最近幾週,我們已經講了很長時間,並且對HTC和Valve之間富有成果的合作所生的觀眾進行了幾個程度的分析。突出他令人難以置信的技術素質但是,他們無法彌補與安裝和使用有關的巨大困難。同時,我們沒有從PlayStation VR的大量報導中退後一步至少在紙上發布了發射陣容,這特別吸引了我們。
現在,我們覺得我們已經在該領域獲得了足夠的經驗來判斷兩個觀眾的實際價值,我們認為創建了這個特殊的特殊經驗,該特殊是試圖將它們直接在五個方面進行比較,而這些方面是我們認為最多的方面決定購買最終消費者的決定很重要。我們知道,我們的加深只能受到作家的個人品味的影響,在任何情況下都不能被視為客觀的參考點,絕對和完全中立,因為是外圍外圍設備,與佩戴的最小聯繫是不可避免的,但是不可避免的,但是我們希望它至少可以從起點起作用,以刺激評論之間的智能討論,並使您了解觀眾在哪裡顯然高於另一個。或至少它如何滿足您的需求,因為兩個頭盔都是某些建設性妥協的結果。隨著時間的流逝,他們的演變將是我們不知道的,但是,正如我們偶然說過的那樣,我們認為這仍然為時過早,因為可以在遊戲玩家的日常生活中說虛擬環境。該技術還不夠強大,無法提供與我們用來在監視器和電視上試驗的圖形細節,設備仍然太笨重和陌生,最重要的是,所有這些電纜都有一個明顯的問題用戶可以體驗在太限制的空間中使用的經驗,而且通常也很不舒服。因此,未來將不得不通過觀眾的小型化,也許以實現的形式可以允許更多自然的互動,但在輸入配件方面也是如此,但最重要的是,它必須允許使用完全無線的頭盔甚至需要使用計算機或控制台才能使用。各種Microsoft Hololens和Oculus Rift的方向似乎是正確的,我們仍然很好奇,看到HTC Vive的未來將是什麼,目前似乎對僅在東部市場上的實驗感興趣,尤其是所有人,尤其是所有人,尤其是所有人,尤其是在東部市場上,最重要的是就新版本和可能的迭代而言,PlayStation VR仍然是最神秘的。但是現在是時候返回此特殊主題的主要主題:兩個觀眾之間的比較。
針對廉價鮑勃的高技術和昂貴的遮陽板用於控制台:誰會出現?
設計
從一開始,索尼和HTC如何就觀看者的設計進行良好的飛機。一方面,我們對美學組成部分具有完全無私的設備,該設備幾乎觸及了,並且確實尋求一種由黑暗和匿名的灰色陰影製成的工業風格,這些風格偶然地造成了矛盾的,因為這些凹陷是不同的,這些凹陷區別於區分其物理性並決定其空間操作。
HTC Vive很大,太笨重又沉重,儘管其寬敞的尺寸能夠更舒適地保持用戶的所有眼鏡,並使光污染的現象保持在海灣中,這是由於觀眾的邊緣滲透而引起的,該光線與觀眾的邊緣滲透了光。閥門的觀眾幾乎不存在。儘管頭盔是大多數刺激在太空中移動的頭盔,但它也是最多的電纜數量,甚至與身體模擬,這也是最多的電纜。完全到達頻譜的另一極端,我們找到了PlayStation VR。由於其清晰的著色,也可以立即識別出遠處,這無疑是最引人入勝且最有趣的。明亮的LED對於檢測到空間中的位置至關重要,已得到適當利用,以使外圍物具有科幻小說的感覺。它是最簡單的穿著,它不包括魔術貼帶以連續打開和關閉的魔術貼,這也是在長時間的比賽中抬起頭的輕便且疲憊不堪的人。與環境污染有關的獎牌是相反的,因為在市場上的所有觀眾中,這種赤字也是由於用來保持鼻子隔離的橡膠,但是隨著我們已經重複多次,某些妥協始終是必要的。但是,與此同時,它也是電纜較少的頭盔,因此,如果您使用它遠離普通遊戲站,則更容易管理。最後,包裝是實質性的,並且對於兩種產品都可以識別。
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展示
在挑戰中,贏得了有關顯示的勝利者的勝利。一方面,憑藉HTC的生命,我們擁有一個帶有靜電劑技術的OLED屏幕,分辨率為2160x1200(每隻眼睛的確切1080x1200),而另一方面,帶有PlayStation VR,我們在OLED展示的前面, RGB技術和1920x1080的最大分辨率(每隻想要詳細介紹的眼睛的960x1080)。因此,我們有兩對OLED技術的監視器,但具有兩種不同的品質,涉及照明和像素的管理以及色彩渲染的質量。
在這裡,我們最終進入了最挑剔的理論領域,但是通常最好希望一個天然的RGB面板而不是僅模擬此顏色校準的面板。同時,PSVR能夠以每秒90張桿的停車方式管理最高120 Hz的進修頻率,因此可以輕鬆作為索尼頭盔的贏家。然而,與此同時,不僅要考慮到HTC產品中的最大可達分辨率,而且還考慮了兩位觀眾能夠為佩戴者提供的視野。 Valve的設備達到110度,而索尼的設備的最大值為100度。這意味著,通過旋轉眼睛,在使用PlayStation VR時,可以更容易看到面板周圍的黑色,而犧牲了識別感和參與感。因此,我們想根據卡上的規格將指點分配給HTC的生命,請記住,這兩種技術都是這一代人都無法接受的。兩個頭盔的蚊子網效應總是很好,並且可見,尤其是最終的渲染產量極大地取決於視頻遊戲,其示例以下是眾多示例。
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安裝
