上是在當時的每個平台上轉換的……但是在這一點上,故事變得非常奇怪。在實踐中,SEGA錄製了遊戲的標題,但韋斯特恩擁有其他一切權利,因此,為了解決問題,日本公司與Hudson Soft達成了一項協議,將游戲帶到了競爭平台上,例如Nintendo的NES ,另一種形式:通過稍微改變主人公的Spris和敵人的Spris,Hudson Soft誕生了Adventure Island,這是一款具有另一個頭銜的遊戲,這是一個奇怪的男孩(實際上,在日本也被標題為Takahashi-Meijin noBōkenJima,靈感來自80年代日本視頻遊戲的真正魔術師)。這樣,冒險島通過一系列與《神奇男孩》無關的續集繼續他的比賽:與此同時,韋斯頓已經在《怪獸》的《奇妙男孩》(Monster Land)工作,這是第一個神奇男孩的真正續集。主人公一直是湯姆·托姆(Tom-Tom),但是這次他穿著閃閃發光的盔甲而不是丁字褲,當然更適合幻想世界取代原始原始環境。即使在遊戲水平上,怪物土地上的奇怪男孩也與前傳距商店以及與一些支持演員的對話,以繼續冒險。儘管如此,及時的水平與上一集相比甚至比上一集更瘋狂:在鋸的主系統上比在遊戲室中取得了更大的成功韋斯頓男孩決定在怪物世界中休息日本版… …創建了另一個品牌。Monster Land中的Wonder Boy已被轉換為最多樣化的平台,通常更改標題(例如,Activision製作的歐洲版本標題為“ Super Wonder Boy”),此外,它還是在所有醬汁中都克隆並重新提供的。例如,在1988年,墨西哥胡椒公司(Jaleco Company)發布了代碼的修改版本,以使角色回憶起中國經典小說《西方之旅》(The Wourly the The The The The The Worker of The The The Workay the The The Workay of Saiyuki World)的主角,甚至給了它續集。哈德森·索爾(Hudson Soft)自己改變了精靈,使他們類似於動畫的比克里曼(Bikkuriman)系列系列,將游戲轉變為比克里曼(Bikkuriman)世界,並於1987年將其發布給PC Engine。來自Mônica的漫畫書改變了精靈,使Tom-Tom成為了主角Monica,這是一個裝備Mattarello的溫暖女孩。怪異,對嗎?

怪物世界

Wonder Boy沒有第三集...而是兩個。如果到目前為止,他的故事對您來說似乎很奇怪,那麼您什麼都沒看。1988年,第一個Wonder Boy III機櫃到了:Monster Lair,這是原始概念的另一個修訂版。這次,這個出色的男孩叫獅子座,但第二個球員可以控制普拉普利公主,並陪伴主角參加他的冒險經歷。

Wonder Boy III:龍的陷阱,1989年

後者在很大程度上回想起了第一個奇蹟男孩的遊戲玩法,即使每個世界僅包含兩個實習:重要的能量是連續排出的,並且要恢復它,您必須在各種水平滑動水平上收集水果和武器,但它與之衝突,但它與在最後的實習中,值班的老闆在一種射手會議上面臨著粉紅色的龍。混合動力解決方案並沒有完全說服《神奇男孩》粉絲,第三集是遊戲室中最不成功的一集,為該系列的街機體驗提供了觀點。然而,與此同時,韋斯頓已經在新的怪物世界上為遊戲機開發,從SEGA的主系統開始。Monster World II:Dragon No Wana在日本出現,Sega的8位遊戲機面臨最黑暗的時期,但是鑑於它仍然很強大,因此決定與Title Thele Wonder Boy III:Dragon's Trap一起定位遊戲並將日本輸出推遲到遊戲裝備的轉換。實際上,這是第三個出門參加總體系統的神奇男孩,但實際上是該品牌的第四次任命,這次是續簽公式,提出了我們今天所說的“ Metroidvania”。遊戲始於《怪物之地》中的《神奇男孩的結語:龍》將主角繪製為一種蜥蜴,這種咒語只有臭名昭著的薩拉曼德十字架才能破裂。

怪物世界中的奇蹟男孩,1991年

冒險始於阿爾賽多村,但不是線性的。玩家可以選擇要冒險的方向,篩選各種實習以尋找要擊敗的線索和敵人:其中一些使英雄能夠轉變為其他擬人動物,例如,在鼠標中可以爬上某些牆壁或某些牆壁或可以在水下游泳的食人魚。這樣,以前排除的區域被解鎖,地圖越來越多地擴展,交織的行動/平台力學和統治,這使人聯想到Zelda II的傳說。下一個神奇的男孩是第一個對他不起作用的Ryuichi Nishizawa的人 - 致力於將Wonder Boy III轉換為遊戲裝備,也是最後一個離開日本的人。題為“在家中,怪物世界三世”和“怪物世界三世”,在世界其他地區的怪物世界中,這個新的奇妙男孩在某種意義上代表了特許經營的當前和未來參考點。Westone專門為SEGA的Mega Drive(Genesis)開發了他,但隨後他還將他專門用於歐洲領土的總體系統,同時訴諸於真正的“降級”。 Wonder Boy在Monster World的主角被稱為Shion,他的任務是將世界拯救出邪惡的Biomeka:這意味著要探索相互聯繫的水平並尋找越來越強大的武器和裝甲,其中一些賦予了特殊的權力,可以保證獲得越來越多的領域。通過再次將動作和RPG自然融合在一起,韋斯頓實施了一些不錯的想法,例如跟隨Shion冒險的同伴,幫助他進行戰鬥和解決了阻止他的腳步的環境難題。

怪物世界IV,1994年

然後,韋斯頓(Westone)由Mega Drive創建了最後一個Wonder Boy。那時 - 那是1994年 - 這兩個系列開始以一個單一的品牌混淆自己,不幸的是,怪物世界IV從未見過西方發行,仍然局限於升起的太陽之地。儘管線性比前傳還要多,但Monster World IV擁有該系列的所有魅力,而犧牲了背景和主角的改變:環境實際上是阿拉比卡,主角Asha回想起了許多Aladdin的茉莉花...鑑於迪士尼電影是幾年前發行的,也許這甚至不是巧合。除了揮舞著球員可以指向底部,頂部和中心的軍刀外,阿莎還可以用盾牌對敵人的打擊撲滅,並派遣他值得信賴的藍色pepelogoo來按下遙遠的開關或槓桿能夠解決各種環境難題,這些難題通常和願意,他們還需要準備好反射和謹慎的能力。 Monster World IV不得不等待數年才能通過Xbox Live Arcade,PlayStation Network或Eshop Nintendo等服務來降落在西部,今天他們知道並在很少的情況下記住,即使它代表了它代表了其中一項鑽石技巧巨型驅動器的日本書櫃。誰知道將來,如果新的神奇男孩:龍的陷阱要成功,我們將看不到新的版本可以在我們的新遊戲機上播放:與此同時,除了lizardcube標題外,我們只能等待對於怪物男孩和被詛咒的王國來說,北澤本人也在工作的系列的精神續集,以及誰在Kickstarter上首次亮相後,應該在這一年中看到可玩形式的光...