在這方面,至於下一個方面,它很容易分配要點。PlayStation VR與處理器單元,通過兩條HDMI電纜,一條USB電纜和電源連接到控制台的小型設備,依次連接到連接,然後連接到允許控制音量和控制的小遙控器, ''用兩根電纜點火頭盔,然後從這裡從這裡到實際查看器,並帶有一個線程。
PlayStation攝像頭還必須在中間插入,但安裝非常簡單,並且總是通過紙指南和舒適的卡路里和各種門的舒適標籤來充分解釋。此外,一旦建立了所有連接,只需打開PlayStation 4,在幾秒鐘內,我們可以使用設備的配置。 HTC Vive還具有一個外部單元,充當所有連接的一般樞紐:它是突破框,包括通過HDMI(或顯示器顯示)和USB與PC的連接,以及連接的不可避免的電源到電網。與盒子中的PlayStation VR相比,三根電纜然後啟動,這些電纜直接連接到觀看器,其中一個進一步分為兩個,以保持蓋子與頭盔同時使用。除了絕對繁瑣的絞線外,閥門產品還需要進一步的完整安裝程序:基站的定位。這是兩個小立方體,可以在觀眾和控制器的空間中非常精確的檢測,這一功能使HTC的生活高於技術的競爭。問題在於,這兩個立方必須彼此放在前面,至少一米的高度,面向向下,需要附近的電氣插座,因為它們必須供電,最重要的是必須將它們放在最外面的極限上遊戲區域。理想是將它們固定在牆上或將其放在兩個高基座上,但很明顯,我們遠非安裝易於安裝的概念。很明顯,如果您擁有理想的空間,而適量的空間完全免費,並且在鑽孔牆壁上沒有人不應使任何人都不應為虛擬環境中的沉浸式鑽探,那麼結果是出色的對於每個擁有正常住房空間的普通凡人,Vive HTC的安裝可能比預期的要復雜得多。最後,應考慮該軟件將設備支持帶入您的PC。儘管安裝的速度比過去要快得多,但毫無疑問,由於需要配置遊戲周長並將兩個基站與Steam同步,因此配置過程絕對比PSVR複雜。
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prezzo
我們擱置了必須從頭開始購買遊戲機或PC的假設,因為只有第一個判斷力才能通過假設模型播放器已經在家中擁有兩個平台,才能在辯論中發揮作用並繼續進行辯論。如果您決定嘗試PlayStation VR您必須花費399歐元對於外圍E69歐元,相機,能夠使用頭盔必不可少的。
我們還添加了帶回家的89歐元一對PlayStation移動:顯然,鑑於大多數與索尼房屋觀眾兼容的遊戲可以安全地與雙震動使用,但我們希望在兩個外圍設備之間發生衝突。總計略低於560歐元,淨額的淨銷售額或折扣都在這些星期內沉迷於許多零售商。 HTC Live,在意大利只能購買通過產品的官方網站它的價格為899歐元,再加上六十歐元的運輸,必須確認它是由製造商定期提供的。的確,您不必購買攝像機或控制器,因為它已經包含在包裝中,但是我們仍在談論幾乎350歐元的差異。還有什麼要添加?
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遊戲
在這方面,蒸汽平台對於HTC的生活意義重大,從可用軟件的角度來看,實際上兩個外圍設備之間沒有比較。迄今為止,PlayStation VR努力在那些專門與頭盔合作的人中努力達到一百個視頻遊戲,而那些實施了一些其他功能以證明觀眾使用的使用,包括演示。
而且似乎並沒有在接下來的幾個月中垂直增加數字。目前,它有大約750場遊戲,這些遊戲明顯地考慮了視頻遊戲和數字交付平台上可用的各種程序,但可以避免使用技術或測試演示。好像這個數字還不足以強烈強調對觀眾的支持如何以兩個非常不同的測量順序移動,也應考慮到,儘管PlayStation VR的視頻遊戲很少在價格下降到19歐元以下,但有關我們發現的HTC產品實際上是無縫地從自由到高級值的剪刀。當然,有人可能會反對索尼試圖通過將很多重點放在三重A標題上,或者在任何情況下都具有很高的生產水平來保持視頻遊戲的價值,但是看到迄今為止取得的結果,考慮這些陳述很難考慮。
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誰贏了?
如果我們要在此比較結束時拉一條線,那麼獲勝者將是PlayStation VR,在特惠中考慮的五個元素中,有三個元素中最有趣的外圍。但是,必須考慮到,在我們的評估中,我們將任意要素視為對價格和易於安裝的一定關注,以及可以使用有限的空間的可用性,我們認為這是在歧視的習慣普通球員。這意味著如果您顯然住在一個非常大的房子裡,可能會進行整個研究或神話遊戲室,或者您沒有預算問題,並且您仍然離遊戲機市場非常遙遠,並且您傾向於保持PC始終更新,當然沒有理由希望PlayStation VR而不是HTC Vive。但是,在我們認為“正常”或更頻繁的情況下,我們認為向索尼的觀眾建議與閥門合作夥伴關係的觀眾更加明智,但我們也堅信我們所經歷的市場狀況僅是短暫的而我們正在嘗試觀察E既有強制性的通過點,等待更加成熟,舒適且負擔得起的技術,以成為定制,並將VR經驗轉變為真正的大規模現象。